Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
Ctrannik

Зацикливается прохождение по лабиринту

07.03.2013, 10:31. Показов 1181. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Суть задачи: даны матрица NxM, даны 2 точки точка входа в лабиринт и выхода(пока отрубил,беру поиск с верхней точки), необходимо пройтись по лабиринту и найти путь до выхода, если выхода нет то соответствующее сообщение, необязательно находить кратчайший путь, вывести эту же матрицу но с обозначением пройденного пути от начала к концу(любым символом),так то его надо в файл(но пока ладно),в данной матрице одна развилка беру пока без стека для проверки матрицу...
Беру для проверки матрицу:
1,1,0,1,1,
0,0,0,0,1,
1,1,1,0,1,
1,1,1,0,1,
1,1,1,0,1

если pDown(); поднять выше то все работает, для этой матрицы

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
#include <iostream>
#include <stack>
 
using namespace std;
 
//пока почти все переменные глобальные - позже в нормальный вид...
 
 //вводим матрицу 5х5
    int const mkY=5; 
    int const mkX=5;
 
//чтобы пока -1 не ставить везде
    int kY=mkY-1;
    int kX=mkX-1;
 
    int mat[mkY][mkX]={
        1,1,0,1,1,
        0,0,0,0,1,
        1,1,1,0,1,
        1,1,1,0,1,
        1,1,1,0,1
 
    };
 
    int posX = 0,
        posY = 0;
 
//Переменные
    //пустота
    //стена
    //позиция старта
    //позиция выхода
 
//Функции
void pLeft(void)//влево
{   
    if(mat[posY][posX-1]==0)
    {
        mat[posY][posX]=1;
        posX--;
    };
};
 
void pRight(void)//вправо
{
    if( (mat[posY][posX+1]==0) && (posX+1!=kX) ) 
    {
        mat[posY][posX]=1;
        posX++;
    };
};
 
void pDown(void)//вниз
{
    if(mat[posY+1][posX]==0)
    {
        mat[posY][posX]=1;
        posY++;     
    };
};
 
void pBottom(void)//вверх
{
    if(mat[posY-1][posX]==0)
    {
        mat[posY][posX]=1;
        posY--;     
    };
};
 
int main(int argc, char* argv[])
{
 
 
    //Выводит массив на экран
    for(int i = 0; i <= kY; i++)
        for(int j = 0; j<= kX; j++)
        {
            cout << mat[i][j] << ' ' ;
            if (j == kX) cout << endl;
        };
 
    cout << "- - - - - - -" << endl;
 
    int ST[2] = {0,1}, // 1.2 _start
        EN[2] = {4,2}; // 5.3 _end
 
//  int posX = 0,
//      posY = 0;
 
    posY = ST[0]; //позиция старта Строки  X
    posX = ST[1]; //позиция старта Столбца Y
 
    cout << "coordinats START: "<< posY << " " << posX << endl;
    cout << "coordinats END: "<< EN[0] << " " << EN[1] << endl;
 
    int kontr(0);
 
    posX=0;
    posY=0;
/* !!! нахождение точки выхода по углам, в ином случаи "Выхода нет!"  */
    //ищем точку входа сверху, 
    for (int j=0;j >= kX ;j++ )
        if (mat[0][j]==0){ 
    cout << 'z'<< posX <<endl;
            posX=j;
    cout << 'j'<< j <<endl;
        };
 
    for(int i=0; i <= kX;i++)
        if (mat[0][i]==0)posX=i;
 
//тестовые переменные
    int tm[10][10];//вместо стека
    int tt = 0;
 
    //mat[posY][posX]=1;
    while (kontr!=1)
    {
        //для проверки while, т.к условие в нём не работает!
          //if ((posY >= EN[0])&&(posX >= EN[1] ))kontr=1;
 
        if ((posY >= kY)&&(posX >= 1 ))kontr=1;
    
        cout << "Y=" << posY << " X=" << posX << endl;
 
        if(mat[posY][posX]==0)//текущая позиция ? = 0
        {
 
 
            //если после движения везде 1 
            if( ((mat[posY+1][posX]==1)&&(mat[posY-1][posX]==1)&&(mat[posY][posX+1]==1)&&(mat[posY][posX-1]==1))&&(tt>=1) )
            {
                mat[posY][posX]=1;
                posY = tm[0][0];
                posX = tm[0][1];
                mat[posY][posX]=0;
                cout<< "C>> " << "Y=" << posY << "X=" << posX <<endl;
                //tt --;
                tt = 0;
                //проверка не пустой ли стек, если да то прохода нет
            };
            
                
 
            //если после движения Д 0 
            if((posY<=kY)&&
                (
                ((mat[posY  ][posX+1]==0)&&(mat[posY  ][posX-1]==0))||//справа слева 
                ((mat[posY+1][posX  ]==0)&&(mat[posY  ][posX+1]==0))||//сверху справа
                ((mat[posY+1][posX  ]==0)&&(mat[posY-1][posX  ]==0))||//сверху снизу
                ((mat[posY+1][posX  ]==0)&&(mat[posY  ][posX-1]==0))||//сверху слева
                ((mat[posY  ][posX+1]==0)&&(mat[posY-1][posX  ]==0))||//справа снизу
                ((mat[posY  ][posX-1]==0)&&(mat[posY-1][posX  ]==0))  //слева снизу
                )       
              )
            {
                //сохранить позиции x y
                
                tm[0][0] = posY;
                tm[0][1] = posX;
                cout << "S<<" << " Y=" << posY << "X=" << posX <<endl;
                tt = 1;
                //сохраняем позицию в стек
                //tt ++;
            };
            pDown();//вниз
            pLeft();//влево
            pRight();//вправо
 
        };
 
    };
 
    cout << endl << "test END";
 
    getchar();
    return 1;
}
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.03.2013, 10:31
Ответы с готовыми решениями:

Проход по лабиринту
Описать класс, реализующий стек. Написать программу, использующую этот класс для отыскания прохода по лабиринту. Лабиринт...

Проход по лабиринту
Привет всем. Помогите пожалуйста с задачей на С/C++ идёт практика я не понимаю как сделать задачу просто даже не представляю училка...

Программу, отыскивающую проход по лабиринту
Написать программу, отыскивающую проход по лабиринту, с ис-пользованием контейнерного класса stack из STL. Лабиринт пред-ставляется в виде...

4
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
07.03.2013, 17:11
Может это как то поможет

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
    const int width=5;
    const int height=5;
    int arr[width][height]={
        {1,1,0,1,1},
        {0,0,0,0,1},
        {1,1,1,0,1},
        {1,1,1,0,1},
        {1,1,1,0,1}
    };
    //Идем
    int i,j;
    for(i=width-1;i>=0;i--){
        for(j=width;j>=0;j--){
            if(arr[i][j]==0) arr[i][j]=9; //Отмечаем пройденный путь
        }
        if(arr[1][0]==9) {  //Условие выхода т.к. коор-ты выхода известны
                      cout<<"Выход найден";
                   break;
                 
                 }
    }
    //Отображаем выход
    for(int i=0;i<width;i++){
        for(int j=0;j<height;j++){
            cout<<arr[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
Вывод

11011
99991
11191
11191
11191
0
 Аватар для StormSpirit
6 / 6 / 2
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 32
07.03.2013, 17:19
Кажется, поиск пути в лабиринте делается через рекурсию... волновой алгоритм там, все дела... или я ошибаюсь?
0
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
07.03.2013, 17:28
Понятия не имею, я не изучал алгоритмы поиска, но думаю алгоритмов достаточно много.
делается через рекурсию
Если это целесообразно.
Циклы пока ни кто не отменял.
0
Ctrannik
07.03.2013, 17:44
попробую
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.03.2013, 17:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту
Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо...

Построения лабиринту
помогите написать програму (Построения лабиринту).

Провести человека по лабиринту
Здравствуйте товарищи программисты! У меня к вам просьба. Задали по учебе сделать программу на бейсике а я в нем мягко скажем не совсем...

Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту
Создать программу на СИ, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат...

Создание программы, отыскивающей проход по лабиринту
Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru