|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 6
|
|
Доступ к компонентам Form1 из др.модуля27.08.2009, 14:35. Показов 2664. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
В проге 2 модуля: Form1.h и my_cod.h()-содержит некоторые мои функции.
progressBar1 естественно определен на Form1. В модуле my_cod.h надо получить доступ progressBar1->Value++. Как это сделать? namespace у модулей одно и тоже. namespace::Form1::progressBar1->Value++; не работает. Каков правильный синтаксис доступа к контролам в другом модуле *.h?
0
|
|
| 27.08.2009, 14:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Обращение к компонентам GUI из другого модуля
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 27.08.2009, 14:48 | |
|
А ты делал #include "Form1.h"? А у тебя объект твое формы существует? Тогда нужно не через имя класса From1 обращаться к бару, а через объект.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 6
|
|
| 28.08.2009, 08:48 [ТС] | |
|
#include "Form1.h" не помогает. Упрощаю ситуацию. На форме одна кнопка и progressBar. По нажатию кнопки вызываем обработчик, внутри которого вызывается ф-я examp(), которая определена в другом файле заголовка nn.h и имеет вид void examp {progressBar1->Value++;}
Кампилятор не видит идентификатор progressBar1, выдавая ошибку. Как получить доступ к progressBar1 в модуле nn.h? #include "Form1.h" #include nn.h" не помогает.
0
|
|
|
537 / 459 / 3
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 2,625
|
|
| 28.08.2009, 12:18 | |
|
Надо полностью писать : Form1->progressBar1->Value++; кроме того, что сказал Vourhey.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 6
|
|
| 03.09.2009, 21:15 [ТС] | |
|
Итак, повторяю свой вопрос: существует ли способ доступа к объекту progressBar1->Value
во вспомогательном файле проекта nn.h , который содержит единственную функцию: void examp { progressBar1->Value ;}? Если эту функцию перенести в основной файл проекта Form1.h, то проблем c доступом нет. Проблема в области видимости progressBar1->Value находящемся в другом файле проекта. Предложенный вами Form1-> progressBar1->Value – не работает. Namespace:: Form1:: progressBar1->Value – не работает. #includ – не помогает. Кто-нибудь может дать не теоретический ответ, а практический работающий синтаксис? Разве трудно завести форму с прогрессбаром и дополнительный файл заголовка с единственной функцией examp { progressBar1->Value ;}, чтобы дать не пустой ответ? Спасибо!
0
|
|
|
537 / 459 / 3
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 2,625
|
||
| 04.09.2009, 11:48 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 6
|
|
| 04.09.2009, 17:24 [ТС] | |
|
Опять обшие рекомендации. Теории я и сам начитался. Во первых какой cpp? В проекте всего 2 файла:
Form1.h (c button1 и progressBar1) и nn.h c ф-ей в теле которой надо получить доступ к progressBar1. Короче я новичок, ты гуру VC++2005. Сбрось мне на мыло: gurwin@bk.ru только исходные файлы реального проекта(займет макс 10 кб). Данные такие: По нажатию кнопки заходим в обработчик, там вызываем функцию, которая находится в файле nn.h и содержит обращение к progressBar1. И на этом закончим, а то и правда, геморно. Спасибо!
0
|
|
|
537 / 459 / 3
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 2,625
|
||
| 04.09.2009, 18:07 | ||
|
Во-вторых, релизация в хедере - это, по меньшей мере, признак дурного тона в программировании. Представь, что твой хидер включают в нескольких местах и везде будет твоя реализация. Я имел ввиду nn.cpp. Если его нет, тогда не знаю.
0
|
||
| 04.09.2009, 18:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Доступ к компонентам другой формы Доступ к компонентам формы из потока Доступ к компонентам формы из потока Доступ к компонентам на другой форме Доступ к компонентам формы из класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|