Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
13 / 13 / 9
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 184

Получить компоненту цвета RGB

07.04.2015, 11:00. Показов 3386. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется структура
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
struct SNOWFLAKE
{
    unsigned N; // кол- во звеньев (уровней) (вид изображения)
    unsigned P; // кол-во ветвей в каждом звене (вид изображения)
    int x, y; // координаты центра (местоположение)
    unsigned r; // радиус снежинки (размер)
    COLORREF color; // цвет линии (цвет изображения)
};
как получить каждую компоненту цвета? и занести ее в edit box

Весь код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
// WinApli5.cpp : Defines the entry point for the application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "WinApli5.h"
#include <ctime>
#include "resource1.h"
#include "Commdlg.h"
#include <ColorDlg.h>
#include <stdio.h>
#define PI 3.14156
#pragma warning(disable : 4996)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 
HINSTANCE hInst;
 
struct SNOWFLAKE
{
    unsigned N; // кол- во звеньев (уровней) (вид изображения)
    unsigned P; // кол-во ветвей в каждом звене (вид изображения)
    int x, y; // координаты центра (местоположение)
    unsigned r; // радиус снежинки (размер)
    COLORREF color; // цвет линии (цвет изображения)
};
static int dTimer;
static int nTimer;
static SNOWFLAKE snow;
char * tempstr;
void snowflacke(HDC hDC, struct SNOWFLAKE snow)
{
    if (snow.N>0) // рисуем очередной фрагмент ( 1<=k<=N)
    {
    
        // длина ветви (луча)
        int L = (int)(snow.r * 3 * exp((snow.N - 1)*log(4.)) / (exp(snow.N*log(4.)) - 1));
        for (int i = 0; i<snow.P; i++) // вывод луча и на его конце - лучей меньшего уровня 
        {
            // создание объектов GDI (функция CreatePen)
            //… создание сплошного пера цвета snow.color толщиной 1 пиксель
            HPEN hMainPen, hOldPen;
            hMainPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, snow.color);
            // установка атрибутов контекста отображения (функция SelectObject)
            hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hMainPen);
            // определение координат очередной развилки
            int x1 = (int)(snow.x + L*cos(2 * PI*i / snow.P));
            int y1 = (int)(snow.y + L*sin(2 * PI*i / snow.P));
            // вывод линии от (snow.x,snow.y) до (x1,y1)
            MoveToEx(hDC, snow.x, snow.y, NULL);
            LineTo(hDC, x1, y1);    //… передвинуть текущую позицию пера в точку с координатами(snow.x, snow.y)
            // восстановление атрибутов контекста отображения
            SelectObject(hDC, hOldPen); //установка старого пера в контекст hdc
            DeleteObject(hMainPen);     // удаление созданых объектов GDI
            // вывод P ветвей звена с номером N-1 на i-той 
            // ветви звена с номером N
            struct SNOWFLAKE snowTmp = { snow.N - 1, snow.P, x1, y1, snow.r / 4, snow.color };
            snowflacke(hDC, snowTmp); //вывод при помощи рекурсии
        }
    }
}
ATOM RegisterMainClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASS wc;
    memset(&wc, 0, sizeof(wc));
    wc.lpszClassName = "MainWindows";
    wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(hInstance, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    return RegisterClass(&wc);
}
 
// --- Функция WinMain
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    hInst = hInstance;
    RegisterMainClass(hInst);
    HWND hWndMain = CreateWindow(
        "MainWindows",
        "Main",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        550,
        100,
        500,
        500,
        NULL,
        NULL,
        hInst,
        NULL);
    if (hWndMain == 0)
    {
        DestroyWindow(hWndMain);
        return FALSE;
    }
    ShowWindow(hWndMain, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWndMain);
 
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    switch (msg)
    {
        case WM_CREATE:
            snow.N = 4;
            snow.P = 8;
            snow.r = 80;
            snow.x = 250;
            snow.y = 250;
            snow.color = RGB(0, 230, 150);
            nTimer = 10;
            dTimer = 5000;
            SetTimer(hWnd, nTimer, dTimer, NULL);
            break;
        case WM_LBUTTONDOWN:
            KillTimer(hWnd, nTimer);
            nTimer = 10;
            dTimer -= 500;
            SetTimer(hWnd, nTimer, dTimer, NULL);
            break;
        case WM_RBUTTONDOWN:
            KillTimer(hWnd, nTimer);
            nTimer = 10;
            dTimer += 500;
            SetTimer(hWnd, nTimer, dTimer, NULL);
            break;
        case WM_TIMER:
            //snow.N = 4;
            //snow.P = 8;
            //snow.r = 80;
            //snow.x = 250;
            //snow.y = 250;
            //snow.color = RGB(0, 230, 150);
            InvalidateRect(hWnd, NULL, 1);
            UpdateWindow(hWnd);
            break;
        case WM_COMMAND:
        {
            switch (HIWORD(wParam))//определение - от меню или акселератора
            {
                //case 1: //от акселератора
                //{
                        //   switch (LOWORD(wParam)){
                        //   case ID_FAST:
                        //   {
                        //                 KillTimer(hWnd, nTimer);
                        //                 dTimer *= 1.1;
                        //                 SetTimer(hWnd, nTimer, dTimer, NULL);
                        //   }; break;
                        //   case ID_SLOW:
                        //   {
                        //                 KillTimer(hWnd, nTimer);
                        //                 dTimer *= 0.9;
                        //                 SetTimer(hWnd, nTimer, dTimer, NULL);
                        //   }; break;
                        //   }
                //}
                case 0://от меню
                {
                    switch (LOWORD(wParam))
                    {
                        case ID_SETVALUE:
                        {
                            int nResult = DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, DlgProc);
                            if (nResult == IDOK)
                            {
                                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                                UpdateWindow(hWnd);
                                KillTimer(hWnd, nTimer);
                                SetTimer(hWnd, nTimer, dTimer, NULL);
                            }
                        }; break;
                        case ID_COLOR:
                        {
                                CHOOSECOLOR  cc;                    // структура
                                static COLORREF acrCustClr[16];     // массив цветов
                                HWND hwnd;                          // окно - владелец
                                HBRUSH hbrush;                      // дескриптор кисти
                                static DWORD rgbCurrent;            // изначальный цвет
                                // Заполняем CHOOSECOLOR
                                ZeroMemory(&cc, sizeof(cc));
                                cc.lStructSize = sizeof(cc);
                                cc.hwndOwner = hWnd;
                                cc.lpCustColors = (LPDWORD)acrCustClr;
                                cc.rgbResult = snow.color;
                                cc.Flags = CC_FULLOPEN | CC_RGBINIT;
                                if (ChooseColor(&cc) == TRUE)
                                {
                                    hbrush = CreateSolidBrush(cc.rgbResult);
                                    snow.color = cc.rgbResult;
                                };
                                RECT r;
                                GetClientRect(hWnd, &r);
                                InvalidateRect(hWnd, &r, 1);
                                UpdateWindow(hWnd);
                        }; break;
                    }
                }
            }
        }; break;
        case WM_PAINT:
        {
            HDC hDC;
            hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
            snowflacke(hDC, snow);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            return 0;
        }
        case WM_DESTROY:
        {
            KillTimer(hWnd, nTimer);
            PostQuitMessage(0);
        }; break;
 
        default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static HWND hEditSize;
    static HWND hEditX;
    static HWND hEditY;
    static HWND hEditN;
    static HWND hEditP;
    static HWND hEditT;
    static HWND hEditR, hEditG, hEditB;
    switch (message)
    {
        case WM_INITDIALOG:
        {       
 
            hEditSize = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT7);
            char r[10];
            sprintf(r, "%d", snow.r);
            SendMessage(hEditSize, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)r);
 
            char x[10];
            sprintf(x, "%d", snow.x);
            hEditX = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT6);
            SendMessage(hEditX, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)x);
 
            char y[10];
            sprintf(y, "%d", snow.y);
            hEditY = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT5);
            SendMessage(hEditY, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)y);
 
            char n[10];
            sprintf(n, "%d", snow.N);
            hEditN = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT8);
            SendMessage(hEditN, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)n);
 
            char p[10];
            sprintf(p, "%d", snow.P);
            hEditP = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT9);
            SendMessage(hEditP, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)p);
 
            char t[10];
            sprintf(t, "%d", dTimer);
            hEditT = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT11);
            SendMessage(hEditT, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)t);
            return TRUE;
        };
        case WM_COMMAND:
        {   switch (LOWORD(wParam))
            {
                case IDCANCEL:
                {
                    EndDialog(hDlg, IDCANCEL);
                    return TRUE;
                }; break;
                case IDC_BUTTON1:
                {
                    int x;
                    int y;
                    int r;
                    int N;
                    int P;
                    int t;
                    snow.x = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT6, &x, 1);
                    snow.y = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT5, &y, 1);
                    snow.r = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT7, &r, 1);
                    snow.N = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT8, &N, 1);
                    snow.P = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT9, &P, 1);
                    dTimer = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT11, &t, 1);
 
                    EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
                    EndDialog(hDlg, IDC_BUTTON1);
                    return TRUE;
                }; break;
 
            }
        }; break;
        case WM_CLOSE:
        {
            PostMessage(hDlg, WM_COMMAND, IDCANCEL, 0L);
        }; return TRUE;
    }
    return FALSE;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.04.2015, 11:00
Ответы с готовыми решениями:

Как выделить определенный диапазон цвета RGB на картинке bmp?
всем доброго времени суток!помогите,пожалуйста, в написании кода.есть картинка bmp. Надо разложить ее на цвета rgb. определить диапазон...

Быстро получить цвета всех пикселей на экране
Быстро получить цвета всех пикселей на экране и записать их в массив. Getpixel не подходит по причине медленной скорости работы. ...

Получить RGB по коду цвета
Здравствуйте. Имеются файлы. Несжатый восьмибитный битмап. Заголовка нет, сразу данные идут, поэтому написал приложение, в котором можно...

2
 Аватар для rao
903 / 424 / 159
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 1,206
07.04.2015, 20:23
пользуйся макросами GetRValue, GetGValue и GetBValue

Добавлено через 12 минут
пример забыл:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
    COLORREF color = RGB( 254, 20 ,30);
    BYTE bRed = GetRValue(color);
 
    TCHAR cBuffer[4] = {0};
 
    // sprintf(cBuffer, "%i", bRed);
    StringCchPrintf(cBuffer, sizeof(cBuffer), L"%i", bRed);
    SetDlgItemText(IDC_EDIT1, cBuffer);
1
Модератор
Эксперт по электронике
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,863
07.04.2015, 20:35
Цитата Сообщение от rao Посмотреть сообщение
пользуйся макросами GetRValue, GetGValue и GetBValue
но можно и без них
сдвиг и битовые операции, аналог макросов
C++
1
2
3
R=color&0xFF;
G=(color>>8)&0xFF;
B=(color>>16)&0xFF;
структура
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
struct strRGB
 {
  unsigned char R;
  unsigned char G;
  unsigned char B;
  unsigned char reserved;
 }
 strRGB *rgb=&color;
R=rgb->R;
G=rgb->G;
B=rgb->B;


объединение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
union MyColor
{
 COLORREF color;
 strRGB  RGBcol;
 };
MyColor mcolor;
mcolor.color=RGB(255,128,64);
R=mcolor.RGBcol.R;
G=mcolor.RGBcol.G;
B=mcolor.RGBcol.B;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.04.2015, 20:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Как отсканировать Picturebox и получить цвета по RGB?
Помогите пожалуйста. Через API умею, но занимает неприемлимое время.Заранее спасибо.

Цвета RGB
Получаю цвета RGB при помощи Color.FromArgb, но вот засада, мне нужно получить оттенки красного, от еле красного и до красного, а получая...

генерирование RGB цвета
в планах есть создание светодиодной матрицы на светодиодах WS2812, на ней будут отображаться некие цветовые эффекты, плавные перетекания...

Глубина цвета и RGB
Дисплей с какой глубиной цвета нужно выбрать, чтобы различить 2 оттенка серого (200, 184, 232) и (216, 216, 216)?

Точные Rgb-цвета в Лотусе ?
Задаю точный RGB-цвет ну, скажем, для текста. Например - 158, 202, 58. В цветовом диалоге еще все нормально - в Лотусе цвет уже...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru