Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 12

Написать игру "Морской бой" на WinAPI

20.04.2015, 18:30. Показов 3952. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста написать игру Морской бой в Win Api. Есть игра в консольном приложении. На большое я не способна.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.04.2015, 18:30
Ответы с готовыми решениями:

Морской бой ( язык Си, WinApi)
Вообщем хочу написать игру "Морской бой" на языке Си в WinApi. Сейчас есть: Хочу сделать: На данный момент все. Прошу дать...

Головоломка «Морской бой». Разместите в таблице полную флотилию для игры в «Морской бой». Корабли не должны касаться дру
с++ Головоломка «Морской бой». Разместите в таблице полную флотилию для игры в «Морской бой». Корабли не должны касаться друг друга даже...

Создайте игру «Морской бой». Правила игры на английском языке можно прочесть по этой ссылке. Главные особенности реализа
Создайте игру «Морской бой». Главные особенности реализации игры: Режимы игры: Человек - компьютер; Компьютер - компьютер. Расстановка...

4
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 12
20.04.2015, 18:30  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include <stdlib.h>
#include <clocale>
 
using namespace std;
//-----------------------------------------------------
enum direction{ h, v };
//----------------------------------------------------
class player
{
public:
    bool defeat_flag;
    int hits[10][10];
    int ships[10][10];
    player()
    {
        defeat_flag = 0;
    }
 
    void ships_init(); //помещение в массив ships кораблей
    void set(int deck); // размещает на поле один корабль / deck - количество палуб
    int place_ship(int x, int y, direction dir, int deck); // проверяет, касается ли размещаемый корабль других
};
//---------------------------------------------------------
const int s = 22, c = 61;
char map[s][c];
char numbers[10] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };
char kanji[10] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J' };
//------------------объявление функций заполнения массива поля---------------------------------------
void in_mass_net(void);
void str_net(int k, int y);
void num_str(int j, int k, int y);
void kanji_str(int x, int y);
void space_input(int x, int y, int n);
//-------------------------------------------------------- 
void map_init(); //помещение в массив map информации о кораблях игрока
void show(); //выводит массив map на экран
int input(int&, int&);//ввод координат пользователем
bool turn(int character, int digit); // ход игрока 
bool turn(); // ход компьютера
int check_ending();//проверка конца
//--------------------------------------------------------
player human;
player computer;
 
 
int main()
{
    bool e = 0;
    setlocale(LC_CTYPE, "Russian");
    in_mass_net();
    int message = 0; // переменная хранит коды сообщений (0 - всё нормально;1 - пользователь нажал неверную клавишу; 2 - игра закончилась)
 
    srand(static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
 
    human.ships_init();
    computer.ships_init();
    cout << "\n\n\n\n\n\n\t\t\t\НАЧНЕМ!\n";
    _getch();
    while (message != 2)
    {
        int user_input = 0;
        system("cls");
        map_init();
        show();
        if (message == 1) // код сообщения 1 - введено неверное значение
            cout << "Вы ввели неверное значение!\n";
        message = 0;
        int character, digit;
 
        user_input = input(character, digit);
        if (user_input == 1)
        {
            message = 1;
            continue;
        }
 
        e = turn(character, digit);
        if (e == 1){ continue; }
        e = turn();
        message = check_ending();
    }
    system("cls");
    if (human.defeat_flag == 1){ "\n\n\n\n\n\n\t\t\t\Вы проиграли!\n"; }
    if (computer.defeat_flag == 1){ "\n\n\n\n\n\n\t\t\t\Вы выиграли!\n"; }
    _getch();
    return 0;
}
 
///////////////МЕТОДЫ класса player////////////////////////
//------------------помещение в массив ships кораблей--------
void player::ships_init()
{
    for (int i = 0; i<10; i++)
    for (int j = 0; j<10; j++)
    {
        ships[i][j] = 1;
        hits[i][j] = 0;
    }
    set(4);
    set(3); set(3);
    set(2); set(2); set(2);
    set(1); set(1); set(1); set(1);
}
//----------------размещает на поле один корабль------------------------
void player::set(int deck)
{
    int my = deck - 1;
    bool coor, isset = 0;
    direction dir;
    int x, y, r;
    while (isset == 0)
    {
        coor = 0;
        r = rand() % 2;
        if (r == 0) dir = h;
        else dir = v;
        while (coor == 0)
        {
            x = rand() % 10;
            y = rand() % 10;
            if (ships[x][y] == 1) coor = 1;
        }
        int e = 0;
        switch (dir)
        {
        case h:
            if (ships[x][y + my] == 1)
            {
                if ((y + my) >= 10) break;
                e = place_ship(x, y, dir, deck); // проверка смежных клеток
                if (e == 0)
                {
                    for (int i = 0; i<deck; i++)
                        ships[x][y + i] = 2;
                    isset = 1;
                }
            }
            break;
 
        case v:
            if (ships[x + my][y] == 1)
            {
                e = place_ship(x, y, dir, deck);
                if (e == 0)
                {
                    for (int i = 0; i<deck; i++)
                        ships[x + i][y] = 2;
                    isset = 1;
                }
            }
            break;
        }
    }
}
//------проверяет, касается ли размещаемый корабль других----------
int player::place_ship(int x, int y, direction dir, int deck)
{
    bool e = 0;
    switch (dir)
    {
    case h: // горизонтальное положение
        if (y == 0)
        if (x == 0)
        {
            for (int i = 0; i <= deck; i++)
            if (ships[x + 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y + deck] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else if (x == 9)
        {
            for (int i = 0; i <= deck; i++)
            if (ships[x - 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y + deck] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i <= deck; i++)
            {
                if (ships[x + 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
                if (ships[x - 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            }
            if (ships[x][y + deck] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else if (y == (10 - deck))
        if (x == 0)
        {
            for (int i = -1; i<deck; i++)
            if (ships[x + 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y - 1] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else if (x == 9)
        {
            for (int i = -1; i<deck; i++)
            if (ships[x - 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y - 1] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else
        {
            for (int i = -1; i<deck; i++)
            {
                if (ships[x + 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
                if (ships[x - 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            }
            if (ships[x][y - 1] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else
        if (x == 0)
        {
            for (int i = -1; i <= deck; i++)
            if (ships[x + 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y + deck] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else if (x == 9)
        {
            for (int i = -1; i <= deck; i++)
            if (ships[x - 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y + deck] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else
        {
            for (int i = -1; i <= deck; i++)
            {
                if (ships[x + 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
                if (ships[x - 1][y + i] != 1) { e = 1; break; }
            }
            if (ships[x][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x][y + deck] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        ////////////////////////////
 
    case v: //вертикальное положение корабля
        if (x == 0)
        if (y == 0)
        {
            for (int i = 0; i <= deck; i++)
            if (ships[x + i][y + 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x + deck][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else if (y == 9)
        {
            for (int i = 0; i <= deck; i++)
            if (ships[x + i][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x + deck][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i <= deck; i++)
            {
                if (ships[x + i][y + 1] != 1) { e = 1; break; }
                if (ships[x + i][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            }
            if (ships[x + deck][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else if (x == (10 - deck))
        if (y == 0)
        {
            for (int i = -1; i<deck; i++)
            if (ships[x + i][y + 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x - 1][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else if (y == 9)
        {
            for (int i = -1; i<deck; i++)
            if (ships[x + i][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x - 1][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else
        {
            for (int i = -1; i<deck; i++)
            {
                if (ships[x + i][y + 1] != 1) { e = 1; break; }
                if (ships[x + i][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            }
            if (ships[x - 1][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else
        if (y == 0)
        {
            for (int i = -1; i <= deck; i++)
            if (ships[x + i][y + 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x - 1][y] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x + deck][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else if (y == 9)
        {
            for (int i = -1; i <= deck; i++)
            if (ships[x + i][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x - 1][y] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x + deck][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        else
        {
            for (int i = -1; i <= deck; i++)
            {
                if (ships[x + i][y + 1] != 1) { e = 1; break; }
                if (ships[x + i][y - 1] != 1) { e = 1; break; }
            }
            if (ships[x - 1][y] != 1) { e = 1; break; }
            if (ships[x + deck][y] != 1) { e = 1; }
            break;
        }
        /////////////////////////////////////////////
    }
    return e;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
//-----------------проверка конца---------------------------------
int check_ending()
{
    bool k1 = 0, k2 = 0;
    for (int i = 0; i<10; i++)
    {
        for (int j = 0; j<10; j++)
        {
            if (human.ships[i][j] == 2){ k1 = 1; }
            if (computer.ships[i][j] == 2){ k2 = 1; }
        }
    }
    if (k1 == 0){ human.defeat_flag = 1; return 2; }
    if (k2 == 0){ computer.defeat_flag = 1; return 2; }
    return 0;
}
////-------помещение в массив map информации о кораблях игрока-------
void map_init()
{
    for (int i = 0; i<10; i++)
    for (int j = 0; j<10; j++)
    {
        if (human.ships[i][j] == 1)
        {
            map[2 + 2 * i][5 + 2 * j] = ' ';
        }
        else if (human.ships[i][j] == 2)
        {
            map[2 + 2 * i][5 + 2 * j] = 2;
        }
        else if (human.ships[i][j] == 3)
        {
            map[2 + 2 * i][5 + 2 * j] = '.';
        }
        else if (human.ships[i][j] == 4)
        {
            map[2 + 2 * i][5 + 2 * j] = 'X';
        }
        ////////////////////////
        if (human.hits[i][j] == 0)
        {
            map[2 + 2 * i][41 + 2 * j] = ' ';
        }
        else if (human.hits[i][j] == 1)
        {
            map[2 + 2 * i][41 + 2 * j] = '.';
        }
        else if (human.hits[i][j] == 2)
        {
            map[2 + 2 * i][41 + 2 * j] = 'X';
        }
    }
}
//-----------------ввод координат пользователем-----------------------
int input(int& character, int& digit)
{
    character = -1, digit = -1;
    int massage = 0;
    char ch, d;
    cout << "Стреляйте!\n";
    cout << "Введите английскую строчную букву от A до J:";
    cin >> ch;
    for (int i = 0; i<10; i++)
    {
        if (ch == kanji[i]){ character = i; }
    }
    if (character == -1){ massage = 1; return massage; }
    cout << "Введите цифру от 0 до 9:";
    cin >> d;
    for (int i = 0; i<10; i++)
    {
        if (d == numbers[i]){ digit = i; }
    }
    if (digit == -1){ massage = 1; return massage; }
    return massage;
}
//----------------функция вывода полного поля-------------------------
void show()
{
    for (int i = 0; i<s; i++)
    {
        for (int j = 0; j < c; j++)
        {
            cout << map[i][j];
        }
        cout << "\n";
    }
}
//-----------------ход игрока----------------------------------------
bool turn(int character, int digit)
{
    bool e = 0;
    if ((human.hits[digit][character] == 1) || (human.hits[digit][character] == 2))
    {
        cout << "Вы сюда уже стреляли! Давайте еще раз...";
        _getch();
        e = 1;
    }
    else
    {
        if (computer.ships[digit][character] == 1)
        {
            human.hits[digit][character] = 1;
            cout << "Промазали!)))";
            _getch();
        }
        else if (computer.ships[digit][character] == 2)
        {
            human.hits[digit][character] = 2;
            computer.ships[digit][character] = 3;
            cout << "Попали!((( Ходите еще раз...";
            e = 1;
            _getch();
        }
    }
    return e;
}
//----------------------ход компьютера-----------------------------
bool turn()
{
    bool e = 0;
    while (e == 0)
    {
        int digit = rand() % 10;
        int character = rand() % 10;
        if (computer.hits[digit][character] == 1) e = 0;
        else
        {
            if (human.ships[digit][character] == 1)
            {
                computer.hits[digit][character] = 1;
                human.ships[digit][character] = 3;
                e = 1;
            }
            else if (human.ships[digit][character] == 2)
            {
                computer.hits[digit][character] = 1;
                human.ships[digit][character] = 4;
                continue;
            }
        }
    }
    return 0;
}
 
 
//--------------функции заполнения массива поля--------------------
//СТОЛБЦОВ-61, СТРОК-22
void in_mass_net(void)
{
    int k = 1;
    space_input(0, 0, 4);
    kanji_str(0, 4);
    space_input(0, 24, 16);
    kanji_str(0, 40);
    space_input(0, 60, 1);
    for (char j = '0'; j<':'; j++)
    {
        space_input(k, 0, 4);
        str_net(k, 4);
        space_input(k, 24, 16);
        str_net(k, 40);
        k++;
        space_input(k, 0, 2);
        num_str(j, k, 2);
        space_input(k, 24, 14);
        num_str(j, k, 38);
        k++;
    }
    space_input(k, 0, 4);
    str_net(k, 4);
    space_input(k, 24, 16);
    str_net(k, 40);
}
 
void str_net(int k, int y)
{
    for (int i = 0; i<10; i++)
    {
        map[k][y + i] = '#';
        y++;
        map[k][y + i] = '-';
    }
    map[k][24] = '#';
    map[k][60] = '#';
}
 
void num_str(int j, int k, int y)
{
    map[k][y] = j;
    y++;
    map[k][y] = ' ';
    y++;
    for (int i = 0; i<10; i++)
    {
        map[k][y + i] = '|';
        y++;
        map[k][y + i] = ' ';
    }
    map[k][24] = '|';
    map[k][60] = '|';
}
 
void kanji_str(int x, int y)
{
    char ch = 'A';
    for (int i = 0; i<10; i++)
    {
        map[x][y] = ' ';
        y++;
        map[x][y] = ch;
        ch++;
        y++;
    }
}
 
void space_input(int x, int y, int n)
{
    for (int i = 0; i<n; i++)
    {
        map[x][y] = ' ';
        y++;
    }
 
}
0
63 / 63 / 2
Регистрация: 10.03.2014
Сообщений: 73
22.04.2015, 19:49
Почему именно на WinAPI? С GUI?
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 12
22.04.2015, 20:05  [ТС]
Мне как-то все равно. Главное, что бы это было не консольное приложение.
0
63 / 63 / 2
Регистрация: 10.03.2014
Сообщений: 73
22.04.2015, 20:44
Цитата Сообщение от Vika456 Посмотреть сообщение
Мне как-то все равно. Главное, что бы это было не консольное приложение.
Писать морской бой бесплатно с GUI, а тем более на WinAPI вряд ли кто-то захочет)
Попробуйте изучить JAVA, там за вечер сможете построить GUI (понять основные принципы). Правда java объектро-ориентирванная.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.04.2015, 20:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать консольный морской бой с использованием ООП
Вечер добрый! Хочу написать консольный морской бой. Требования такие: 1. Поле должно быть размером 10х10 (полей должно быть два:...

Написать программу для игры в морской бой
Помогите с заданием на курсовую, проболел, времени совсем не хватает... 1-курс..

Написать игру морской бой
Помогите написать игру морской бой. Только если можно с объяснениями, чтобы я разобрался. Заранее очень благодарен!!!

Написать игру: морской бой
Помогите написать игру, вернее подскажите как писать сам буду)) С чего вообще надо начинать писать такие игры?

Написать игру, типо морской бой
Напишите упрощенный аналог игры &quot;Морской бой&quot; с условным названием &quot;Летучий голландец&quot;. Игра заключается в том, что программа...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru