|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
|||||||||||
SDL3_image - не отрисовывается текстура23.02.2025, 17:23. Показов 30470. Ответов 166
Не отрисовывается текстура! Путь, формат img, установки и подключения dll - проверил трижды. При наложении текстуры, просто белое поле.
Участок кода (ошибок нет):
0
|
|||||||||||
| 23.02.2025, 17:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
166
Использование opengl. Не отрисовывается квадрат Удаление текстур OpenGL
|
| 11.04.2025, 18:13 | |||||||||||||||||||||
|
cosmos44, я зашёл к вам в профиль и увидел, что вы смотрите тему SDL: функция для определения размеров окна, которая находится в разделе OpenGL. Тема старая (2012 года) - там используется SDL2, а в SDL3 по-другому. По умолчанию в SDL3 размеры окна нельзя изменить мышкой или растянуть на весь экран. Есть два способа, как изменить это поведение:
0
|
|||||||||||||||||||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
|||||||
| 12.04.2025, 18:48 [ТС] | |||||||
|
Сейчас стоит следующий вопрос который я не могу решить. Не соображу как реализовать наложение текстуры. Есть ТРАПЕЦИЯ (дорога). Как наложить (текстуру) к примеру левый отбойник, что бы это все правильно двигалось. так как трапеция состоит из двух треугольников. 1) Пример трапеции (дорога) - main.cpp (Движение Вправо-Влево -> клавиши A, D). Собственно игрок стоит всегда в центре, а двигается дорога, что приводит к изменению углов трапеции. Одним словом все видно и понятно в main.cpp 2) ooo.png (пример как должно быть в результате) 3) otb.png (отбойник)
Ссылка на видео игры https://www.youtube.com/watch?v=aSpxC7GWVVU
0
|
|||||||
| 13.04.2025, 01:48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Можете открыть в VS2022, запустить, программа выполнится, но в консоль ничего не выводится. Я компилирую из консоли с помощью MinGW, используя команды:
config.bat
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
||
| 13.04.2025, 08:10 [ТС] | ||
|
В данный момент не хотелось бы переходить на что то другое. Разобраться нужно с одним, да и в c++ я еще зеленый. Вопрос следующего характера!? Возможно ли повторить что то подобное на на 2D с SDL? Персонажи перемещаются не совсем под углом 45 градусов, но под строгими углами. Повторить именно вторую часть видео. ссылка ниже. https://www.youtube.com/watch?v=nMo_AFTBFpA
0
|
||
| 13.04.2025, 20:03 | |||||
Другое дело, если вы просто ради саморазвития в качестве хобби хотите сделать короткую демку похожую на эту игру с целью практики для изучения C++. Но лучше тогда использовать SDL3 вместе с OpenGL. На шейдерах лучше видно, как работают основы 2D/3D графики. На SDL 2D API можно сделать 3D-демку. Так ответил Deep Seek на мой вопрос:
0
|
|||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
||
| 13.04.2025, 21:02 [ТС] | ||
|
Попробую повторить чисто 2D. Посмотрим что будет )))))))))))))))
0
|
||
| 06.06.2025, 15:34 | |
|
Вы ещё не пробовали проигрывать аудио-файлы с помощью SDL3_mixer. Но с другой стороны, вы сейчас сконцентрированы на Unity и C#, судя по недавним темам. Скорее всего, вам лучше не отвлекаться на C++.
Не помню, публиковал ли я эту информацию. Ещё раз опубликую, может кому-то пригодится. Я когда собирал библиотеки SDL3 с помощью CMake и VS 2022, то записал каждый шаг со скриншотами, а так же как подключил их к VS 2022:
CMake позволяет открывать, запускать и отлаживать проекты не только в VS, но и в Qt Creator, VSCode, KDevelop, CLion и т.д. На официальном Discord'е SDL (Discord запрещён в РФ) писали, что надо использовать версии SDL3 выше или равной 3.2.0, так как версии ниже 3.2.0 считаются pre-release, но я всё равно использую. Пока не сталкивался с какими-либо проблемами по этому поводу, потому что использую SDL3 для сборки OpenGL-приложений в WebAssembly (WASM) с помощью Emscripten и для сборки в APK для Android из WASM с помощью Cordova.
0
|
|
| 06.06.2025, 15:34 | |
|
Неправильная отрисовка текстур в OpenGL
Не отрисовывается график Генератор текстур( с чего начать) Qt с++ картинка постоянно отрисовывается Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса
Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор
Содержание:
Введение
Постановка проблемы
Технические аспекты реализации
Процесс внедрения изменений
|
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0»
https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd
Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
|
|
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы
### Аннотация
Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
|
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики
Контекст
Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
|
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии
Введение
Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
|
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np
class PlantAgent:
def __init__(self, name, strategy, initial_biomass):
self. name = name
self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
|