|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 35
|
|
Колебания относительно горизонтальной оси29.09.2012, 17:45. Показов 2202. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, помогите пожалуйста разобраться с задачей, не понимаю как посчитать lпр. Формула есть, пыталась что то поделать, посчитать момент инерции, но в конечном итоге только запуталась.
Задача: Система из трех грузов, соединенных стержнями длиной l=30 см, колебания относительно горизонтальной оси, проходящей через точку О, перпендикулярно плоскости чертежа. Найти период Т колебаний системы. Массами стержней пренебречь, грузы рассматривать как материальные точки.
0
|
|
| 29.09.2012, 17:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Колебания относительно горизонтальной оси. Коэффициент момента силы сопротивления Диск радиусом R совершает малые колебания относительно оси Определить собственную частоту ω свободных колебаний диска относительно оси |
|
2356 / 1463 / 125
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 2,223
|
||
| 29.09.2012, 19:17 | ||
|
2
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 35
|
|
| 29.09.2012, 20:37 [ТС] | |
|
У нас просто в лекциях так было сказано, и я показывала преподавателю, она сказала что все верно, но мол в конечную формулу подставляй не l а lпр, которую надо высчитать по формуле. вот я и не поняла что то) Хорошо, спасибо, попробую так)
0
|
|
|
2356 / 1463 / 125
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 2,223
|
||
| 29.09.2012, 20:59 | ||
|
1
|
||
| 29.09.2012, 20:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Определить работу, совершаемую силами поля при медленном повороте контура относительно оси, лежащей в плоскости контура, на угол α = 30 Зеркально отразить элементы матрицы относительно горизонтальной оси симметрии, затем относительно диагонали
создать масив симетрично относительно горизонтальной оси Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|