Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 6

Наложение текстуры в opengl и поглощение приза

02.05.2012, 16:17. Показов 1680. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я начинающий програмер, пишу змейку на С++ с использованием opengl. Возникло 2 проблемы:
1)Не отображаються текстуры, не знаю уж что и думать.
2) Змейка отказывается поглощать приз. За это у меня отвечает функция CSnake::EatedNut. Также есть буллева переменная Exist. Если тру - приз существует, фолс - нет. Я сделал вывод для этой переменной, а из условия функции видно, что при сравнении координат приза и головы Exist должна стать false. Но этого не приисходит:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
// Cодержит прорисовку OpenGL - евского окна
#include <iostream>
//#include <gl\gl.h>
#include "gl/glut.h"
#include "gl/glaux.h"
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include "game.h"
#include <stdio.h>
#pragma comment (lib, "Glaux.lib") 
GLuint       texture[2];
 
Nut nut;
CSnake snake;
 
 
 
void binding(int a) // функция для выбора текстуры, с которой будем работать
{
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[a]);
}
 
 
void DrawCell(int x,int y,int textureid)
{
    int glx=x ;
    int gly=y ;
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    binding(textureid);
 
    glBegin(GL_QUADS);
    
    glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex2f(glx,gly);
    glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex2f(glx+4,gly);
    glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex2f(glx+4,gly-4);
    glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex2f(glx,gly-4);
 
    glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}                               
 
void LoadGLTextures()
{
 // Загрузка картинки
 AUX_RGBImageRec *texture1;
 AUX_RGBImageRec *texture2;
 
 texture1 = auxDIBImageLoad(L"blue.bmp");
 texture2 = auxDIBImageLoad(L"green.bmp");
 
 // Создание текстуры
 glGenTextures(2, &texture[0]);
 binding(0);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture1->sizeX, texture1->sizeY, 0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture1->data);
 binding(1);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture2->sizeX, texture2->sizeY, 0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture2->data);
 
}
 
 
void display()
{   std::cout<<nut.Exist;
  
   // std::cout<<nut.pos.x_pos<<" "<<nut.pos.y_pos<<"                                                   ";
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   
   nut.DrawNut(); 
   snake.EatedNut(&nut); 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
 //////////////////////////////////////////////Задание направления/////////////////////////////////////////////////////////////  
   
   if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
    {
        snake.SnakeTurn(1);
 
    }
   if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
    {
       snake.SnakeTurn(3);
    }
    
       if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
    {
        snake.SnakeTurn(4);
    }
    
    
    if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
    {
        snake.SnakeTurn(2);
    }
 
//****************************************************************************************************************************//
snake.DrawSnake();
    
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
    
}
    void timer(int = 0)
    {
      display();
      snake.GoStep();
 
      glutTimerFunc(60, timer, 0);  
    }
  
int main(int argc, char **argv)
{
    
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutCreateWindow("Змея");
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            LoadGLTextures();  // Загрузка текстур
    glViewport(0,0,400,300);
    gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 300.0);
 
    glutDisplayFunc(display);
    
    timer();
 
    glutMainLoop();
    return 0;
}
и сами функии

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
void CSnake::DrawSnake()
{   glColor3f(0.5, 0.1, 0);
    DrawCell(snake[0].x_pos,snake[0].y_pos,0);
    for (int i=1;i<NodeNumber;i++)
    {
        DrawCell(snake[i].x_pos,snake[i].y_pos,0);
    }
    
}
 
 
 
void Nut::DrawNut(void) //рисует призы
{  glColor3f(1.0, 1.0, 0);
    if (Exist==FALSE)
    {      
            DrawCell(pos.x_pos,pos.y_pos,1);
    }
    
}
 
 
BOOL CSnake::EatedNut(Nut *nut) //поглощение приза
{if (nut->Exist==TRUE)
    {
 if ((nut->pos.x_pos==snake[0].x_pos)&&(nut->pos.y_pos==snake[0].y_pos))
 {nut->pos.x_pos= 50; nut->pos.y_pos = 50; std::cout<<"Eat it!";}
 return FALSE;
 //}
}
 else
 
 {//nut->NewNut(GetSnake(),GetNodeNumber());
 
 return TRUE;}
}
Помогите, пожалуйста. БУду очень благодарен.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.05.2012, 16:17
Ответы с готовыми решениями:

Наложение текстуры. OpenGL ES 2
В общем занесло меня в очередной раз в область, связанную с OpenglES. Использую 2ю версию через GLKit, на GLKView отрисовка. Callback...

Наложение текстуры в OpenGL
Делаю всё по уроку от NeHe, но что то всё равно не то, цвет кубика меняется, но текстура не появляется. Хочу добавить, что компилятор...

Наложение текстуры в OpenGl
У меня возникла проблема на 6 уроке народного учебника по OpenGl (английская версия)не открывается bmp файл, в инете посмотрела все...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.05.2012, 16:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Наложение текстуры opengl
Программирую в Dev cpp. Никак не могу найти код наложения текстур, который будет работать без ошибок. Нужна помощь.

Наложение текстуры в opengl
помогите наложить текстуру(любую) на вторую сферу вот код: #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;gl\GLU.h&gt; #include...

qt opengl наложение текстуры на сферу полигонами
недавно понадобилось построить трехмерную модель земли. до этого писал на с++, но только консольные приложения. решил перейти с visual...

OpenGL наложение текстуры, падает приложение
после того как выполняю gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, uvCoordsBuffer);, метод drawElements крешит приложение с логами, вобще...

OpenGL наложение текстуры на квадрат, размеры которого регулируются кнопками
Нужно наложить текстуру на квадрат, размеры которого регулируются кнопками Собственно вот само наложение на квадрат, а вот что с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru