|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
|||||||||||
SDL3_image - не отрисовывается текстура23.02.2025, 17:23. Показов 33681. Ответов 166
Не отрисовывается текстура! Путь, формат img, установки и подключения dll - проверил трижды. При наложении текстуры, просто белое поле.
Участок кода (ошибок нет):
0
|
|||||||||||
| 23.02.2025, 17:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
166
Использование opengl. Не отрисовывается квадрат Удаление текстур OpenGL
|
| 11.04.2025, 18:13 | |||||||||||||||||||||
|
cosmos44, я зашёл к вам в профиль и увидел, что вы смотрите тему SDL: функция для определения размеров окна, которая находится в разделе OpenGL. Тема старая (2012 года) - там используется SDL2, а в SDL3 по-другому. По умолчанию в SDL3 размеры окна нельзя изменить мышкой или растянуть на весь экран. Есть два способа, как изменить это поведение:
0
|
|||||||||||||||||||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
|||||||
| 12.04.2025, 18:48 [ТС] | |||||||
|
Сейчас стоит следующий вопрос который я не могу решить. Не соображу как реализовать наложение текстуры. Есть ТРАПЕЦИЯ (дорога). Как наложить (текстуру) к примеру левый отбойник, что бы это все правильно двигалось. так как трапеция состоит из двух треугольников. 1) Пример трапеции (дорога) - main.cpp (Движение Вправо-Влево -> клавиши A, D). Собственно игрок стоит всегда в центре, а двигается дорога, что приводит к изменению углов трапеции. Одним словом все видно и понятно в main.cpp 2) ooo.png (пример как должно быть в результате) 3) otb.png (отбойник)
Ссылка на видео игры https://www.youtube.com/watch?v=aSpxC7GWVVU
0
|
|||||||
| 13.04.2025, 01:48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Можете открыть в VS2022, запустить, программа выполнится, но в консоль ничего не выводится. Я компилирую из консоли с помощью MinGW, используя команды:
config.bat
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
||
| 13.04.2025, 08:10 [ТС] | ||
|
В данный момент не хотелось бы переходить на что то другое. Разобраться нужно с одним, да и в c++ я еще зеленый. Вопрос следующего характера!? Возможно ли повторить что то подобное на на 2D с SDL? Персонажи перемещаются не совсем под углом 45 градусов, но под строгими углами. Повторить именно вторую часть видео. ссылка ниже. https://www.youtube.com/watch?v=nMo_AFTBFpA
0
|
||
| 13.04.2025, 20:03 | |||||
Другое дело, если вы просто ради саморазвития в качестве хобби хотите сделать короткую демку похожую на эту игру с целью практики для изучения C++. Но лучше тогда использовать SDL3 вместе с OpenGL. На шейдерах лучше видно, как работают основы 2D/3D графики. На SDL 2D API можно сделать 3D-демку. Так ответил Deep Seek на мой вопрос:
0
|
|||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
||
| 13.04.2025, 21:02 [ТС] | ||
|
Попробую повторить чисто 2D. Посмотрим что будет )))))))))))))))
0
|
||
| 06.06.2025, 15:34 | |
|
Вы ещё не пробовали проигрывать аудио-файлы с помощью SDL3_mixer. Но с другой стороны, вы сейчас сконцентрированы на Unity и C#, судя по недавним темам. Скорее всего, вам лучше не отвлекаться на C++.
Не помню, публиковал ли я эту информацию. Ещё раз опубликую, может кому-то пригодится. Я когда собирал библиотеки SDL3 с помощью CMake и VS 2022, то записал каждый шаг со скриншотами, а так же как подключил их к VS 2022:
CMake позволяет открывать, запускать и отлаживать проекты не только в VS, но и в Qt Creator, VSCode, KDevelop, CLion и т.д. На официальном Discord'е SDL (Discord запрещён в РФ) писали, что надо использовать версии SDL3 выше или равной 3.2.0, так как версии ниже 3.2.0 считаются pre-release, но я всё равно использую. Пока не сталкивался с какими-либо проблемами по этому поводу, потому что использую SDL3 для сборки OpenGL-приложений в WebAssembly (WASM) с помощью Emscripten и для сборки в APK для Android из WASM с помощью Cordova.
0
|
|
| 06.06.2025, 15:34 | |
|
Неправильная отрисовка текстур в OpenGL
Не отрисовывается график Генератор текстур( с чего начать) Qt с++ картинка постоянно отрисовывается Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|