|
20 / 20 / 9
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 329
|
||||||||||||||||||||||||||
Как работает приведенный код. Таймер ожидания05.04.2014, 10:26. Показов 3202. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Помогите, пожалуйста, разобраться с кодом. Мне нужно использовать таймер ожидания и у меня есть фрагмент кода, но я не до конца понимаю как он работает.
1. смысла LARGE_INTEGER 2. конструкцию int timeout::timeout и что она значит. 3. li.QuadPart = -(::timeout * nTimerUnitsPerSecond); тоже самое 4. SetWaitableTimer(hTimer, &li, ::timeout * 1000, NULL, NULL, FALSE); то же самое И ещё, если перейти к определению LARGE_INTEGER, то
Спасибо. Добавлено через 9 часов 38 минут понял, что параметр: LARGE_INTEGER - нужен, чтоб установить время старта таймера. Причем можно задавать как абсолютное время, так и относительное. Относительное задается в интервалах по 100нс. Третий параметр в SetWaitableTimer(hTimer, &li, ::timeout * 1000, NULL, NULL, FALSE); обозначает как часто таймер будет переходить в свободное состояние в мс. Переделал немного код:
Но такие конструкции я так и не понял пока:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 05.04.2014, 10:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как работает приведенный код Очередь. Как работает приведенный код? Как работает приведенный код (функция sprintf)? |
|
653 / 406 / 76
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,400
|
|
| 06.04.2014, 17:24 | |
|
Почитайте Литвиненко "Технология программирования на C++. Win32 API-приложения", изд-во БХВ-Петербург, 2010 г., стр. 242-247. Там всё подробно разъяснено.
1
|
|
|
20 / 20 / 9
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 329
|
|
| 06.04.2014, 21:45 [ТС] | |
|
Ок, спасибо! Почитаю, не знал про эту книжку
0
|
|
|
20 / 20 / 9
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 329
|
|
| 07.04.2014, 20:13 [ТС] | |
|
Ну да, нормал. ценник.
0
|
|
| 07.04.2014, 20:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Сортировка по возрастанию - приведенный код не работает
Как в блок-схеме изобразить приведенный код Как записать приведенный код в виде модуля? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|