Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675

Прорисовка WinAPI

03.12.2013, 22:44. Показов 1477. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
почему неправильно прорисовываются кнопки (Edite_Down_Button). Вот архив с проектом написан на Pelles C http://rghost. ru/50642669
вообщем после того как мы нажали editor нужно что бы нарисовалась матрица, и перерисовавалась каждый раз после вызова Edite_if, и внизу где чёрный фон должны быть кнопки, они есть только их не видно скрываются за чёрным фоном, но если попадём на кнопку она появится.

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "res.h"
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
char szProgName[] = "PacMan";
char szIconName[] = "ICONPROGRAM";
char szMenu[] = "MAINMENU";
//[31][52]
char levelName[] = "static.txt";
int fieldMatrix[32][53];
int flag = 0;
char zapEdite;
 
int gameScore = 0;
int gameLives = 3;
 
void drawFieldMatrix(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    HBRUSH hBrushSquare0, smallCircle1, circle2, empty3, player, blinky, pinky, inky, clyde;
    hBrushSquare0 = CreateSolidBrush(RGB(186, 175, 50));
    smallCircle1 = CreateSolidBrush(RGB(144, 144, 144));
    circle2 = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
    empty3 = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
 
    player = CreateSolidBrush(RGB(24, 24, 211));
    blinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
    pinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 255));
    inky = CreateSolidBrush(RGB(128, 128, 255));
    clyde = CreateSolidBrush(RGB(255, 128, 0));
    for (int i = 1; i < 32; i++)
    {
        for (int j = 1; j < 53; j++)
        {
            switch (fieldMatrix[i][j])
            {
                case '0':
                    SelectObject(hdc, hBrushSquare0);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '1':
                    SelectObject(hdc, smallCircle1);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '2':
                    SelectObject(hdc, circle2);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '3':
                    SelectObject(hdc, empty3);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '-':
                    SelectObject(hdc, player);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'b':
                    SelectObject(hdc, blinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'p':
                    SelectObject(hdc, pinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'i':
                    SelectObject(hdc, inky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'c':
                    SelectObject(hdc, clyde);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
            }
        }
    }
    ValidateRect (hWnd, NULL);
}
 
void Edite_if(HWND hWnd, HDC hdc, int x, int y)
{
    int xx, yy;
    xx = (x / 15) + 1;
    yy = (x / 15) + 1;
 
    if(zapEdite == 1){
        fieldMatrix[yy][xx] = '1';
    }
}
 
void Edite(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    for (int i = 1; i < 32; i++){
        for (int j = 1; j < 53; j++){
            fieldMatrix[i][j] = '0';
        }
    }
}
 
void Edite_Down_Button(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    HWND hBrushSquare0, smallCircle1, circle2, empty3, player, blinky, pinky, inky, clyde;
    hBrushSquare0=CreateWindow("button","твёрдый",WS_VISIBLE|WS_CHILD,5,470,70,25,hWnd,(HMENU)10000,NULL,NULL);
    smallCircle1=CreateWindow("button","очко",WS_VISIBLE|WS_CHILD,85,470,70,25,hWnd,(HMENU)10001,NULL,NULL);
    circle2=CreateWindow("button","аспирин",WS_VISIBLE|WS_CHILD,165,470,70,25,hWnd,(HMENU)10002,NULL,NULL);
    empty3=CreateWindow("button","пустой",WS_VISIBLE|WS_CHILD,245,470,70,25,hWnd,(HMENU)10003,NULL,NULL);
    player=CreateWindow("button","игрок",WS_VISIBLE|WS_CHILD,325,470,70,25,hWnd,(HMENU)10004,NULL,NULL);
    blinky=CreateWindow("button","blinky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,405,470,70,25,hWnd,(HMENU)10005,NULL,NULL);
    pinky=CreateWindow("button","pinky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,485,470,70,25,hWnd,(HMENU)10006,NULL,NULL);
    inky=CreateWindow("button","inky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,565,470,70,25,hWnd,(HMENU)10007,NULL,NULL);
    clyde=CreateWindow("button","clyde",WS_VISIBLE|WS_CHILD,645,470,70,25,hWnd,(HMENU)10008,NULL,NULL);
 
    //UpdateWindow (hWnd);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG lpMsg;
 
    WNDCLASS w;
 
    w.lpszClassName = szProgName;
    w.hInstance = hInstance;
    w.lpfnWndProc = WndProc;
    w.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    w.hIcon = LoadIcon (hInstance, szIconName);
    w.lpszMenuName = szMenu;
    w.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    w.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    w.cbClsExtra = 0;
    w.cbWndExtra = 0;
 
    if (!RegisterClass (&w)) return 0;
 
    hWnd = CreateWindow (szProgName, "PacMan", WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 100, 100, 785, 550, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
 
    //Edite(hWnd, hdc);
 
