|
Айхрень...
306 / 176 / 7
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,077
|
||||||
Использование #pragma pack(push,1)... pack(pop)27.11.2009, 11:58. Показов 90444. Ответов 51
Метки нет (Все метки)
Добрый день, товарищи.
Задался вопросом о записи в файл структур данных, читал читал в интернете много интересного. Наткнулся на статью, где описан такой вот вариант задания структур:
Я использую структуру с уже определёнными размерами параметров, так что её размер не будет меняться во времени, проверил, у меня всё работает. Но почему же автор всё-таки не рекомендует это использовать??? Может есть ещё интересные варианты? Для записи в файл использую CreateFile, WriteFile (MSDN->System services->File services->file systems->file management)... Заранее благодарю.
0
|
||||||
| 27.11.2009, 11:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
51
IAR EWARM, непонятное поведение data pragma pack Русские символы NT 4.0+Service pack 6 + Option pack + MS SQL7.0 с СР1251 |
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
|
| 28.11.2009, 08:12 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
почему автор не рекомендует:
http://www.kalinin.ru/programm... 7_00.shtml если совсем коротко, то это директивы выравнивания данных. и если их более одной в проекте, возможны накладки, когда одна и та-же структура данных будет иметь разное представление в памяти. не надо извращаться. гарантированно работает только то, что сделаешь сам. без всяких "супердеректив".
4
|
|
|
Айхрень...
306 / 176 / 7
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,077
|
|
| 28.11.2009, 13:54 [ТС] | |
|
Получается, что единственно реальным и надёжным остаётся способ записи в файл структур - это запись отдельно каждого элемента структуры? Хм...
0
|
|
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
|
| 28.11.2009, 14:04 | |
|
да.
для каждой сохраняемой структуры/класса лучше делаю собственные функции сохранения/восстановления. причем, если программу планируется когда либо переносить на другой компилятор(например, VS 2008 вместо VS 6), то очень желательно еще и принудительно ограничивать размеры переменных. потому, что размер int, например, может варьироваться от 16 до 64 бит, в зависимости от компилятора и его настроек. и одна и та-же программа, скомпилированная в разных компиляторах, создаст тебе файлы разного размера.
3
|
|
|
|
|
| 28.11.2009, 14:21 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
> и если их более одной в проекте, возможны накладки, когда одна и та-же структура данных будет иметь разное представление в памяти.
Ерунда всё это. Для того и сделаны директивы push и pop, чтобы работали вложенные случаи. Если эти директивы лепить непосредственно до и после описания одной структуры, то всё будет нормально. Если начать извращаться типа push написать в одном месте файла, дальше идёт описание 30 структур, между которым ещё торчит какой-то #include - то да, есть все шансы для того, чтобы в разных файлах описание одной и той же структуры подцепилось в разной форме. Работа с данными директивами концептуально ничем не отличается от работы с указателями: в умелых руках это мощный инструмент, а в кривых руках очередной способ развалить работу программы Добавлено через 56 секунд Если я непонятно выразился про "между которым ещё торчит какой-то #include" - могу для наглядности пример сделать
12
|
|
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
||
| 28.11.2009, 14:27 | ||
|
просто не знаю ни одного примера, где применение #pragma pack давало бы сколько-то значимый результат. если уж оптимизировать структуры и работу программы - то лучше всю целиком, через опции компилятора. ИМХО.
2
|
||
|
|
||||||
| 28.11.2009, 14:34 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
А вопрос не в оптимизации структуры. Вопрос в том, чтобы правильно расписать структуру, чтобы она один в один ложилась на формат бинарного файла. Т.е. если в бинарном файле заголовок состоит из трёх полей размерами в один, четыре и два байта, идущих подряд друг за другом, то можно написать структуру
9
|
||||||
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
||
| 28.11.2009, 15:17 | ||
|
но помнится мне, делал я как-то программку анализа звука. считывал и разбирал wav-файлы. читал просто кусок файла в буфер, определял указатель на структуру, идентичную структуре файла, и приравнивал ее к указателю на буфер. и работал со структурой через указатель прямо в буфере. и записывал обратно так-же. накладок не было. но это без #pragma pack, естественно.
1
|
||
|
|
|
| 28.11.2009, 15:28 | |
|
В твоём случае структуру можно было определить нормально, т.к. она без "дырок", обусловленных выравниванием. В указанной выше структуре в стандартном случае будут дырки, а потому без упакованных структур тут ничего не сделаешь (имеется в виду по простому)
2
|
|
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
||
| 28.11.2009, 15:39 | ||
|
VS 6. работает. выравнивание - 1 байт. без #pragma pack. ![]() ... в общем вывод - все от рук зависит.
1
|
||
|
|
|||||||||||||||||||||
| 28.11.2009, 15:55 | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
> выравнивание - 1 байт.
Стесняюсь спросить, и каким это образом ты проверил? Добавлено через 2 минуты И, собственно, не совсем понятно, при чём тут вообще выравнивание структуры, когда мы говорим о распределении полей в структуре?
Или, что более ближе к данной теме, вот такой пример:
6
|
|||||||||||||||||||||
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
||
| 28.11.2009, 15:58 | ||
![]() Я вообще перестаю понимать, о чем ты тогда пишешь. а метод проверки - стандартный: сделал файл, записал, считал, дебаггером посмотрел процесс. хотя, наверно, и по-другому можно... ладно, не важно. лучше прочитай статью по ссылке из поста #2.
1
|
||
|
|
||||
| 28.11.2009, 16:22 | ||||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеДобавлено через 2 минуты Кстати, разработчики gcc сделали более правильный вариант - атрибут структуры __attribute__((packed (<value>))), с которым нет такой возможности накосячить, как с pragm'ой. При этом поддержали вариант pragma pack push/pop
5
|
||||
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
|
| 28.11.2009, 16:45 | |
|
хм... да не о том речь...
я знаю в чем отличие. 1)см. первый авторский пост - речь шла о работе с файлами. 2)мне не хватает фантазии представить программу, у которой часть структур будет выровнена на 1 байт, а часть - на 2/4, так, чтобы это значимо сказывалось на скорости исполнения. ну, если ты пишешь программу, работающую быстро - оптимизируй на скорость и выравнивай на 2/4; если мало места - оптимизируй на экономичность и выравнивай на 1 байт; на кой фиг нужна директива, меняющая выравнивание отдельно взятой структуры - ума не приложу. единственный вариант, который приходит в голову - это База данных, но... там ПРИХОДИТСЯ выравнивать структуры в файле на 1 байт, иначе диска не хватит. а чтобы еще и в памяти доступ быстро шел приходится писать СОБСТВЕННЫЕ функции считывания/записи, т.к. в этом случае данные в памяти и в файле хранятся в немного разных форматах. вот и получается... нафиг эта директива не нужна, а для сохранения/восстановления структур лучше делать собственные функции.
1
|
|
|
|
||||||||||||
| 28.11.2009, 18:04 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Добавлено через 53 секунды > на кой фиг нужна директива, меняющая выравнивание отдельно взятой структуры - ума не приложу Ещё раз для тех кто в танке. Не "выравнивание структуры", а "выравнивания полей структуры". Ты отличаешь эти понятия? Добавлено через 2 минуты > нафиг эта директива не нужна, а для сохранения/восстановления структур лучше делать собственные функции. Делай. Только при любом изменении во внутренности структуры тебе придётся модифицировать твои процедуры чтения/записи
3
|
||||||||||||
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
||||
| 28.11.2009, 18:37 | ||||
|
Иначе - я напишу Write(..., &struct xxx, sizeof(xxx)). что в твоем пример, что нет... ну НЕТ разницы. только без #pragma жить проще.
1
|
||||
|
Айхрень...
306 / 176 / 7
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,077
|
|
| 28.11.2009, 22:29 [ТС] | |
|
Ребята, Ваши рассуждения очень интересны и полезны, пожалуй. что не только мне, спасибо огромное!
Можете, конечно, продолжить ![]() А вот такой вопрос возник по ходу ваших рассуждений, если взять проекцию на Делфи, то диреткива #pragma pack делает что-то наподобие, как и record packed в Делфи? Или второе - это выравнивание структуры, а в сях - выравнивание полей, как сказал уважаемый Evg, ну это так, чисто интерес, вспомнилось былое прошлое...
1
|
|
|
|
|||||
| 28.11.2009, 22:38 | |||||
|
2
|
|||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 123
|
|
| 11.04.2011, 16:09 | |
|
знакомый драйверист железячник говорил, что при работе с железками и сетью прям обязательно нужно выравнивать по 1 байту, а сам я раньше по сети слал без выравнивания, а теперь вот наткнулся на топик :-)
0
|
|
|
|
||
| 11.04.2011, 17:30 | ||
|
1
|
||
| 11.04.2011, 17:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Pack() [function.pack]: Type H: illegal hex digit m in Сделать так чтобы если вводится push выполнялась функция push, если pop то pop Push, Pop push и pop Функции pop и push Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|