|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 3
|
|
VS 2013 Как задать путь открытия файла из папки \Resources после опубликования приложения?15.01.2015, 13:53. Показов 6174. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый день уважаемые форумчане. При создании приложения (используется VS2013) в Обозреватель решений я создаю папку Resources и вкладываю туда несколько файлов pdf с именами 1(1).pdf, 1(2).pdf..., 1(...).pdf.
При определенном событии должен открываться файл с i именем с помощью Process.Start(CurDir() & "\Resources\(1)(" & i & ").pdf"). Функция CurDir() определяет путь . exe файла самого приложения. Здесь все понятно. Но как переопределить путь, когда приложение опубликовано? В папке установки нет папки с этими файлами (они наверное в . exe файле). Как правильно задать Process.Start(CurDir() & "\Resources\(1)(" & i & ").pdf") или данный подход в корне не верный? Тогда как решить эту задачу? Спасибо.
0
|
|
| 15.01.2015, 13:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как в функции открытия файла fopen() задать путь через ключи Как в функции открытия файла fopen() задать путь через ключи |
|
|
||||||
| 15.01.2015, 16:09 | ||||||
Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 3
|
|
| 16.01.2015, 06:35 [ТС] | |
|
Спасибо за ответ, буду разбираться, но я начинающий кодер и, если вас не затруднит был бы рад более подробной инфе (пишу на VB). Еще раз спасибо.
0
|
|
|
|
|
| 16.01.2015, 09:16 | |
|
RaulFox, я не очень поддерживаю такой подход. Считаю, что в ресурсы следует помещать нечто, что используется в теле самой программы. Сторонние файлы я просто прикрепляю к проекту в виде контента и указываю, что нужно копировать в выходную директорию
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 3
|
|
| 19.01.2015, 08:16 [ТС] | |
|
nio спасибо за ответы. Задача выполнена, но думаю не совсем верно, как Вы и заметили, что не поддерживаете данного подхода. Использовал Ваш первый ответ. Вдруг кому то пригодится:
1 что хочется сказать, что в ресурсы не правильно добавлял файлы (простым перетаскиванием). Добавлял файлы через свойство проекта, добавлял ресурс и туда закачивал файлы. Имя ресурса в итоге немного стало отличаться от имени файлов, пришлось менять немного код. Да, файлы заливал из папки созданной в проекте, т. е. сначала залил их туда и только потом путь для ресурсов указывал эту папку. Собственно код (видоизменен): Dim Path As String Path = "C:\Documents and Settings\All Users\Documents\PDF001\00001.pdf" 'проверяем существует ли путь и файл (после предыдущего запуска) If IO.File.Exists("Path") Then Else ' если нет то создаем папку My.Computer.FileSystem.CreateDirectory(" C:\Documents and Settings\All Users\Documents\PDF001") End If 'znach это индекс типа integer, улавливается из события Dim ser As String ' ser - это имя ресурса которое имеет связь с индексом znach ser = "_1__" & znach - 1 & "_" 'Создаем бинарный файл из ресурса в указанной папке IO.File.WriteAllBytes(Path, My.Resources.ResourceManager.GetObject(s er)) Process.Start(Path) Вот как то так. Приложение работает, возможно повторюсь подход не верный, но пока так. Да помогла разобраться с ресурсами тема Файлы ресурсов - правильное использование Еще раз спасибо nio. Тему можно закрыть Добавлено через 6 минут Да забыл написать, что в папку с exe после установки не удалось обратиться для создания временного файла пишет (CurDir()), что то типа нет прав или доступа, поэтому такой путь для временного файла Path = "C:\Documents and Settings\All Users\Documents\PDF001\00001.pdf", скорее всего поменяю на более правильный где Temp. Нет времени пока разбираться
0
|
|
| 19.01.2015, 08:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Получить относительный путь к файлу, если он находится в папке приложения Resources
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|