С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2023
Сообщений: 1

Приложение с использованием бибилиотеки SFML

13.06.2023, 19:18. Показов 6233. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня следующая проблема
В коде прописано событие при котором после нажатия на кнопку R игра должна перезапускаться
Но после нажатия ничего не происходит
Вот сам код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include "ForceBar.h"
#include <cmath>
#define M_PI 3.14159265
enum class SpearState
{
    initial,
    flying,
    dropped
};
 
void resetGame(SpearState& spear_state, float& total_distance, float& best_distance, int& attempt_count)
{
    spear_state = SpearState::initial;
    total_distance = 0.0f;
    attempt_count = 0;
}
 
int main()
{
    float total_distance = 0.0f;
    float best_distance = 0.0f;
    int attempt_count = 0;
    bool restartGame = false;
 
 
    int force{ 50 };
    ForceBar forceBar;
    forceBar.update(force);
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280, 600), "SPEAR", sf::Style::Close);
    Vector2f window_size = window.getView().getSize();
 
    Image stad_image;
    stad_image.loadFromFile("https://www.cyberforum.ru/images/stad.png");
    Texture stad_texture;
    stad_texture.loadFromImage(stad_image);
    Sprite stad_sprite;
    stad_sprite.setTexture(stad_texture);
 
    Image spear_image;
    spear_image.loadFromFile("https://www.cyberforum.ru/images/spear.png");
    spear_image.createMaskFromColor(Color(255, 255, 255));
 
    Texture spear_texture;
    spear_texture.loadFromImage(spear_image);
 
    Sprite spear_sprite;
    spear_sprite.setTexture(spear_texture);
    spear_sprite.scale(sf::Vector2f(0.5f, 0.5f));
    SpearState spear_state{ SpearState::initial };
 
    Vector2f word_base{ 0, window_size.y - 10 };
    int word_spear_start_angle{ 45 };
    Vector2f word_spear_start_position{ 0, 0 };
    float word_spear_start_velocity{};
    Time flying_time{};
    float spear_throw_velocity{};
    float flying_distance{};
 
    Clock clock;
    float prev_T{};
    float prev_X{};
    float prev_Y{};
    int spear_rotate{};
    Vector2f spear_position{};
 
    sf::Font font;
    if (font.loadFromFile("fonts/arial.ttf"))
    {
        sf::Text bestDistanceText;
        bestDistanceText.setFont(font);
        bestDistanceText.setCharacterSize(20);
        bestDistanceText.setFillColor(sf::Color::White);
        bestDistanceText.setPosition(1000, 50);
 
        sf::Text distanceText;
        distanceText.setFont(font);
        distanceText.setCharacterSize(20);
        distanceText.setFillColor(sf::Color::White);
        distanceText.setPosition(1000, 20);
 
        sf::Text attemptsText;
        attemptsText.setFont(font);
        attemptsText.setCharacterSize(20);
        attemptsText.setFillColor(sf::Color::White);
        attemptsText.setPosition(1000, 80);
 
        while (window.isOpen())
        {
            sf::Event event;
            while (window.pollEvent(event))
            {
                if (event.type == sf::Event::Closed)
                    window.close();
 
                if (spear_state == SpearState::initial && event.type == sf::Event::KeyPressed)
                {
                    if (event.key.code == sf::Keyboard::Right)
                    {
                        if (++force > 99)
                            force = 99;
                        forceBar.update(force);
                    }
                    else if (event.key.code == sf::Keyboard::Left)
                    {
                        if (--force < 1)
                            force = 1;
                        forceBar.update(force);
                    }
                    else if (event.key.code == sf::Keyboard::Down)
                    {
                        if (--word_spear_start_angle < 10)
                            word_spear_start_angle = 10;
                    }
                    else if (event.key.code == sf::Keyboard::Up)
                    {
                        if (++word_spear_start_angle > 80)
                            word_spear_start_angle = 80;
                    }
                    else if (event.key.code == sf::Keyboard::Space)
                    {
                        if (attempt_count >= 3)
                            resetGame(spear_state, total_distance, best_distance, attempt_count);
                        else
                        {
                            spear_state = SpearState::flying;
                            clock.restart();
                            flying_time = Time::Zero;
                            spear_throw_velocity = force + 10;
                            attempt_count++;
                        }
                    }
                    else if (event.key.code == sf::Keyboard::R)
                    {
                        resetGame(spear_state, total_distance, best_distance, attempt_count);
                        restartGame = true;
 
                    }
                }
            }
            if (restartGame)
            {
                resetGame(spear_state, total_distance, best_distance, attempt_count);
                restartGame = true;
 
            }
 
            switch (spear_state)
            {
 
            case SpearState::initial:
            {
                spear_rotate = 360 - word_spear_start_angle;
                spear_position = { word_base.x + word_spear_start_position.x, word_base.y - word_spear_start_position.y };
                break;
            }
 
            case SpearState::flying:
            {
                constexpr float G = 9.81;
                flying_time += clock.restart();
                float T = flying_time.asSeconds();
                if ((T - prev_T) > 1 / 60)
                {
                    prev_T = T;
                    float Y = word_spear_start_position.y + spear_throw_velocity * std::sin(word_spear_start_angle * M_PI / 180) * T - G * T * T / 2.0;
                    float X = word_spear_start_position.x + spear_throw_velocity * std::cos(word_spear_start_angle * M_PI / 180) * T;
                    float dx = X - prev_X;
                    float dy = Y - prev_Y;
                    float k = dy / dx;
                    spear_rotate = 360 - std::atan(k) * 180 / M_PI;
                    prev_X = X;
                    prev_Y = Y;
                    total_distance += dx;
                    flying_distance = X;
                    spear_position = { word_base.x + X, word_base.y - Y };
                    if (Y < 0)
                        spear_state = SpearState::dropped;
                }
 
                break;
            }
 
            case SpearState::dropped:
            {
                spear_position = { word_base.x + prev_X, word_base.y - prev_Y };
 
                if (total_distance > best_distance)
                {
                    best_distance = total_distance;
                }
                break;
            }
 
            }
            window.clear();
 
            bestDistanceText.setString("Best Distance: " + std::to_string(static_cast<int>(best_distance)) + " m");
            window.draw(bestDistanceText);
 
            distanceText.setString("Distance: " + std::to_string(static_cast<int>(total_distance)) + " m");
            window.draw(distanceText);
 
            attemptsText.setString("Attempts: " + std::to_string(attempt_count) + "/3");
            window.draw(attemptsText);
 
            window.draw(stad_sprite);
            forceBar.draw(window);
 
            Vector2f size = window.getView().getSize();
            spear_sprite.setPosition(spear_position);
            spear_sprite.setRotation(spear_rotate);
 
            window.draw(spear_sprite);
            window.draw(bestDistanceText);
            window.draw(distanceText);
            window.draw(attemptsText);
            window.display();
        }
    }
 
    return 0;
}
Можете помочь пожалуйста
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.06.2023, 19:18
Ответы с готовыми решениями:

Написать программу с использованием DLL- бибилиотеки
Составить подпрограмму для вычисления количества элементов матриц B(30,30), которые лежат в интервале (2,5), используя DLL-библиотеку.

Шашки с использованием SFML
Есть задача следующего характера: На шахматном поле расположены N черных шашек и одна белая дамка. Требуется написать программу,...

Игра с использованием sfml
(Игра, использую sfml) В main выполняется функция очистки экрана, а также отрисовка. Далее вызывается функция сражения (fight), где без...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.06.2023, 19:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Тетрис с использованием SFML
Пишу тетрис с помощью SFML Код был взят с какого-то сайта, ну и возник вопрос Не понимаю, почему массив пишется за скобками структуры?...

Проблема с 2d платформером на с++(с использованием sfml)!
Добрый день. Пишу , как в названии темы уже было указано, 2д платформ с использованием sfml, tinyXML и TiledMapEditor. Создала персонажа,...

исходники программ с использованием SFML
Нужны исходники очень крутых и сложных программ, которые максимально раскрывают возможности библиотеки SFML. Я только собираюсь изучать...

Вывод текста на экран с использованием SFML
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как при помощи библиотеки SFML можно вывести текст на экран. Начинаю разбирать графику и еще много не...

Простейший чат с использованием SFML Network
Доброго времени суток! Сегодня я решил попробовать написать простой чат, так как sfml мне кажется довольно простым, то я использую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru