|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 10
|
|
Симулятор боя19.12.2012, 20:31. Показов 1906. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Симулятор боя. Реализовать программу, позволяющую моделировать боевое столкновение двух противников, располагающих пехотой, танками и артиллерийскими установками. Поле боя представляет собой двумерное пространство с размерами MxN, разбитое на ячейки. Каждая из боевых единиц (БЕ) обладает некоторым запасом «здоровья», боекомплектом, величиной урона, который она способна нанести противнику (зависит от типа противника), радиусом действия оружия и радиусом, в пределах которого она обнаруживает противника, а также скоростью передвижения (количество ячеек за один шаг игры). Одна БЕ в каждый момент времени занимает одну ячейку. Процесс моделирования пошаговый, на каждом шаге БЕ при необходимости передвигаются на нужное количество ячеек и, если возможно, производят атаку обнаруженного противника (атака производится по завершении перемещения). Перемещение производится по горизонтали и/или вертикали, непосредственное движение по диагонали – два шага. На первых шагах игры, когда противники находятся вне зоны видимости друг друга, движение должно осуществляться навстречу друг другу. Начальное расположение и соотношение сил задаётся произвольно (случайным образом, командной строкой, специальным файлом или любым другим способом). Отображение процесса реализуется произвольно (консоль, графический интерфейс).
Посоветуйте пожалуйста как лучше реализовать через классы. Где лучше хранить координаты, здоровье и т. д чтобы можно было к ним обращаться и изменять их. Даже не знаю с чего начать.
0
|
|
| 19.12.2012, 20:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Текстовая игра-симулятор [ищу код] Симулятор боя(Реализовать программу, позволяющую моделировать боевое столкновение двух противников, располагающих пехотой, танками и артиллерией) Расчет боя! |
| 19.12.2012, 20:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Поле морского боя АИ для морского боя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|