|
19 / 19 / 3
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 253
|
||||||
Добавление своей иконки Dev C++ (Что не так?)17.02.2014, 15:56. Показов 1996. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 17.02.2014, 15:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
как сделать так, что-бы иконки (или изображения) при изменении размера формы не оставались за ее границей, а переходили на следующую строчку Ошибка при загрузке иконки и курсора (winapi, dev c++) |
|
Исследователь
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
|
||||||
| 18.02.2014, 05:08 | ||||||
|
Седьмую строку удалить, затем в 17-ой исправить на это:
1
|
||||||
|
19 / 19 / 3
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 253
|
|
| 18.02.2014, 19:01 [ТС] | |
|
17 C:\Users\____\Desktop\main.cpp `IDI_MYICON' undeclared (first use this function)
а с этим что сделать?
0
|
|
|
Исследователь
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
|
|
| 18.02.2014, 19:32 | |
|
Андрей 94, об'явить эту переменную глобальной для main.cpp. Или, проще, для всего проекта в заголовочном файле
1
|
|
|
19 / 19 / 3
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 253
|
|
| 18.02.2014, 20:43 [ТС] | |
|
char szIconName[]="IDI_MYICON"; а это разве не обьявление было? просто первый раз прогу с апи пишу
0
|
|
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 18.02.2014, 21:19 | |
|
Андрей 94, ты сейчас пытаешься решить одну задачу совершенно разными способами, притом в одном исходнике, так не получится.
22 строка: w.hIconSm = (HICON)LoadImage (0, "C:\\NameOf.ico", IMAGE_ICON, LR_DEFAULTSIZE, LR_DEFAULTSIZE, LR_LOADFROMFILE); И в выложенном коде порядок сначала наведи.
0
|
|
|
19 / 19 / 3
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 253
|
||
| 18.02.2014, 21:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 18.02.2014, 21:52 | |
|
WNDCLASSEX
Не по теме: Понятно, забудь.
0
|
|
|
19 / 19 / 3
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 253
|
||
| 18.02.2014, 22:03 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 18.02.2014, 22:09 | |
|
Понятия не имею. У меня на твой код Студия трехэтажный городит.
0
|
|
|
Исследователь
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
|
|
| 19.02.2014, 05:43 | |
Сообщение было отмечено Андрей 94 как решение
Решение
Вот исходники и результат компиляции. Компилятор правда mingw, в связи с чем студия, возможно, на что-то ругнется. Но так все корректно.
Комментариев там достаточно, думаю, что хватит. Удачи! Не по теме: За кучу выдаваемых ошибок, громоздкость и скорость работы, а также совершенно идиотский редактор ресурсов, и недолюбливаю студию. Хотя, в общем, писать в ней достаточно удобно.
1
|
|
|
19 / 19 / 3
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 253
|
||
| 19.02.2014, 17:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Исследователь
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
|
||
| 19.02.2014, 19:08 | ||
|
0
|
||
|
19 / 19 / 3
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 253
|
|
| 20.02.2014, 09:28 [ТС] | |
|
нет только значек программы изменился
0
|
|
|
Исследователь
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
|
|
| 20.02.2014, 11:28 | |
|
Так, сделаем по другому... Скриншот экрана "в студию": где должен быть значок и где он сейчас
0
|
|
|
19 / 19 / 3
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 253
|
|
| 21.02.2014, 00:46 [ТС] | |
|
получается вот что у меня в папке 2 приложения одно Проджект1.ексе там иконка отображается в левом верхнем углу окна а второе Мейн.ексе где я добавил вывод текста в окно иконки нет
0
|
|
|
Исследователь
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
|
|
| 21.02.2014, 04:41 | |
|
Андрей 94, если я верно понимаю, то во втором приложении просто стоит сделать так же. Иначе... Скриншоты + более описание
0
|
|
| 21.02.2014, 04:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Как прочитать всё содержимое своей иконки Приложение создано, ошибок нет, устанавливается но запустить я его не могу - нет иконки. Что я сделал не так? Как использовать в своей проге ресурсы других - конкретнее иконки?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|