|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 13
|
|
Hello world в Visual Studio 2008 на C++15.04.2009, 11:11. Показов 11627. Ответов 45
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! На сколько я понимаю, книг по ВС 2008 в инете пока еще нет ... по крайней мере дедушка гугл не спас в этот раз. Но желание разобраться в самой простейшей программке, чтоб хоть что-то понять в ВС 2008, хотелось бы проконсультироваться, а вернее попросить помощи в написании программки - "Hellow World", только не в консольном варианте
.Спасибо и с уважением. Айвенго
0
|
|
| 15.04.2009, 11:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
45
Отличие сборок Visual Studio 2008 от Visual Studio 2010 Вылетает Visual Studio 2008 из-за системы управления версиями Microsoft Visual SourceSafe. Visual c++ 6, Studio 2005 или studio 2008???? |
|
684 / 233 / 16
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 1,246
|
|
| 21.04.2009, 16:08 | |
|
еще раз для тех кто в бронепоезде,если ты подключаешь СТД следовательно пишешь на С++ то никакие Н не нужны
0
|
|
|
3605 / 2745 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,312
|
|
| 21.04.2009, 16:28 | |
|
Спасибо, разобрался.
0
|
|
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
|
| 21.04.2009, 16:56 | |
|
а пишут пример требуется на работу программист С++ это что он обязано в Visual C++ шпарить
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 13
|
||||||
| 23.04.2009, 13:12 [ТС] | ||||||
|
Вот и все дела, вот код, может кому пригодится ...
Для WinApi - нужно создать проект Win32 project->Empty project и вставить в него этот код
Project->Properties->Configuration properties->Character Set->Use Multi-Byte Character Set.
0
|
||||||
| 23.04.2009, 13:23 | ||||||
|
Не по теме: Язык Си довольно мощный (круче тока асм) с этим я не спорю, но для написания прог на нём нужно много "долбить" по клаве, да и API хорошо знать.
0
|
||||||
|
Maniac
|
||||||
| 23.04.2009, 13:31 | ||||||
|
Лучше так делать. и небудет проблем с ЮНИКОДОМ
PB, На барсик переманиваете программеров С++.?
0
|
||||||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 23.04.2009, 13:35 | |
|
Неа, просто показал простые проги на бейсике писать проще...
0
|
|
|
Maniac
|
||||||
| 23.04.2009, 13:46 | ||||||
|
Ну знаете, при использовании всяких быблиотек, то на С++ кода меньше.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 13
|
|
| 23.04.2009, 13:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 24.04.2009, 20:49 | |
|
Итак, товарищи, подведу итоги.
Язык С++ везде один, хоть Вы пишите консольное приложение, хоть MFC Application, хоть Win32 Application. Просто при написании консольного приложения Вы используете, стандартные потоки ввода вывода (cin, cout, ...), контейнеры (vector, list, ...) из STL (Standart Template Library - стандартная библиотека шаблонов), которая представлена такими заголовочными файлами как: iostream, fstream, iomanip, vector и т.д.. При написании Win32 Application Вы используете Win32API (Win32 Application Interface - программный интерфейс ОС Windows) функции (RegisterWindowClass, FindFirstFile, ... ) и типы (HANDLE, DWORD, ...), которые представлены такими заголовочными файлами как: windows.h, winbase.h и т.д.. При написании MFC Application Вы используете библиотеку MFC (Microsoft Foundation Classes - набор базовых классов Microsoft), которая фактически является надстройкой над Win32API и облегчает разработку GUI-приложений и представлена такими заголовочными файлами как: afxwin.h, afxext.h и т.д.. Также можно использовать другие библиотеки облегчающие разработку GUI-приложений (в C++ Builder используется библиотека VCL). Язык C++ один, а библиотек облегчающих жизнь программистам много.
0
|
|
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
||
| 25.04.2009, 02:14 | ||
if while for struct class одинаково везде
0
|
||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 25.04.2009, 09:23 | ||
|
Фундаментальные типы (int, bool, char, ...), циклы (for, while, do...while), структурные типы (struct, union, class) везде одни, если Вы пишите на C++.
0
|
||
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
|
| 25.04.2009, 12:18 | |
|
а пачему то в этой книге нерассказывают о том как пишут глобальную программу(тока короткие консольки) ну типо как написать операционку
как там с чего начать вабще с чего такие программы состоят
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 25.04.2009, 13:18 | |
|
Ну операционка это не одна большая программа, а несколько сотен, а может и тысяч программок помельче, которые взаимодействуют между собой.
ОСь ведь состоит из множества драйверов, DLLок и т. д.
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 25.04.2009, 13:50 | ||
|
Так что в крайнем случае потребуется не один том, чтобы сначала познакомить читателя с технологиями, используемыми в рассматриваемом приложении, а затем не один том чтоб объяснить как эти технологии в этом приложении используются и вообще как оно спроектировано.
0
|
||
|
3605 / 2745 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,312
|
||
| 25.04.2009, 15:24 | ||
|
Практикуйся .
0
|
||
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
||
| 25.04.2009, 16:51 | ||
0
|
||
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
||
| 25.04.2009, 18:43 | ||
или нет
0
|
||
| 25.04.2009, 18:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Visual Studio 2008 Visual Studio 2008 Sp1 gotoxy() в Visual Studio 2008 C++ Visual Studio 2008 и окна Особенность visual studio 2008 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Двоичная куча, min-heap
alhaos 20.05.2026
Двоичная куча
Двоичная куча — структура данных, которая всегда держит самый важный элемент наготове.
Представьте очередь к хилеру в игре, и очередь из игроков в приоритете те у кого меньше. . .
|
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|