1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
| // Directx.cpp: определяет точку входа для приложения.
//
#include "stdafx.h"
#include "Directx.h"
#include <Windows.h>
#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" )
#include "dxfunc.h"
#include "d3d9.h"
#include "d3dx9.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst; // текущий экземпляр
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // Текст строки заголовка
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // имя класса главного окна
//переменные DirectX
IDirect3D9 *pD3D = NULL;
IDirect3DDevice9 *pD3DDevice = NULL;
IDirect3DVertexBuffer9 * vBuffer01;
IDirect3DVertexBuffer9 * vBuffer;
IDirect3DIndexBuffer9 * iBuffer01;
IDirect3DIndexBuffer9 * iBuffer;
int iWidth = 800;
int iHeight = 600;
float ViewAngle = 0;
const int iVertsNum = 24;
const int iVertsPlaneNum = 4;
const int iIdxNum = 36;
const int iPointsNum =12;
struct sVertex {
float х, у, z;
DWORD color;
} ;
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// Функция инициализации Direct3D
HRESULT DX3DInit(IDirect3D9 **ppiD3D9,IDirect3DDevice9 **ppiD3DDevice9,HWND hWnd,DWORD iWidth,DWORD iHeight, BOOL bFullScreen)
{
// Инициализация
if((*ppiD3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
return E_FAIL;
// Заполняем основные параметры
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferWidth = iWidth;
d3dpp.BackBufferHeight = iHeight;
// Запрос на отображение в полноэкранном режиме
int iRes;
if (!bFullScreen)
iRes=MessageBox(hWnd, L"Use fullscreen mode?",
L"Screen", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
else
iRes = IDYES;
if(iRes == IDYES)
{
//////////////////////////////////////////////////////////
// Полноэкранный режим
//////////////////////////////////////////////////////////
// Установка параметров полноэкранного режима
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP;
d3dpp.Windowed = FALSE;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
}
else
{
//////////////////////////////////////////////////////////
// Оконный режим
//////////////////////////////////////////////////////////
RECT wndRect;
RECT clientRect;
GetWindowRect(hWnd, &wndRect);
GetClientRect(hWnd, &clientRect);
int iWinWidth = iWidth + (wndRect.right-wndRect.left) -
(clientRect.right-clientRect.left);
int iWinHeight = iHeight + (wndRect.bottom-wndRect.top) -
(clientRect.bottom-clientRect.top);
MoveWindow(hWnd, wndRect.left, wndRect.top,
iWinWidth, iWinHeight, TRUE);
// Получить формат пикселя
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
(*ppiD3D9)->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);
// Установка параметров
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.Windowed = TRUE;
}
// Создать 3D устройство
DWORD Flags= D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING |
D3DCREATE_MULTITHREADED;
HRESULT hRes;
if(FAILED(hRes = (*ppiD3D9)->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, Flags,
&d3dpp, ppiD3DDevice9)))
return hRes;
// Установить перспективу
float Aspect =(float)d3dpp.BackBufferWidth / (float)d3dpp.BackBufferHeight;
D3DXMATRIX matProjection;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection, D3DX_PI/4.0f,
Aspect, 0.1f, 1000.0f);
(*ppiD3DDevice9)->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProjection);
return S_OK;
}
void CreateQuad()
{
HRESULT hRes;
const sVertex svVortexList[] = {
// Грань 1
{-0.5f, -0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0)}, //A1
{-0.5f, 0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0)}, //B1
{0.5f, -0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0)}, //C1
{0.5f, 0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0)}, //D1
// Грань 2
{0.5f, -0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0)}, //A2
{0.5f, 0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0)}, //B2
{0.5f, -0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0)}, //C2
{0.5f, 0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0)}, //D2
// Грань 3
{0.5f, -0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255)}, //A3
{0.5f, 0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255)}, //B3
{-0.5f, -0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255)}, //C3
{-0.5f, 0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255)}, //D3
// Грань 4
{-0.5f, -0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0)}, //A4
{-0.5f, 0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0)}, //B4
{-0.5f, -0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0)}, //C4
{-0.5f, 0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0)}, //D4
// Грань 5
{-0.5f, 0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255)}, //A5
{-0.5f, 0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255)}, //B5
{0.5f, 0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255)}, //C5
{0.5f, 0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255)}, //D5
// Грань 6
{0.5f, -0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255)}, //A6
{0.5f, -0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255)}, //B6
{-0.5f, -0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255)}, //C6
{-0.5f, -0.5f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255)}, //D6
};
void * pBuf;
// Создание буфера вершин
hRes = pD3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(sVertex) * iVertsNum, D3DUSAGE_WRITEONLY,
D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE, D3DPOOL_DEFAULT, &vBuffer/*указатель на буфер с вершинами*/, 0);
if (FAILED(hRes))
return;
// Блокировка буфера вершин и заполнение вершинного буфера
hRes = vBuffer->Lock(0, sizeof(sVertex) * iVertsNum, &pBuf, 0); //Блокировка
if (FAILED(hRes))
return;
memcpy(pBuf, svVortexList, sizeof(sVertex) * iVertsNum); //Копирование значение всех точек в буфер
vBuffer->Unlock(); //Разблокирование буфера
// Массив индексов построения треугольника
const unsigned short Idxes[]={
0,1,2,2,1,3,
4,5,6,6,5,7,
8,9,10,10,9,11,
12,13,14,14,13,15,
16,17,18,18,17,19,
20,21,22,22,21,23,
};
// создание индексного буфера
hRes = pD3DDevice->CreateIndexBuffer( sizeof(short) * iIdxNum,
D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_DEFAULT,&iBuffer, 0);
if (FAILED(hRes))
return;
// Блокировка буфера индексов и заполнение индексного буфера
hRes = iBuffer->Lock(0, sizeof(short) * iIdxNum, &pBuf, 0); //Блокировка
if (FAILED(hRes))
return;
memcpy(pBuf, Idxes, sizeof(short) * iIdxNum);
iBuffer->Unlock();//Разблокирование буфера
}
void SetView() {
D3DMATRIX View = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 5, 1,
};
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &View);
}
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Инициализация глобальных строк
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_DIRECTX, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Выполнить инициализацию приложения:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
//Создание 3D объекта
CreateQuad();
SetView();
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_DIRECTX));
// Цикл основного сообщения:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_DIRECTX));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_DIRECTX);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Сохранить дескриптор экземпляра в глобальной переменной
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
// Вызов функции инициализации
// Если результат работы функции не равен S_OK,
// то произошла ошибка
if (DX3DInit(&pD3D, &pD3DDevice, hWnd, 800, 600, FALSE)!=S_OK)
{
MessageBox(hWnd, L"Ошибка инициализации DirectX",
L"Error", MB_OK);
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
void DrawScene() { // Выставляем матрицу мира для объекта в мировых координатах
ViewAngle+=0.01;
float b = ViewAngle;
// Определение матрицы мира
D3DMATRIX World =
{
cos(b)*cos(b), cos(b)*sin(b), sin(b),0,
-sin(b),cos(b),0,0,
-sin(b)*cos(b),-sin(b)*sin(b), cos(b),0,
0,0,0,1,
};
// Устанавливаем матрицу мира
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World);
SetView();
// Определяем вершинный формат
pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE);
// Устанавливаем вершинный буфер
pD3DDevice->SetStreamSource(0, vBuffer, 0, sizeof(sVertex));
// Устанавливаем индексный буфер
pD3DDevice->SetIndices(iBuffer);
// убери отсюда комментарии, чтобы куб был в виде треугольников
//pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
// вывод объекта
pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, iVertsNum, 0, iPointsNum);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
// PAINTSTRUCT ps;
// HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Разобрать выбор в меню:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
//hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: добавьте любой код отрисовки...
// Очистка поверхности
RECT r;
SetRect(&r, 0, 0, iWidth, iHeight);
pD3DDevice->Clear(1, (D3DRECT*)&r, D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1.0, 0);
// Подготовка изображения во вторичном буфере
pD3DDevice->BeginScene();
DrawScene();
pD3DDevice->EndScene();
// Отображение
pD3DDevice->Present(NULL, NULL, 0, NULL);
break;
//EndPaint(hWnd, &ps);
//break;
case WM_DESTROY:
if (pD3DDevice)
{
pD3DDevice->Release();
pD3DDevice = NULL;
}
if (pD3D)
{
pD3D->Release();
pD3D = NULL;
}
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
} |