Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 10

Симулятор боя

19.12.2012, 20:31. Показов 1906. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Симулятор боя. Реализовать программу, позволяющую моделировать боевое столкновение двух противников, располагающих пехотой, танками и артиллерийскими установками. Поле боя представляет собой двумерное пространство с размерами MxN, разбитое на ячейки. Каждая из боевых единиц (БЕ) обладает некоторым запасом «здоровья», боекомплектом, величиной урона, который она способна нанести противнику (зависит от типа противника), радиусом действия оружия и радиусом, в пределах которого она обнаруживает противника, а также скоростью передвижения (количество ячеек за один шаг игры). Одна БЕ в каждый момент времени занимает одну ячейку. Процесс моделирования пошаговый, на каждом шаге БЕ при необходимости передвигаются на нужное количество ячеек и, если возможно, производят атаку обнаруженного противника (атака производится по завершении перемещения). Перемещение производится по горизонтали и/или вертикали, непосредственное движение по диагонали – два шага. На первых шагах игры, когда противники находятся вне зоны видимости друг друга, движение должно осуществляться навстречу друг другу. Начальное расположение и соотношение сил задаётся произвольно (случайным образом, командной строкой, специальным файлом или любым другим способом). Отображение процесса реализуется произвольно (консоль, графический интерфейс).

Посоветуйте пожалуйста как лучше реализовать через классы. Где лучше хранить координаты, здоровье и т. д чтобы можно было к ним обращаться и изменять их. Даже не знаю с чего начать.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.12.2012, 20:31
Ответы с готовыми решениями:

Текстовая игра-симулятор [ищу код]
Доброго времени суток! Ищу код игры наподобие Симулятора Бомжа (на андройде есть такой), Хакера или чего-то такого. Во всех их одна...

Симулятор боя(Реализовать программу, позволяющую моделировать боевое столкновение двух противников, располагающих пехотой, танками и артиллерией)
Симулятор боя. Реализовать программу, позволяющую моделировать боевое столкновение двух противников, располагающих пехотой, танками и...

Расчет боя!
Не могли бы вы объяснить как реализовать систему боя в браузерной РГП! Имеем: Игрок атакует Монстра Игрок имеет Здоровье 10, Защита...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.12.2012, 20:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Моделирования боя
Привет! Хочу смоделировать бой двух бойцов (боксер с каратистом на пример) :) У каждого есть какой-то стандартный набор характеристик,...

Реализация боя в игре
var hp, dmg, enhp, endmg: real; var yes: string; begin hp:=30; dmg:=5; enhp:=40; endmg:=2; writeln ('На вас напала крыса!...

ИИ для морского боя
Решил написать морской бой с ИИ, но возникла проблема в алгоритме расстановки кораблей за ИИ, можете подсказать идею или алгоритм?

Поле морского боя
Привет, решил к своему недописанному морскому бою приделать графику, по сути, нужны два поля в одном окне, а внизу небольшая консолька для...

АИ для морского боя
Добрый день подскажите как реализовать на C# II для морского боя игровое поле не более 20 шириной и длиной корабли любого размера все это...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru