Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/37: Рейтинг темы: голосов - 37, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 57

Глобальный хук мыши

08.04.2010, 19:38. Показов 7419. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят подскажите пожалуйста где у меня ошибка почему при нажатиии мыши у меня не срабатывает моя хук процедура вот код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
#include <windows.h>
 
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";
HHOOK hHook;
HINSTANCE hmod;
HWND hTaskBar,hButton;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpszArgument,
                    int nFunsterStil)
 
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
 
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Windows App",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           544,                 /* The programs width */
           375,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
 
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        case WM_CREATE:
              hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL,MouseProc,(HINSTANCE)hmod,0);
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 
     { 
      hTaskBar=FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL);
      hButton=GetWindow(hTaskBar,GW_CHILD);
      if(nCode==HC_ACTION && (wParam=WM_LBUTTONDOWN))
      SendMessage(hButton,WM_LBUTTONDOWN,0,0);
          return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
         };
помогите пожалуйста.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.04.2010, 19:38
Ответы с готовыми решениями:

Глобальный хук клавиатуры (windows)
Как программно можно остледить нажатие клавиши, если активно другое окно? Поиском нашёл GetAsyncKeyState, но она не подходит, т.к. данный...

Глобальный хук клавиатуры с целью изменить клавишу
Здравствуйте! Возможно ли с помощью глобального хука клавиатуры (SetWindowsHookEx, WH_KEYBOARD_LL) изменить получаемую им клавишу (при...

Хук клавы и мыши
Доброе всем время суток,как с помощью одного хука обрабатывать сообщения клавиатуры и мыши? или для каждого события нужно создавать...

4
306 / 187 / 26
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 547
10.04.2010, 19:53
а не перепутали насчет параметров SetWindowsHookEx, в частности (HINSTANCE)hmod,0
из описания "The hMod parameter must be set to NULL if the dwThreadId parameter specifies a thread created by the current process and if the hook procedure is within the code associated with the current process" я так понял, что в вашем слУчае здесь надо бы нулик. А вот насчет второго нулика - не знаю точно. Поэкспериментируйте. Просто обычно хуки нужны для чужих процессов и делются в DLL, а не так вот. Какой смысл в хуке на самого себя? В любом случае, когда не срабатывает та или иная фича, полезно проверить что вернула функа, задающая эту фичу.
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
10.04.2010, 19:59
chel-0007, как правильно сказал kukuruku310, глобальный хук должен находиться в dll. Поэтому глобальным хуком здесь и не пахнет.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 57
11.04.2010, 19:52  [ТС]
а все ребят я разобрался с этим хуком спасибо только у меня еще есть один вопрос хуки- они же только в процессах действуют и отлавливают сообщения, а если щелкнул мышью по рабочему столу он уже не будет отлавливать WM_LBUTTONDOWN правильно я понимаю а то я сделал у меня во всех процессах он отлавливает, а на рабочем столе нет я так понимаю что рабочий стол не является процессом или что может у меня опять какая то ошибка помогите пожалуйста ребят
0
306 / 187 / 26
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 547
12.04.2010, 20:07
Вообще-то, только начиная осваивать хуки к Desktop'у лучше бы не соваться - чревато.
Но если уж сильно приспичит, гляньте http://www.rsdn.ru/article/bas... ks.xml#EYC
в разделе "Регистрационные хуки"
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.04.2010, 20:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Хук мыши ломает ввод
Всем доброго времени суток! Пишу кликер для игры, но не суть. Написал хук клавы и мыши, оба работают, но: если хук поймает нажатие мыши, то...

Глобальный хук. Довести до ума
Здравствуйте, решил изучить механизмы хуков, почитал статьи. Появились вопросы. Вот собственно если делать глобальный хук, то функцию...

Глобальный хук мыши
Подскажите, пожалуйста, почему при таком способе перехвата событий мыши, курсор(не самой игры, а системный) пропадает при запущенном 3D...

Глобальный хук для мыши
Суть проблемы такова: Имеется прога, при нажатии на Button (при условии выбора определенной строки в ComboBox) в которой должно...

Глобальный хук клавиатуры/мыши в Lazarus
Здравствуйте, не подскажете, что лучше использовать для глобального хука клавиатуры/мыши? Мне нужно, чтобы обрабатывался ввод...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru