Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.06.2014
Сообщений: 100

Нарисовать сетку из квадратиков

11.02.2015, 15:41. Показов 5108. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Очередной этап задачи - нарисовать игровое поле из квадратиков. Нужно пройти по вектору циклом for(for(..)) и на каждом шаге рисовать квадратик.

Пока у меня практически ничего нет, но код выложу:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
#include <windows.h>
#include <vector>
#include<string>
using namespace std;
 
int size = 16;//размер клеточки
 
vector<string>map//матрица
{
    "******************************",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "*                            *",
    "******************************"
};
 
 
// прототип оконной процедуры
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
TCHAR szClassWindow[] = TEXT("Text");   /* Имя класса окна */
 
INT WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPTSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG Msg;
    WNDCLASSEX wcl;
 
    // 1. Определение класса окна
    wcl.cbSize = sizeof(wcl);   // размер структуры WNDCLASSEX
    // Перерисовать всё окно, если изменён размер по горизонтали или по вертикали
    wcl.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    // CS (Class Style) - стиль класса окна
    wcl.lpfnWndProc = WindowProc;   // адрес оконной процедуры
    wcl.cbClsExtra = 0;     // используется Windows 
    wcl.cbWndExtra = 0;     // используется Windows 
    wcl.hInstance = hInst;  // дескриптор данного приложения
    wcl.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);    // загрузка стандартной иконки
    wcl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  // загрузка стандартного курсора 
    wcl.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);    // заполнение окна белым цветом
    wcl.lpszMenuName = NULL;    // приложение не содержит меню
    wcl.lpszClassName = szClassWindow;  // имя класса окна
    wcl.hIconSm = NULL; // отсутствие маленькой иконки для связи с классом окна
 
    // 2. Регистрация класса окна
    if (!RegisterClassEx(&wcl))
        return 0; // при неудачной регистрации - выход
 
    // 3. Создание окна
    // создается окно и  переменной hWnd присваивается дескриптор окна
    hWnd = CreateWindowEx(
        0,      // расширенный стиль окна
        szClassWindow,  //имя класса окна
        TEXT("PACMAN"), // заголовок окна
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,                // стиль окна
        /* Заголовок, рамка, позволяющая менять размеры, системное меню, кнопки развёртывания и свёртывания окна  */
        CW_USEDEFAULT,  // х-координата левого верхнего угла окна
        CW_USEDEFAULT,  // y-координата левого верхнего угла окна
        CW_USEDEFAULT,  // ширина окна
        CW_USEDEFAULT,  // высота окна
        NULL,           // дескриптор родительского окна
        NULL,           // дескриптор меню окна
        hInst,      // идентификатор приложения, создавшего окно
        NULL);      // указатель на область данных приложения
 
    // 4. Отображение окна
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 
    [U]//где-то здесь рисуем Ractangle по событию Paint[/U]
 
 
    UpdateWindow(hWnd); // перерисовка окна
 
    // 5. Запуск цикла обработки сообщений
    while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)) // получение очередного сообщения из очереди сообщений
    {
        TranslateMessage(&Msg); // трансляция сообщения
        DispatchMessage(&Msg);  // диспетчеризация сообщений
    }
    return Msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps; //создаём экземпляр структуры графического вывода
 
 
    switch (uMessage)
    {
    case WM_CREATE:
    {
        SetTimer(hWnd, 777u, 20u, NULL);  // 
        break;
    }
 
    case WM_PAINT:
    {
        BeginPaint(hWnd, &ps);
                       
               [U] //не очень понимаю, что именно здесь должно происходить[/U]
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    }
 
    case WM_CLOSE:
    {
        int res = MessageBox(
            0,
            TEXT("Вы действительно хотите выйти из игры ?"),
            TEXT("Скажите пожалуйста!"),
            MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION);
        if (res == IDYES)//если ответ да
        {
            DestroyWindow(hWnd);//выходим
        }
        break;
    }
 
    case WM_DESTROY: // сообщение о завершении программы
 
        KillTimer(hWnd, 100);  // уничтожаем таймер
 
        PostQuitMessage(0); // посылка сообщения WM_QUIT
        break;
    default:
        // все сообщения, которые не обрабатываются в данной оконной функции 
        // направляются обратно Windows на обработку по умолчанию
        return DefWindowProc(hWnd, uMessage, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}


Буду очень благодарна за помощь!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.02.2015, 15:41
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать прямоугольник, стороны которого состоят из разноцветных квадратиков
Требуется нарисовать прямоугольник размером во весь экран, стороны которого состоят из квадратиков разного цвета. Квадратиков должно быть...

Нарисовать сетку
Нарисовать сетку, заполняющую прямоугольную область, центр которого совпадает с центром экрана. Рисование выполнить &quot;по точкам&quot;,...

Нарисовать сетку
Как отрисовать сетку на picturebox-е из 10 на 20 квадратиков. 10 квадратиков вверх (-2,5mV до 2,5mV), 20 вправо. Сетка нужна для отрисовки...

2
1 / 1 / 3
Регистрация: 13.02.2015
Сообщений: 28
17.02.2015, 00:40
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
case WM_PAINT:
    {
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                       
         // Здесь идёт отрисовка того что тебе нужно.
         // Заметь hdc = BeginPaint(...);
         // hdc это контекст устройства. Тоесть то куда ты будешь рисовать, 
         // конкретнее в твоё окошко.  Например
 
        TextOut( hdc, 10, 30, TEXT("Какой либо текст"), 17 );
        
        // Рисует строку в координатах 10 : 30, длина строки 17.. но так как я не делай, пользуйся string'ом
        // Так же можно рисовать всё что угодно, битмапы, линий, круги и квадраты... но вот функций больше не помню.
        // Мало я с ГДИ работал. 
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    }
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145189(v=vs.85).aspx
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
17.02.2015, 00:57
Rectangle рисует квадратики, точнее прямоугольники
но по моему сетку лучше рисовать линиями
MoveTo LineTo
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.02.2015, 00:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать сетку
В картинки видно что не так..но знаю что все таки объяснить придется. Делаю редактор для игры. У меня есть фоновая картинка с размером...

Нарисовать сетку в консоли
здравствуйте, есть, предположим, один элемент сетки: string elem = {{&quot;__&quot;,&quot;__&quot;,&quot;__&quot;,&quot;__&quot;}, {&quot;| &quot;,&quot; &quot;,&quot; ...

Нарисовать сетку в picturebox
Подскажите пожалуйста, есть два picturebox. У первого размер 2000x2000 твипов, у второго 10000x10000. На обоих нужно нарисовать сетки, у...

Нарисовать сетку и круги
Здравствуйте. Заданы размеры сетки и есть виджет в окне. Как в Qt правильно нарисовать сетку из квадратов, чтобы затем нарисовать в каждом...

как нарисовать сетку с графиком
Доброго времени суток! Я тут начинаю программировать на шарпе, подскажите, как нарисовать сетку с графиком, заранее спасибо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru