Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
stear

"Необработанное исключение в "0x00417c85" в "oui2.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении "0x00000000"."

23.05.2013, 14:52. Показов 3027. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишем программу в VS 2010 на С++ DirectX SDK (June 2010). Доходя до одной строчки появляется ошибка: "Необработанное исключение в "0x00417c85" в "xfiles.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении "0x00000000"." Вроде ошибка в загрузке текстуры, но уже перепробовали все что можно. Помогите пожалуйста разобраться с проблемой(
Меш-Класс
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
class MeshClass
{
LPD3DXMESH pMesh;// Указатель на Mesh
LPD3DXBUFFER pMeshBuffer;// Указател на буфер mesh-а
D3DMATERIAL9 *pMeshMaterial;// Указатель на буфер материалов
LPDIRECT3DTEXTURE9 *pMeshTexture;// Указатель на буфер текстур
DWORD dwNumber;// Количество материала и текстур
 
 
 
public:
~MeshClass()
{
    if (pMeshMaterial != NULL) 
        delete [] pMeshMaterial;
    if (pMeshTexture)
    {
        for(DWORD i = 0; i < dwNumber; i++)
        {
            if (pMeshTexture[i])
               pMeshTexture[i]->Release();
        }
        delete [] pMeshTexture;
    }
    if (pMesh != NULL)
        pMesh->Release();
}
void LoadMesh(TCHAR *NameMesh,LPDIRECT3DDEVICE9 pDirect3DDevice)
{
 
    if (FAILED(D3DXLoadMeshFromX(NameMesh, D3DXMESH_SYSTEMMEM, pDirect3DDevice, NULL, &pMeshBuffer, NULL, &dwNumber, &pMesh)))
       return;
 
//    pMesh = new LPD3DXMESH;
    D3DXMATERIAL *D3DXMeshMaterial = (D3DXMATERIAL *)pMeshBuffer->GetBufferPointer();
    pMeshMaterial = new D3DMATERIAL9[dwNumber];
    pMeshTexture   = new LPDIRECT3DTEXTURE9[dwNumber];
    for (DWORD i = 0; i < dwNumber; i++)
    {
        pMeshMaterial[i] = D3DXMeshMaterial[i].MatD3D;
        pMeshMaterial[i].Ambient = //pMeshMaterial[i].Diffuse;
        pMeshMaterial[i].Emissive;
        // Загружаем текстуру
        if ( FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(pDirect3DDevice, D3DXMeshMaterial[i].pTextureFilename, &pMeshTexture[i])))
           pMeshTexture[i] = NULL;
    }
    
    pMeshBuffer->Release();// Уничтожаем буфер материала
    //return S_OK;
}
 
HRESULT InitMesh(void);// Функция инициализации объекта (буфера и индексов вершин)
void Matrix();// Установка матриц преобоазования
D3DXMATRIX World;
    D3DXMATRIX MatrixView;
    D3DXMATRIX MatrixProjection;
    D3DXMATRIX MatrixWorld;
    D3DXMATRIX MatrixTranslation;
    D3DXMATRIX MatrixRotation;
    D3DXMATRIX MRez;
float x,y,z;
 
float alf;
void MeshRot()
{
 
    
}
 
void DrawMyMesh(void)
{
//pMesh = new LPD3DXMESH;    
        //pMeshMaterial[0].Diffuse;// тут цвет материала
//  
    AmbientEffect->SetTexture( "sun", pMeshTexture[0] );
    UINT Pass, Passes;
    AmbientEffect->Begin(&Passes, 0);
 
    AmbientEffect->SetTechnique( "PhongSpecularPointLight" );
    AmbientEffect->SetMatrix( "WorldViewProjection", &(MatrixWorld * Camera.matView * MatrixProjection) );//!!!
    AmbientEffect->SetVector( "MatColor", &(D3DXVECTOR4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)));
    AmbientEffect->SetMatrix( "World", &(MatrixWorld) );
    AmbientEffect->SetVector("LightPosition", &D3DXVECTOR4(LightX,LightY ,LightZ, 0 ));
    AmbientEffect->SetVector("EyePosition", &D3DXVECTOR4(Camera.pEye.x,Camera.pEye.y ,Camera.pEye.z, 0 ));
    AmbientEffect->SetVector("LightColor", &D3DXVECTOR4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.1f));
    //  AmbientEffect->SetVector("LightColor", &D3DXVECTOR4(255.0f, 255.0f, 255.0f, 255.0f));
    AmbientEffect->SetFloat("LightFalloff", 20000000.1f);
 
        for (Pass = 0; Pass < Passes; Pass++)
        {
            AmbientEffect->BeginPass(Pass);
    
            //pDirect3DDevice->SetMaterial(&pMeshMaterial[0]);
            //pDirect3DDevice->SetTexture(0, pMeshTexture[0]);
            AmbientEffect->SetTexture(0, pMeshTexture[0]);
            pMesh->DrawSubset(Pass);    
                 
        }//SunEffect->SetTexture( "sun", pMeshTexture[0] );
                    AmbientEffect->EndPass();
    AmbientEffect->End();
}
 
void DrawBlurMesh(void)
{
//  pMesh = new LPD3DXMESH;
    BlurEffect->SetTexture( "sun", pMeshTexture[0] );
    UINT Pass, Passes;
    BlurEffect->Begin(&Passes, 0);
 
    BlurEffect->SetTechnique( "a_Blur" );
    BlurEffect->SetFloat("sunSize", 20.1f);
    BlurEffect->SetMatrix( "view_proj_matrixWorld", &(Camera.matView * MatrixProjection*MatrixWorld  ) );//!!
        for (Pass = 0; Pass < Passes; Pass++)
        {
            BlurEffect->BeginPass(Pass);
            BlurEffect->SetTexture(0, pMeshTexture[0]);
            pMesh->DrawSubset(Pass);         
        }
                    BlurEffect->EndPass();
    BlurEffect->End();
}
 
void DrawBlur2Mesh(void)
 
{
//  pMesh = new LPD3DXMESH;
    Blur2Effect->SetTexture( "sun", pMeshTexture[0] );
    UINT Pass, Passes;
    Blur2Effect->Begin(&Passes, 0);
 
    Blur2Effect->SetTechnique( "Sun_render" );
 
    
    Blur2Effect->SetMatrix( "worldMatrix", &(MatrixWorld));
    Blur2Effect->SetMatrix( "worldViewProjMatrix", &(Camera.matView * MatrixProjection) );//!!
    Blur2Effect->SetInt( "textureFiltering", 13);
    Blur2Effect->SetInt( "anisotropyLevel", 12);
    //Blur2Effect->SetInt( "time", GetTickCount());
    Blur2Effect->SetFloat( "overlap", 50.2f);
        for (Pass = 0; Pass < Passes; Pass++)
        {
            Blur2Effect->BeginPass(Pass);
            Blur2Effect->SetTexture(0, pMeshTexture[0]);
            pMesh->DrawSubset(Pass);         
        }
                    Blur2Effect->EndPass();
    Blur2Effect->End();
}
 
void DrawMySun(void)
{
 
//pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x000000 );
    
 pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
 
   pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND,    D3DBLEND_INVBLENDFACTOR );
   pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND,   D3DBLEND_BLENDFACTOR );
if(disco==1)   pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_BLENDFACTOR, RGB((GetTickCount()/20)%255, (GetTickCount()/50)%255, (GetTickCount()/30)%255) ); 
if(disco==0)   pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_BLENDFACTOR, RGB(20, 20, 20 )); 
if(disco==2)   pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_BLENDFACTOR, RGB(20,20,200)); 
    
 
         pDirect3DDevice->SetTexture(0, pMeshTexture[0]);
         pMesh->DrawSubset(0); 
}
 
void DrawNEWSun(void)
{   pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x00000000 );// очень-очень светло :)
 
//pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE); // используем z-буффер
//сперва устанавливаем alpha-значение диффузного цвета:
 
//  pMeshMaterial[0].Diffuse.a = 0.5f;                    // прозрачность 50%
pDirect3DDevice->SetMaterial(&pMeshMaterial[0]);     // устанавливаем материал
//затем указываем 3д устройству, что источником альфы является материал и рисуем каркас:
 
pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
//pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE );  // отключаем запись в z-буфер
pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL );
pDirect3DDevice->SetTexture(0, pMeshTexture[0]);
pMesh->DrawSubset(0); // рисуем каркас
pDirect3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE );
pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
}
};
Ошибку выдается со строчки: AmbientEffect->SetTexture( "sun", pMeshTexture[0] );
И в таких же подобных частях кода, не может загрузить текстуру
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.05.2013, 14:52
Ответы с готовыми решениями:

Необработанное исключение: 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении
Программа складывает и вычитает матрицы произвольной размерности, читаемые ею с файла. На самом выходе из программы вылетает данное...

Необработанное исключение в "0x1000bc48" в "*.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении
Выдает ошибку после запуска приложения. Указывает на строчку : glutPassiveMotionFunc(MM);. Код: #include &quot;stdafx.h&quot; ...

Вызвано исключение по адресу 0x00391083 в TEST.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при записи по адресу 0x00000000
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;ctime&gt; using namespace std; int main() { ...

1
 Аватар для oxotnik
1665 / 1134 / 80
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 4,734
Записей в блоге: 1
23.05.2013, 14:56
проверить на валидность указатель AmbientEffect и массивчик pMeshTexture
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.05.2013, 14:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Необработанное исключение, нарушение прав доступа при чтении
Необработанное исключение по адресу 0x0F5E4654 (msvcr120d.dll) в Проект1.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении по адресу...

Необработанное исключение в "0x00a78659" в "First.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при записи "0x0189f000"
Здравствуйте, вот столкнулся с ошибкой и не могу понять в чем причина, вроде все правильно сделал. Ошибку видает при нажатии кнопки...

Необработанное исключение в "0x77df15de" в "kursova.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при записи "0xcdcdcdd5"
как решить эту проблему? Необработанное исключение в &quot;0x77df15de&quot; в &quot;kursova.exe&quot;: 0xC0000005: Нарушение прав доступа при записи...

Необработанное исключение в "0x778e15de" в "dir-3.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении "0x00000000"
#include &lt;windows.h&gt; #include &lt;d3d9.h&gt; LRESULT __stdcall WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); struct...

Необработанное исключение по адресу 0x004490F8 в ConsoleApplication1.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении
Я реализую дерево. Хочу добавить элемент через указание ссылки на родителя. Но непонятно почему я получаю исключение в классе Tree, 14...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 30.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru