|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 49
|
|
GDI. Draw mode04.05.2012, 19:37. Показов 3366. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
В приложении MDI на MFC во View имеются геометрические фигуры, которые можно перетаскивать. они могут быть разных цветов. Использую Draw mode - NOTXORPEN, для того чтобы фигуры нормально отображались при перетаскивании, то есть не оставляли полос, не меняли цвет и т.д. Так вот у меня возникает такая ситуация, что фигуры могут пересекаться и тогда данный режим не работает, потому что фоновый цвет пиксела совпадает с цветом Pen (например, две линии накладываются друг на друга). Подскажите хороший способ, чтобы как-то обойти эту ситуацию.
0
|
|
| 04.05.2012, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Можно ли отрисовывать массив, передав его, как параметр в функцию draw, в glutDisplayFunc(draw);? Есть ли в WPF полноценная замена GDI+? Чтобы можно было всё, что можно в GDI+? Просто думаю углубляться в работу с изображениями в WPF или GDI. АЦП в Auto Trigger mode от таймера в CTC mode (atmega644) |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||
| 07.05.2012, 13:29 | ||
|
он нарисует инверсным цветом (точнее операция "исключающая ИЛИ" XOR) попробуй вместо белого фона поставить какую либо картинку увидишь какой вид примут у тебя фигуры sam1r, ты проект то скинешь?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 49
|
|||
| 08.05.2012, 02:08 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||
| 08.05.2012, 05:56 | ||
|
несколько мыслей: Выбрось XOR если у тебя однотонный фон то для стирания рисуй фигуры цветом фона.Этом ты избежишь затирания одной фигуры другой. при стирании особенно при накладке фигур ты в любом случае получишь мелькание здесь спасет двойная буферизация
0
|
||
| 08.05.2012, 05:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
23
Not optimum mode. Recommended Mode: 1280х1024 60Hz
Как отключить ac mode\battery mode? Fullscreen mode to Windowed Mode Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|