    UpdateWindow (hWnd);
 
    while (GetMessage (&lpMsg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&lpMsg);
        DispatchMessage (&lpMsg);
    }
 
    return (lpMsg.wParam);
}
 
BOOL CALLBACK DeleteItemProc(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    switch (message) 
    {
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                case IDOK: 
                    EndDialog(hwndDlg, wParam);
                    return TRUE;
            }
        case WM_DESTROY:
            EndDialog(hwndDlg, wParam);
            return TRUE;
    } 
    return FALSE;
} 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc, hDC;
    PAINTSTRUCT ps;
    int x, y;
 
    switch (messg)
    {
 
        case WM_COMMAND:
            if(LOWORD(wParam) > 9999 && LOWORD(wParam) < 10009){
                if(LOWORD(wParam) == 10000)
                    zapEdite = '0';
                if(LOWORD(wParam) == 10001)
                    zapEdite = '1';
                if(LOWORD(wParam) == 10002)
                    zapEdite = '2';
                if(LOWORD(wParam) == 10003)
                    zapEdite = '3';
                if(LOWORD(wParam) == 10004)
                    zapEdite = '-';
                if(LOWORD(wParam) == 10005)
                    zapEdite = 'b';
                if(LOWORD(wParam) == 10006)
                    zapEdite = 'p';
                if(LOWORD(wParam) == 10007)
                    zapEdite = 'i';
                if(LOWORD(wParam) == 10008)
                    zapEdite = 'c';
                InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
            }
            switch (LOWORD (wParam))
            {
                case editor:
                    Edite(hWnd, hdc);
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
                    break;
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow (hWnd);
                    break;
            }
            break;
            case WM_LBUTTONDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
 
                x = LOWORD(lParam);
                y = HIWORD(lParam);
                Edite_if(hWnd, hdc, x, y);
                InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
 
            Edite_Down_Button(hWnd, hdc);
            drawFieldMatrix(hWnd, hdc);
            
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);
            break;
        default:
            return (DefWindowProc (hWnd, messg, wParam, lParam));
    }
 
    return 0;
}
Добавлено через 3 часа 25 минут
всё сам уже всё исправил. Нужно было написать редактор карт пакмена. Может комуто понадобится. чистый редактор (создание новой карты):

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "res.h"
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
char szProgName[] = "PacMan";
char szIconName[] = "ICONPROGRAM";
char szMenu[] = "MAINMENU";
//[31][52]
char levelName[] = "static.txt";
int fieldMatrix[32][53];
int flag = 0;
char zapEdite = 0;
 
int gameScore = 0;
int gameLives = 3;
 
void drawFieldMatrix(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    HBRUSH hBrushSquare0, smallCircle1, circle2, empty3, player, blinky, pinky, inky, clyde;
    hBrushSquare0 = CreateSolidBrush(RGB(186, 175, 50));
    smallCircle1 = CreateSolidBrush(RGB(144, 144, 144));
    circle2 = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
    empty3 = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
 
    player = CreateSolidBrush(RGB(24, 24, 211));
    blinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
    pinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 255));
    inky = CreateSolidBrush(RGB(128, 128, 255));
    clyde = CreateSolidBrush(RGB(255, 128, 0));
    for (int i = 1; i < 32; i++)
    {
        for (int j = 1; j < 53; j++)
        {
            switch (fieldMatrix[i][j])
            {
                case '0':
                    SelectObject(hdc, hBrushSquare0);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '1':
                    SelectObject(hdc, smallCircle1);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '2':
                    SelectObject(hdc, circle2);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '3':
                    SelectObject(hdc, empty3);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '-':
                    SelectObject(hdc, player);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'b':
                    SelectObject(hdc, blinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'p':
                    SelectObject(hdc, pinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'i':
                    SelectObject(hdc, inky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'c':
                    SelectObject(hdc, clyde);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
            }
        }
    }
    //ValidateRect (hWnd, NULL);
}
 
void Edite_if(HWND hWnd, HDC hdc, int x, int y)
{
    int xx, yy;
    xx = (x / 15) + 1;
    yy = (y / 15) + 1;
 
    switch (zapEdite){
        case '0':
            fieldMatrix[yy][xx] = '0';
            break;
        case '1':
            fieldMatrix[yy][xx] = '1';
            break;
        case '2':
            fieldMatrix[yy][xx] = '2';
            break;
        case '3':
            fieldMatrix[yy][xx] = '3';
            break;
        case '-':
            fieldMatrix[yy][xx] = '-';
            break;
        case 'b':
            fieldMatrix[yy][xx] = 'b';
            break;
        case 'p':
            fieldMatrix[yy][xx] = 'p';
            break;
        case 'i':
            fieldMatrix[yy][xx] = 'i';
            break;
        case 'c':
            fieldMatrix[yy][xx] = 'c';
            break;
    }
}
 
void Edite(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    for (int i = 1; i < 32; i++){
        for (int j = 1; j < 53; j++){
            fieldMatrix[i][j] = '0';
        }
    }
}
 
void Edite_Down_Button(HWND hWnd,int delete)
{
    static HWND hBrushSquare0, smallCircle1, circle2, empty3, player, blinky, pinky, inky, clyde;
    if (!delete){
        hBrushSquare0=CreateWindow("button","твёрдый",WS_VISIBLE|WS_CHILD,5,470,70,25,hWnd,(HMENU)10000,NULL,NULL);
        smallCircle1=CreateWindow("button","очко",WS_VISIBLE|WS_CHILD,85,470,70,25,hWnd,(HMENU)10001,NULL,NULL);
        circle2=CreateWindow("button","аспирин",WS_VISIBLE|WS_CHILD,165,470,70,25,hWnd,(HMENU)10002,NULL,NULL);
        empty3=CreateWindow("button","пустой",WS_VISIBLE|WS_CHILD,245,470,70,25,hWnd,(HMENU)10003,NULL,NULL);
        player=CreateWindow("button","игрок",WS_VISIBLE|WS_CHILD,325,470,70,25,hWnd,(HMENU)10004,NULL,NULL);
        blinky=CreateWindow("button","blinky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,405,470,70,25,hWnd,(HMENU)10005,NULL,NULL);
        pinky=CreateWindow("button","pinky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,485,470,70,25,hWnd,(HMENU)10006,NULL,NULL);
        inky=CreateWindow("button","inky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,565,470,70,25,hWnd,(HMENU)10007,NULL,NULL);
        clyde=CreateWindow("button","clyde",WS_VISIBLE|WS_CHILD,645,470,70,25,hWnd,(HMENU)10008,NULL,NULL);
    }else{
        DestroyWindow(hBrushSquare0);
        DestroyWindow(smallCircle1);
        DestroyWindow(circle2);
        DestroyWindow(empty3);
        DestroyWindow(player);
        DestroyWindow(blinky);
        DestroyWindow(pinky);
        DestroyWindow(inky);
        DestroyWindow(clyde);
    }
    //UpdateWindow (hWnd);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG lpMsg;
 
    WNDCLASS w;
 
    w.lpszClassName = szProgName;
    w.hInstance = hInstance;
    w.lpfnWndProc = WndProc;
    w.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    w.hIcon = LoadIcon (hInstance, szIconName);
    w.lpszMenuName = szMenu;
    w.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    w.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    w.cbClsExtra = 0;
    w.cbWndExtra = 0;
 
    if (!RegisterClass (&w)) return 0;
 
    hWnd = CreateWindow (szProgName, "PacMan", WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 100, 100, 785, 550, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
 
    //Edite(hWnd, hdc);
 
    UpdateWindow (hWnd);
 
    while (GetMessage (&lpMsg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&lpMsg);
        DispatchMessage (&lpMsg);
    }
 
    return (lpMsg.wParam);
}
 
BOOL CALLBACK DeleteItemProc(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    switch (message) 
    {
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                case IDOK: 
                    EndDialog(hwndDlg, wParam);
                    return TRUE;
            }
        case WM_DESTROY:
            EndDialog(hwndDlg, wParam);
            return TRUE;
    } 
    return FALSE; 
} 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc, hDC;
    PAINTSTRUCT ps;
    int x, y;
 
    switch (messg)
    {
 
        case WM_COMMAND:
            if(LOWORD(wParam) > 9999 && LOWORD(wParam) < 10009){
                if(LOWORD(wParam) == 10000)
                    zapEdite = '0';
                if(LOWORD(wParam) == 10001)
                    zapEdite = '1';
                if(LOWORD(wParam) == 10002)
                    zapEdite = '2';
                if(LOWORD(wParam) == 10003)
                    zapEdite = '3';
                if(LOWORD(wParam) == 10004)
                    zapEdite = '-';
                if(LOWORD(wParam) == 10005)
                    zapEdite = 'b';
                if(LOWORD(wParam) == 10006)
                    zapEdite = 'p';
                if(LOWORD(wParam) == 10007)
                    zapEdite = 'i';
                if(LOWORD(wParam) == 10008)
                    zapEdite = 'c';
                InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
                UpdateWindow(hWnd);
            }
            switch (LOWORD (wParam))
            {
                case editor:
                    Edite(hWnd, hdc);
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
                    Edite_Down_Button(hWnd,0);
                    UpdateWindow(hWnd);
                    break;
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow (hWnd);
                    break;
            }
            break;
            case WM_LBUTTONDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
 
                x = LOWORD(lParam);
                y = HIWORD(lParam);
                Edite_if(hWnd, hdc, x, y);
                InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
                UpdateWindow(hWnd);
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
            drawFieldMatrix(hWnd, hdc);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);
            break;
        default:
            return (DefWindowProc (hWnd, messg, wParam, lParam));
    }
 
    return 0;
}
Добавлено через 15 секунд
всё сам уже всё исправил. Нужно было написать редактор карт пакмена. Может комуто понадобится. чистый редактор (создание новой карты):

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "res.h"
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
char szProgName[] = "PacMan";
char szIconName[] = "ICONPROGRAM";
char szMenu[] = "MAINMENU";
//[31][52]
char levelName[] = "static.txt";
int fieldMatrix[32][53];
int flag = 0;
char zapEdite = 0;
 
int gameScore = 0;
int gameLives = 3;
 
void drawFieldMatrix(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    HBRUSH hBrushSquare0, smallCircle1, circle2, empty3, player, blinky, pinky, inky, clyde;
    hBrushSquare0 = CreateSolidBrush(RGB(186, 175, 50));
    smallCircle1 = CreateSolidBrush(RGB(144, 144, 144));
    circle2 = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
    empty3 = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
 
    player = CreateSolidBrush(RGB(24, 24, 211));
    blinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
    pinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 255));
    inky = CreateSolidBrush(RGB(128, 128, 255));
    clyde = CreateSolidBrush(RGB(255, 128, 0));
    for (int i = 1; i < 32; i++)
    {
        for (int j = 1; j < 53; j++)
        {
            switch (fieldMatrix[i][j])
            {
                case '0':
                    SelectObject(hdc, hBrushSquare0);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '1':
                    SelectObject(hdc, smallCircle1);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '2':
                    SelectObject(hdc, circle2);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '3':
                    SelectObject(hdc, empty3);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '-':
                    SelectObject(hdc, player);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'b':
                    SelectObject(hdc, blinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'p':
                    SelectObject(hdc, pinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'i':
                    SelectObject(hdc, inky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'c':
                    SelectObject(hdc, clyde);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
            }
        }
    }
    //ValidateRect (hWnd, NULL);
}
 
void Edite_if(HWND hWnd, HDC hdc, int x, int y)
{
    int xx, yy;
    xx = (x / 15) + 1;
    yy = (y / 15) + 1;
 
    switch (zapEdite){
        case '0':
            fieldMatrix[yy][xx] = '0';
            break;
        case '1':
            fieldMatrix[yy][xx] = '1';
            break;
        case '2':
            fieldMatrix[yy][xx] = '2';
            break;
        case '3':
            fieldMatrix[yy][xx] = '3';
            break;
        case '-':
            fieldMatrix[yy][xx] = '-';
            break;
        case 'b':
            fieldMatrix[yy][xx] = 'b';
            break;
        case 'p':
            fieldMatrix[yy][xx] = 'p';
            break;
        case 'i':
            fieldMatrix[yy][xx] = 'i';
            break;
        case 'c':
            fieldMatrix[yy][xx] = 'c';
            break;
    }
}
 
void Edite(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    for (int i = 1; i < 32; i++){
        for (int j = 1; j < 53; j++){
            fieldMatrix[i][j] = '0';
        }
    }
}
 
void Edite_Down_Button(HWND hWnd,int delete)
{
    static HWND hBrushSquare0, smallCircle1, circle2, empty3, player, blinky, pinky, inky, clyde;
    if (!delete){
        hBrushSquare0=CreateWindow("button","твёрдый",WS_VISIBLE|WS_CHILD,5,470,70,25,hWnd,(HMENU)10000,NULL,NULL);
        smallCircle1=CreateWindow("button","очко",WS_VISIBLE|WS_CHILD,85,470,70,25,hWnd,(HMENU)10001,NULL,NULL);
        circle2=CreateWindow("button","аспирин",WS_VISIBLE|WS_CHILD,165,470,70,25,hWnd,(HMENU)10002,NULL,NULL);
        empty3=CreateWindow("button","пустой",WS_VISIBLE|WS_CHILD,245,470,70,25,hWnd,(HMENU)10003,NULL,NULL);
        player=CreateWindow("button","игрок",WS_VISIBLE|WS_CHILD,325,470,70,25,hWnd,(HMENU)10004,NULL,NULL);
        blinky=CreateWindow("button","blinky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,405,470,70,25,hWnd,(HMENU)10005,NULL,NULL);
        pinky=CreateWindow("button","pinky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,485,470,70,25,hWnd,(HMENU)10006,NULL,NULL);
        inky=CreateWindow("button","inky",WS_VISIBLE|WS_CHILD,565,470,70,25,hWnd,(HMENU)10007,NULL,NULL);
        clyde=CreateWindow("button","clyde",WS_VISIBLE|WS_CHILD,645,470,70,25,hWnd,(HMENU)10008,NULL,NULL);
    }else{
        DestroyWindow(hBrushSquare0);
        DestroyWindow(smallCircle1);
        DestroyWindow(circle2);
        DestroyWindow(empty3);
        DestroyWindow(player);
        DestroyWindow(blinky);
        DestroyWindow(pinky);
        DestroyWindow(inky);
        DestroyWindow(clyde);
    }
    //UpdateWindow (hWnd);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG lpMsg;
 
    WNDCLASS w;
 
    w.lpszClassName = szProgName;
    w.hInstance = hInstance;
    w.lpfnWndProc = WndProc;
    w.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    w.hIcon = LoadIcon (hInstance, szIconName);
    w.lpszMenuName = szMenu;
    w.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    w.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    w.cbClsExtra = 0;
    w.cbWndExtra = 0;
 
    if (!RegisterClass (&w)) return 0;
 
    hWnd = CreateWindow (szProgName, "PacMan", WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 100, 100, 785, 550, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
 
    //Edite(hWnd, hdc);
 
    UpdateWindow (hWnd);
 
    while (GetMessage (&lpMsg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&lpMsg);
        DispatchMessage (&lpMsg);
    }
 
    return (lpMsg.wParam);
}
 
BOOL CALLBACK DeleteItemProc(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    switch (message) 
    {
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                case IDOK: 
                    EndDialog(hwndDlg, wParam);
                    return TRUE;
            }
        case WM_DESTROY:
            EndDialog(hwndDlg, wParam);
            return TRUE;
    } 
    return FALSE; 
} 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc, hDC;
    PAINTSTRUCT ps;
    int x, y;
 
    switch (messg)
    {
 
        case WM_COMMAND:
            if(LOWORD(wParam) > 9999 && LOWORD(wParam) < 10009){
                if(LOWORD(wParam) == 10000)
                    zapEdite = '0';
                if(LOWORD(wParam) == 10001)
                    zapEdite = '1';
                if(LOWORD(wParam) == 10002)
                    zapEdite = '2';
                if(LOWORD(wParam) == 10003)
                    zapEdite = '3';
                if(LOWORD(wParam) == 10004)
                    zapEdite = '-';
                if(LOWORD(wParam) == 10005)
                    zapEdite = 'b';
                if(LOWORD(wParam) == 10006)
                    zapEdite = 'p';
                if(LOWORD(wParam) == 10007)
                    zapEdite = 'i';
                if(LOWORD(wParam) == 10008)
                    zapEdite = 'c';
                InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
                UpdateWindow(hWnd);
            }
            switch (LOWORD (wParam))
            {
                case editor:
                    Edite(hWnd, hdc);
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
                    Edite_Down_Button(hWnd,0);
                    UpdateWindow(hWnd);
                    break;
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow (hWnd);
                    break;
            }
            break;
            case WM_LBUTTONDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
 
                x = LOWORD(lParam);
                y = HIWORD(lParam);
                Edite_if(hWnd, hdc, x, y);
                InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
                UpdateWindow(hWnd);
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
            drawFieldMatrix(hWnd, hdc);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);
            break;
        default:
            return (DefWindowProc (hWnd, messg, wParam, lParam));
    }
 
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.12.2013, 22:44
Ответы с готовыми решениями:

Прорисовка окон
Всем привет, сейчас читаю петзольда. Читаю не спеша, вдумчиво. Дошел до темы рисования текста в рабочей области окна, там разговор шел о...

Прорисовка движущегося объекта
Я в этом деле новичок,и возможно для вас проблемы будут глупыми,но я сам справиться не могу.. У меня возникла проблема.. нарисовав...

Прорисовка фона из ресурсов
Есть такой код void fonfunc(HWND hwndMain) { RECT rcurSam; HDC tempDC = GetDC (hwndMain); //Захватываем...

4
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675
05.12.2013, 01:50  [ТС]
Сразу рисовал через Rectangle с мерцанием было всё норм, но потом как оказалось нужно сделать картинкой. Когда сделал появилось мерцание, в чём дело? архив http://rghost. ru/50690010 написано на Pelles C

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <commdlg.h>
#include "res.h"
 
#define new 1
#define energ 2
 
void playMobRightP(int);
void playMobLeftP(int);
void playMobUpP(int);
void playMobDownP(int);
void initFieldMatrix(HWND);
void gameOver(HWND);
void ifGameOver(HWND, HDC);
 
static HANDLE ghInstance;
HINSTANCE hInst;
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
char szProgName[] = "PacMan";
char szIconName[] = "ICONPROGRAM";
char szMenu[] = "MAINMENU";
 
//[31][52]
char levelName[99] = "static.txt";
int fieldMatrix[32][53];
int FlagMovePlayer = 0;
 
int speedGame = 150;
int stopGame = 0;
int gameScore = 0;
int gameLives = 3;
int FlagEnergy = 0;
 
int flag = 0;
int flagOpenEdite = 0;
char zapEdite;
 
void initFieldMatrix(HWND hWnd)
{
    FILE *fh = fopen(levelName, "r");
        for (int i = 1; i < 32; i++){
            for (int j = 1; j < 53; j++){
                fieldMatrix[i][j] = fgetc(fh);
            }
            fgetc(fh);
        }
}
 
void drawFieldMatrix(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    HBITMAP hBitmap;
    BITMAP Bitmap;
    HDC hCompatibleDC, hOldBitmap;
 
 
            /*hBitmap = LoadImage (NULL, "1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0, LR_LOADFROMFILE);
            GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP), &Bitmap);
            hCompatibleDC = CreateCompatibleDC(hdc);
            hOldBitmap = SelectObject(hCompatibleDC, hBitmap);
            StretchBlt(hdc, 0,0, 95, 80, hCompatibleDC,0,0, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
            SelectObject(hCompatibleDC, hOldBitmap);
            DeleteObject(hBitmap);*/
 
    HBRUSH hBrushSquare0, smallCircle1, circle2, empty3, player, blinky, pinky, inky, clyde;
    hBrushSquare0 = CreateSolidBrush(RGB(186, 175, 50));
    smallCircle1 = CreateSolidBrush(RGB(144, 144, 144));
    circle2 = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
    empty3 = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
 
    player = CreateSolidBrush(RGB(24, 24, 211));
    blinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
    pinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 255));
    inky = CreateSolidBrush(RGB(128, 128, 255));
    clyde = CreateSolidBrush(RGB(255, 128, 0));
 
    for (int i = 1; i < 32; i++)
    {
        for (int j = 1; j < 53; j++)
        {
            switch (fieldMatrix[i][j])
            {
                case '0':
                    hBitmap = LoadImage (NULL, "1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0, LR_LOADFROMFILE);
                    //hBitmap = LoadBitmap(hInst, "1.bmp");
                    GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP), &Bitmap);
                    hCompatibleDC = CreateCompatibleDC(hdc);
                    hOldBitmap = SelectObject(hCompatibleDC, hBitmap);
 
                    StretchBlt(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, 15, 15, hCompatibleDC,0,0, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
                    SelectObject(hCompatibleDC, hOldBitmap);
                    DeleteObject( hBitmap );
                    //Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '1':
                    SelectObject(hdc, smallCircle1);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '2':
                    SelectObject(hdc, circle2);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '3':
                    SelectObject(hdc, empty3);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '-':
                    SelectObject(hdc, player);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'b':
                    SelectObject(hdc, blinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'p':
                    SelectObject(hdc, pinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'i':
                    SelectObject(hdc, inky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'c':
                    SelectObject(hdc, clyde);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
            }
        }
    }
    ValidateRect(hWnd, NULL);
        DeleteObject(hBrushSquare0);
        DeleteObject(smallCircle1);
        DeleteObject(circle2);
        DeleteObject(empty3);
        DeleteObject(player);
        DeleteObject(blinky);
        DeleteObject(pinky);
        DeleteObject(inky);
        DeleteObject(clyde);
}
 
void account(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    char score[80], lives[80];
    HBRUSH rush;
    rush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
    SelectObject(hdc, rush);
    Rectangle(hdc, 0, 465, 780, 500);
    SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
    SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0));
    sprintf(score, "%d", gameScore);
    sprintf(lives, "%d", gameLives);
    TextOut(hdc, 20, 470, "Score: ", 7);
    if(gameScore < 10)
        TextOut(hdc, 70, 470, score, 1);
    if(gameScore > 9 && gameScore < 100)
        TextOut(hdc, 70, 470, score, 2);
    if(gameScore > 99 && gameScore < 1000)
        TextOut(hdc, 70, 470, score, 3);
    if(gameScore > 999 && gameScore < 10000)
        TextOut(hdc, 70, 470, score, 4);
 
    TextOut(hdc, 200, 470, "Lives: ", 7);
    TextOut(hdc, 250, 470, lives, 1);
}
 
void newGame(HWND hWnd, char name[])
{
    sprintf(levelName, "%s", name);
    FlagMovePlayer = 0;
    FlagEnergy = 0;
    gameScore = 0;
    gameLives = 3;
    speedGame = 150;
    initFieldMatrix(hWnd);
    SetTimer(hWnd, new, speedGame, NULL);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG lpMsg;
 
    WNDCLASS w;
 
    ghInstance = hInstance;
    hInst = hInstance;
 
    w.lpszClassName = szProgName;
    w.hInstance = hInstance;
    w.lpfnWndProc = WndProc;
    w.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    w.hIcon = LoadIcon (hInstance, szIconName);
    w.lpszMenuName = szMenu;
    w.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    w.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    w.cbClsExtra = 0;
    w.cbWndExtra = 0;
 
    if (!RegisterClass (&w)) return 0;
 
    hWnd = CreateWindow (szProgName, "PacMan", WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 100, 100, 785, 550, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
 
    UpdateWindow(hWnd);
 
    while (GetMessage (&lpMsg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&lpMsg);
        DispatchMessage (&lpMsg);
    }
 
    return (lpMsg.wParam);
}
 
BOOL CALLBACK DeleteItemProc(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    switch (message) 
    {
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                case IDOK: 
                    EndDialog(hwndDlg, wParam);
                    return TRUE;
            }
        case WM_DESTROY:
            EndDialog(hwndDlg, wParam);
            return TRUE;
    } 
    return FALSE; 
} 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
 
 
    switch (messg)
    {
        case WM_COMMAND:
            switch (LOWORD (wParam))
            {
                case pacman:
                    flag = 1;
                    newGame(hWnd, levelName);   
                    break;
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow (hWnd);
                    break;
                }
        case WM_TIMER:
            switch(wParam){
                case energ:
                    FlagEnergy = 0;
                    KillTimer(hWnd, energ);
            }
            InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
 
            if(flag == 1){
                drawFieldMatrix(hWnd, hdc);
                account(hWnd, hdc);
            }
 
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);
            break;
        default:
            return (DefWindowProc (hWnd, messg, wParam, lParam));
    }
 
    return 0;
}
0
 Аватар для IrineK
2023 / 1641 / 425
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 6,002
Записей в блоге: 25
05.12.2013, 08:09
По опыту, хороший способ борьбы с мерцанием - четко разделить фон и передний план картинки.
0
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675
05.12.2013, 18:42  [ТС]
Сразу рисовал через Rectangle с мерцанием было всё норм, но потом как оказалось нужно сделать картинкой. Когда сделал появилось мерцание, в чём дело? архив http://rghost.ru/50690010 написано на Pelles C

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <commdlg.h>
#include "res.h"
 
#define new 1
#define energ 2
 
void playMobRightP(int);
void playMobLeftP(int);
void playMobUpP(int);
void playMobDownP(int);
void initFieldMatrix(HWND);
void gameOver(HWND);
void ifGameOver(HWND, HDC);
 
static HANDLE ghInstance;
HINSTANCE hInst;
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
char szProgName[] = "PacMan";
char szIconName[] = "ICONPROGRAM";
char szMenu[] = "MAINMENU";
 
//[31][52]
char levelName[99] = "static.txt";
int fieldMatrix[32][53];
int FlagMovePlayer = 0;
 
int speedGame = 150;
int stopGame = 0;
int gameScore = 0;
int gameLives = 3;
int FlagEnergy = 0;
 
int flag = 0;
int flagOpenEdite = 0;
char zapEdite;
 
void initFieldMatrix(HWND hWnd)
{
    FILE *fh = fopen(levelName, "r");
        for (int i = 1; i < 32; i++){
            for (int j = 1; j < 53; j++){
                fieldMatrix[i][j] = fgetc(fh);
            }
            fgetc(fh);
        }
}
 
void drawFieldMatrix(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    HBITMAP hBitmap;
    BITMAP Bitmap;
    HDC hCompatibleDC, hOldBitmap;
 
 
            /*hBitmap = LoadImage (NULL, "1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0, LR_LOADFROMFILE);
            GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP), &Bitmap);
            hCompatibleDC = CreateCompatibleDC(hdc);
            hOldBitmap = SelectObject(hCompatibleDC, hBitmap);
            StretchBlt(hdc, 0,0, 95, 80, hCompatibleDC,0,0, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
            SelectObject(hCompatibleDC, hOldBitmap);
            DeleteObject(hBitmap);*/
 
    HBRUSH hBrushSquare0, smallCircle1, circle2, empty3, player, blinky, pinky, inky, clyde;
    hBrushSquare0 = CreateSolidBrush(RGB(186, 175, 50));
    smallCircle1 = CreateSolidBrush(RGB(144, 144, 144));
    circle2 = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
    empty3 = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
 
    player = CreateSolidBrush(RGB(24, 24, 211));
    blinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
    pinky = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 255));
    inky = CreateSolidBrush(RGB(128, 128, 255));
    clyde = CreateSolidBrush(RGB(255, 128, 0));
 
    for (int i = 1; i < 32; i++)
    {
        for (int j = 1; j < 53; j++)
        {
            switch (fieldMatrix[i][j])
            {
                case '0':
                    hBitmap = LoadImage (NULL, "1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0, LR_LOADFROMFILE);
                    //hBitmap = LoadBitmap(hInst, "1.bmp");
                    GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP), &Bitmap);
                    hCompatibleDC = CreateCompatibleDC(hdc);
                    hOldBitmap = SelectObject(hCompatibleDC, hBitmap);
 
                    StretchBlt(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, 15, 15, hCompatibleDC,0,0, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
                    SelectObject(hCompatibleDC, hOldBitmap);
                    DeleteObject( hBitmap );
                    //Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '1':
                    SelectObject(hdc, smallCircle1);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '2':
                    SelectObject(hdc, circle2);
                    Ellipse(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '3':
                    SelectObject(hdc, empty3);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case '-':
                    SelectObject(hdc, player);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'b':
                    SelectObject(hdc, blinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'p':
                    SelectObject(hdc, pinky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'i':
                    SelectObject(hdc, inky);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
                case 'c':
                    SelectObject(hdc, clyde);
                    Rectangle(hdc, j * 15 - 15, i * 15 - 15, j * 15, i * 15);
                    break;
            }
        }
    }
    ValidateRect(hWnd, NULL);
        DeleteObject(hBrushSquare0);
        DeleteObject(smallCircle1);
        DeleteObject(circle2);
        DeleteObject(empty3);
        DeleteObject(player);
        DeleteObject(blinky);
        DeleteObject(pinky);
        DeleteObject(inky);
        DeleteObject(clyde);
}
 
void account(HWND hWnd, HDC hdc)
{
    char score[80], lives[80];
    HBRUSH rush;
    rush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
    SelectObject(hdc, rush);
    Rectangle(hdc, 0, 465, 780, 500);
    SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
    SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0));
    sprintf(score, "%d", gameScore);
    sprintf(lives, "%d", gameLives);
    TextOut(hdc, 20, 470, "Score: ", 7);
    if(gameScore < 10)
        TextOut(hdc, 70, 470, score, 1);
    if(gameScore > 9 && gameScore < 100)
        TextOut(hdc, 70, 470, score, 2);
    if(gameScore > 99 && gameScore < 1000)
        TextOut(hdc, 70, 470, score, 3);
    if(gameScore > 999 && gameScore < 10000)
        TextOut(hdc, 70, 470, score, 4);
 
    TextOut(hdc, 200, 470, "Lives: ", 7);
    TextOut(hdc, 250, 470, lives, 1);
}
 
void newGame(HWND hWnd, char name[])
{
    sprintf(levelName, "%s", name);
    FlagMovePlayer = 0;
    FlagEnergy = 0;
    gameScore = 0;
    gameLives = 3;
    speedGame = 150;
    initFieldMatrix(hWnd);
    SetTimer(hWnd, new, speedGame, NULL);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG lpMsg;
 
    WNDCLASS w;
 
    ghInstance = hInstance;
    hInst = hInstance;
 
    w.lpszClassName = szProgName;
    w.hInstance = hInstance;
    w.lpfnWndProc = WndProc;
    w.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    w.hIcon = LoadIcon (hInstance, szIconName);
    w.lpszMenuName = szMenu;
    w.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    w.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    w.cbClsExtra = 0;
    w.cbWndExtra = 0;
 
    if (!RegisterClass (&w)) return 0;
 
    hWnd = CreateWindow (szProgName, "PacMan", WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 100, 100, 785, 550, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
 
    UpdateWindow(hWnd);
 
    while (GetMessage (&lpMsg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&lpMsg);
        DispatchMessage (&lpMsg);
    }
 
    return (lpMsg.wParam);
}
 
BOOL CALLBACK DeleteItemProc(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    switch (message) 
    {
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                case IDOK: 
                    EndDialog(hwndDlg, wParam);
                    return TRUE;
            }
        case WM_DESTROY:
            EndDialog(hwndDlg, wParam);
            return TRUE;
    } 
    return FALSE; 
} 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
 
 
    switch (messg)
    {
        case WM_COMMAND:
            switch (LOWORD (wParam))
            {
                case pacman:
                    flag = 1;
                    newGame(hWnd, levelName);   
                    break;
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow (hWnd);
                    break;
                }
        case WM_TIMER:
            switch(wParam){
                case energ:
                    FlagEnergy = 0;
                    KillTimer(hWnd, energ);
            }
            InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
 
            if(flag == 1){
                drawFieldMatrix(hWnd, hdc);
                account(hWnd, hdc);
            }
 
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);
            break;
        default:
            return (DefWindowProc (hWnd, messg, wParam, lParam));
    }
 
    return 0;
}
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
06.12.2013, 08:48
любое мерцание убирается через 2-ую буферизацию. в нэте примеров навалом.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.12.2013, 08:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Медленная прорисовка/отрисовка консоли
Доброго времени суток. Я - начинающий программист на С++ , пишу консольный игровой движок на С++ + WinAPI , и вот проблема с выводом...

GDI+ прорисовка множества эллипсов
Всем здрасьте. В окне с помощью GDI+ рисую много эллипсов, и когда их достигает ~20, они начинают мигать, когда же ~50 начинают ещё...

Слишком долгая прорисовка большого количества прямоугольников
Делаю арканоид на winapi. Раньше у меня была отрисовка каждого объекта при его передвижении, но я всё-таки решил сделать по человечески, с...

Быстрая прорисовка виртуального окна в реальном времени
Описание задачи: Есть приложение работающее в реальном времени и требующее обновление области экрана &quot;попиксельно&quot; со скоростью...

Прорисовка
есть такая функцияф в делфи Application.ProcessMessages Подскажите аналог в шарпе.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru