Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для zenya21
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 19

Отыскания прохода по лабиринту

11.04.2013, 15:30. Показов 1246. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Рабочая программа, но криво в моем Vstudio выводит. Поправьте пожайлуйста.
Задание:
Описать класс, реализующий стек. Написать программу, использующую этот класс для отыскания прохода по лабиринту.
Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо открыт, либо закрыт. Вход в закрытый квадрат запрещен. Если квадрат открыт, то вход в него возможен со стороны, но не с угла. Каждый квадрат определяется его координатами в матрице. После отыскания прохода программа печатает найденный путь в виде координат квадратов.

Решение:

stack.h :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
template <class Ty>
class stack
{
private:
    class stack_node
    {
        Ty          data;
        stack_node* next;
 
    public:
        stack_node(stack_node* _next)
            :next(_next) {}
 
        friend class stack;
    };
 
    stack_node* first;
 
public:
    stack()
        :first(0) {}
 
    ~stack()
    {
        clear();
    }
 
public:
    void    push_front(const Ty& val)
    {
        first = new stack_node(first);
        first->data = val;
    }
 
    Ty      pop_front()
    {
        Ty tmp_val = first->data;
 
        stack_node* to_del = first;
        first = first->next;
  delete to_del;
 
        return tmp_val;
    }
 
    bool    empty() const
    {
        return (first == 0);
    }
 
    void    clear()
    {
        stack_node* to_del;
        for (stack_node* curr = first;curr;)
        {
            to_del = curr;  curr = curr->next;
            delete to_del;
        }
    }
};
c.pp:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
/*Основной файл main.cpp*/
 
#include "StdAfx.h"
#include "stack.h"
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
 
/*
*   Перечисление field - поле лабиринта
*/
enum field
{
   f_free = ' ',    //free space
   f_wall = '#',    //wall
   f_exit = 'E',    //exit
   f_entr = 'S',    //start
};
 
 
/*  Функция print_position
*   Выводит текущую позицию в лабиринте
*/
void print_position(const vector<vector<char> >& labirint,const pair<int,int>& pos)
{
    system("cls");
    for (size_t i=0; i<labirint.size(); ++i)
    {
        for (size_t j=0; j<labirint[i].size(); ++j)
        {
            cout << ( (i==pos.first && j==pos.second)?
                        (char)0x15: labirint[i][j]);
        }
        cout <<' ';
    }
    cout << "Press any key";      cin.get();
}
 
/*  Функция find_way - находит путь в лабиринте
*
*/
bool find_way(const vector<vector<char> >& labirint,
              stack <pair<int,int> >& way)
{
    pair<int,int>   p_curr = way.pop_front();
 
    //проверяем текущую клетку
    switch (labirint[p_curr.first][p_curr.second])
    {
    case f_exit: way.push_front(p_curr);    return true;
        break;
    case f_wall: way.push_front(p_curr);    return false;
        break;
    default:
        break;
    }
 
    //выводим текущую позицию решения
//    print_position(labirint,p_curr);
 
    //пытаемся шагнуть дальше
    pair<int,int>    p_prev,p_next;
    if (way.empty())
    {
        p_prev = make_pair<int,int>(-10,-10);
        way.push_front(p_curr);
    }
    else
    {
        p_prev = way.pop_front();
 
        way.push_front(p_prev);
        way.push_front(p_curr);
    }
 
    //перебираем возможные ходы
    for (int dx = -1; dx <= 1; dx++)
        for (int dy = -1; dy <= 1; dy++)
        {
            //определяем следующую клетку
            if (!dx && !dy || dx && dy) continue;
            else
                p_next = make_pair(p_curr.first +dx,p_curr.second +dy);
 
            if (p_next != p_prev && 
                p_next.first >=0 && (unsigned)p_next.first <labirint.size() &&
                p_next.second>=0 && (unsigned)p_next.second<labirint[0].size())
            {
                way.push_front(p_next);
                if (find_way(labirint,way)) return true;
                else
                    way.pop_front();
            }
        }
 
    return false;
}
 
/*  Entry point
*
*/
void main()
{
    const char *labirint[] =
    {
        "##############",
        "#            E",
        "# #### #######",
        "#   #        #",
        "############ #",
        "#S           #",
        "##############",
    };
 
    //здесь будет храниться путь
    stack<pair<int,int> > way;
 
    //заполняем матрицу лабиринта
    vector <vector<char> > labirint_v(sizeof(labirint)/sizeof(char*));
    for (size_t i=0; i<sizeof(labirint)/sizeof(char*); ++i)
    {
        size_t length = strlen(labirint[i]);
        labirint_v[i].resize(length);
        for (size_t j=0; j<length; ++j)
        {
            if ( (labirint_v[i][j] = labirint[i][j]) == f_entr && way.empty())
                //точка старта
                way.push_front(make_pair(i,j));
        }
    }
 
    //ищем решение
    if (find_way(labirint_v,way))
    {
        //переворачиваем путь
        stack<pair<int,int> > way_inversed;
        while (!way.empty())
            way_inversed.push_front(way.pop_front());
 
        //печатаем путь
        while (!way_inversed.empty())
            print_position(labirint_v,way_inversed.pop_front());
    }
    else
        cout << "Way doesn't exist" << endl;
}
Добавлено через 23 часа 53 минуты
Ап!

Добавлено через 18 часов 58 минут
Актуально
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.04.2013, 15:30
Ответы с готовыми решениями:

Написать программу для отыскания прохода по лабиринту
Есть такая задача. Написать программу для отыскания прохода по лабиринту (структура данных – стек). Лабиринт представляется в виде...

Проход по лабиринту
Привет всем. Помогите пожалуйста с задачей на С/C++ идёт практика я не понимаю как сделать задачу просто даже не представляю училка...

Проход по лабиринту
Описать класс, реализующий стек. Написать программу, использующую этот класс для отыскания прохода по лабиринту. Лабиринт...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.04.2013, 15:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Построения лабиринту
помогите написать програму (Построения лабиринту).

Зацикливается прохождение по лабиринту
Суть задачи: даны матрица NxM, даны 2 точки точка входа в лабиринт и выхода(пока отрубил,беру поиск с верхней точки), необходимо пройтись...

Провести человека по лабиринту
Здравствуйте товарищи программисты! У меня к вам просьба. Задали по учебе сделать программу на бейсике а я в нем мягко скажем не совсем...

Программу, отыскивающую проход по лабиринту
Написать программу, отыскивающую проход по лабиринту, с ис-пользованием контейнерного класса stack из STL. Лабиринт пред-ставляется в виде...

Создание алгоритмы отыскания замкнутого цикла
Не подскажите, хотя бы кратко как описывать такой алгоритм?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru