Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
11 / 11 / 5
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 147

Особенности CreateProcess

11.03.2015, 23:35. Показов 1434. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Блуждая по интернету заметил запись:
C++
1
BOOL fSuccess = CreateProcess()
Что это за запись и как можно использовать fSuccess? Что она получает и собственно зачем это нужно?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.03.2015, 23:35
Ответы с готовыми решениями:

Особенности CreateProcess консольного приложения
Здравствуйте. Запускаю процесс консольного приложения. В итоге процесс запускается, но как только я нажимаю в запущенном консольном окне...

CreateProcess
Помогите запустить программу вывода дерева каталогов через CreateProcess CreateProcess: #include <windows.h> #include...

CreateProcess
Такая трабла - человечек попросил сделать лабу - там процессы . начал искать решение - нашел вполне понятную функцию fork... но только она...

2
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
12.03.2015, 00:54
https://msdn.microsoft.com/en-... 85%29.aspx
http://www.firststeps.ru/mfc/winapi/r.php?131
0
11 / 11 / 5
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 147
12.03.2015, 01:12  [ТС]
Вот мой код
ProcessA
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
 
void getConsole_SystemTime(HANDLE hConsoleOutput, int x, int y) {
    COORD cPos;
    cPos.X = x;
    cPos.Y = y;
 
    SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput, cPos);
    time_t lt;                  
    lt = time(NULL);
    std::cout << "Time process A ->  " << ctime(&lt);
    Sleep(1000);
};
 
int main()
{
    HANDLE hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    while(!_kbhit()) {
        getConsole_SystemTime(hConsoleOutput, 0,3);
    }
 
return 0;
}

ProcessB
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <time.h>
 
void getConsole_SystemTime(HANDLE hConsoleOutput, int x, int y) {
    COORD cPos;
    cPos.X = x;
    cPos.Y = y;
 
    SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput, cPos);
    time_t lt;                  
    lt = time(NULL);
    std::cout << "Time process B ->  " << ctime(&lt);
    Sleep(1000);
};
 
 
int main() {
    STARTUPINFO si; //Структура STARTUPINFO используется функцией CreateProcess для определения свойств главного окна, такие как Заголовок, размеры и т.д.
    PROCESS_INFORMATION pi; // Структура PROCESS_INFORMATION заполняется функцией CreateProcess информацией о новом созданном процессе и его главном потоке
    HANDLE hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    wchar_t pCmdLineB[] = {L"ProcessA.exe"};
        
    ZeroMemory(&si, sizeof(si)); //ZeroMemory(Указатель на блок памяти, Размер блока памяти)
    si.cb = sizeof(si); // Устанавливает размер структуры в байтах
 
    ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
        
    std::cout << "Launched the parent process.\n";
    std::cout << "Processed by the child process ...\n";
 
            BOOL fSuccess = CreateProcess(
            NULL, // имя исполняемого модуля
            pCmdLineB, // Командная строка
            NULL, // Указатель на структуру SECURITY_ATTRIBUTES. Здесь определяются атрибуты защиты для нового приложения. Если указать NULL то система сделает это по умолчанию
            NULL, // Указатель на структуру SECURITY_ATTRIBUTES. Здесь определяются атрибуты защиты для первого потока созданного приложением. NULL опять приводит к установке по умолчанию
            TRUE, // Флаг наследования текущего процесса. Флаг наследования от процесса производящего запуск. Здесь наследуются дескрипторы
            NULL, // Флаги способов создания процесса. 
            NULL, // Указатель на блок среды. Если NULL, то будет использован блок среды родительского процесса. Блок среды это список переменных имя=значение в виде строк с нулевым окончанием. 
            NULL, // Текущий диск или каталог. Если NULL то будет использован диск и каталог процесса родителя. 
            &si,
            &pi
        );
 
    while(1) {
        getConsole_SystemTime(hConsoleOutput, 0,6);
        if(WaitForSingleObject(pi.hProcess, 50) == WAIT_OBJECT_0) {
            std::cout << "Handling child process is over. Pass completion of the program.\n";
            CloseHandle( pi.hProcess );
            CloseHandle( pi.hThread );
            return 0;
        }
    }
}


И вопрос в том как можно использовать BOOL fSuccess.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.03.2015, 01:12
Помогаю со студенческими работами здесь

CreateProcess
Здравствуйте! Как запустить страницу в браузере через CreateProcess? Вот так CreateProcess(ExeFile.c_str(),sPar.c_str(), NULL, NULL,...

CreateProcess()
Доброго времени суток! Делаю лабу по Операционным системам, и столкнулся с некоторыми трудностями. Вот часть задания: Разработать и...

CreateProcess
Создать отдельный процесс, и осуществить в нем табулирования функции, заданную расписанию в ряд Тейлора, в области ее определения на...

Проблемы с CreateProcess
Мучаюсь и так и сяк, а все равно эффект нулевой. Подскажите чего не работает? void Paint() { STARTUPINFO si = {sizeof(si)}; ...

CreateProcess аргументы
Подскажите, пожалуйста, как правильно передать через аргументы командной строки переменную типа int (называется numb) в запущенное в новом...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru