Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
4 / 4 / 3
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 235

Не окрашиваются грани куба

23.04.2015, 19:50. Показов 501. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Недавно начал изучать в WinAPI Direct3D. Построил вращающийся куб. Никаких ошибок. Код правильный. Но почему-то грани куба, хоть убей, не окрашиваются в цвета. Куб исключительно чёрный.
В чем может быть проблема? Как решить?
Прилагаю код:
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
// Directx.cpp: определяет точку входа для приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include "Directx.h"
#include <Windows.h>
#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" )
#include "dxfunc.h"
#include "d3d9.h"
#include "d3dx9.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
 
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst;                                // текущий экземпляр
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // Текст строки заголовка
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // имя класса главного окна
 
//переменные DirectX
IDirect3D9 *pD3D = NULL;
IDirect3DDevice9 *pD3DDevice = NULL;
IDirect3DVertexBuffer9 * vBuffer01;
IDirect3DVertexBuffer9 * vBuffer;
IDirect3DIndexBuffer9 * iBuffer01;
IDirect3DIndexBuffer9 * iBuffer;
int iWidth = 800;
int iHeight = 600;
float ViewAngle = 0;
const int iVertsNum = 24;
const int iVertsPlaneNum = 4;
const int iIdxNum = 36;
const int iPointsNum =12;
 
 
 
struct sVertex {
    float х, у, z; 
    DWORD color;
} ;
 
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
// Функция инициализации Direct3D
HRESULT DX3DInit(IDirect3D9 **ppiD3D9,IDirect3DDevice9 **ppiD3DDevice9,HWND hWnd,DWORD iWidth,DWORD iHeight, BOOL bFullScreen)
{
    // Инициализация
    if((*ppiD3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
        return E_FAIL;
    // Заполняем основные параметры
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.BackBufferWidth = iWidth;
    d3dpp.BackBufferHeight = iHeight;
    // Запрос на отображение в полноэкранном режиме
    int iRes;
    if (!bFullScreen)
        iRes=MessageBox(hWnd, L"Use fullscreen mode?",
        L"Screen", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
    else
        iRes = IDYES;
    if(iRes == IDYES)
    {
        //////////////////////////////////////////////////////////
        // Полноэкранный режим
        //////////////////////////////////////////////////////////
        // Установка параметров полноэкранного режима
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP;
        d3dpp.Windowed = FALSE;
        d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
        d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
 
        
    }
    else
    {
        //////////////////////////////////////////////////////////
        // Оконный режим
        //////////////////////////////////////////////////////////
        RECT wndRect;
        RECT clientRect;
        GetWindowRect(hWnd, &wndRect);
        GetClientRect(hWnd, &clientRect);
        int iWinWidth = iWidth + (wndRect.right-wndRect.left) -
            (clientRect.right-clientRect.left);
        int iWinHeight = iHeight + (wndRect.bottom-wndRect.top) -
            (clientRect.bottom-clientRect.top);
        MoveWindow(hWnd, wndRect.left, wndRect.top,
            iWinWidth, iWinHeight, TRUE);
        // Получить формат пикселя
        D3DDISPLAYMODE d3ddm;
        (*ppiD3D9)->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);
        // Установка параметров
        d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.Windowed = TRUE;  
    }
    // Создать 3D устройство
    DWORD Flags= D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING |
        D3DCREATE_MULTITHREADED;
    HRESULT hRes;
    if(FAILED(hRes = (*ppiD3D9)->CreateDevice(
        D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, Flags,
        &d3dpp, ppiD3DDevice9)))
        return hRes;
    // Установить перспективу
    float Aspect =(float)d3dpp.BackBufferWidth / (float)d3dpp.BackBufferHeight;
    D3DXMATRIX matProjection;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection, D3DX_PI/4.0f,
        Aspect, 0.1f, 1000.0f);
    (*ppiD3DDevice9)->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProjection);
    
    return S_OK;
}
void CreateQuad()
{
    HRESULT hRes;
const sVertex svVortexList[] = {
    // Грань 1
    {-0.5f, -0.5f, -0.5f,  D3DCOLOR_XRGB(255,  0, 0)}, //A1
    {-0.5f, 0.5f, -0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(255,  0, 0)}, //B1
    {0.5f, -0.5f, -0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(255,  0, 0)}, //C1
    {0.5f, 0.5f, -0.5f,    D3DCOLOR_XRGB(255,  0, 0)}, //D1
    
    // Грань 2
    {0.5f, -0.5f, -0.5f,  D3DCOLOR_XRGB(0,  255,  0)}, //A2
    {0.5f, 0.5f, -0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(0,  255,  0)}, //B2
    {0.5f, -0.5f, 0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(0,  255,  0)}, //C2
    {0.5f, 0.5f, 0.5f,    D3DCOLOR_XRGB(0,  255,  0)}, //D2
 
    // Грань 3
    {0.5f, -0.5f, 0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(0,  0,   255)}, //A3
    {0.5f, 0.5f, 0.5f,    D3DCOLOR_XRGB(0,  0,   255)}, //B3
    {-0.5f, -0.5f, 0.5f,  D3DCOLOR_XRGB(0,  0,   255)}, //C3
    {-0.5f, 0.5f, 0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(0,  0,   255)}, //D3
 
    // Грань 4
    {-0.5f, -0.5f, 0.5f,  D3DCOLOR_XRGB(255,   255,  0)}, //A4
    {-0.5f, 0.5f, 0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(255,   255,  0)}, //B4
    {-0.5f, -0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255,   255,  0)}, //C4
    {-0.5f, 0.5f, -0.5f,  D3DCOLOR_XRGB(255,   255,  0)}, //D4
 
    // Грань 5
    {-0.5f, 0.5f, -0.5f,  D3DCOLOR_XRGB(255,  0,   255)}, //A5
    {-0.5f, 0.5f, 0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(255,  0,   255)}, //B5
    {0.5f, 0.5f, -0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(255,  0,   255)}, //C5
    {0.5f, 0.5f, 0.5f,    D3DCOLOR_XRGB(255,  0,   255)}, //D5
 
    // Грань 6
    {0.5f, -0.5f, -0.5f,  D3DCOLOR_XRGB(0,   255,   255)}, //A6
    {0.5f, -0.5f, 0.5f,   D3DCOLOR_XRGB(0,   255,   255)}, //B6
    {-0.5f, -0.5f, -0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0,   255,   255)}, //C6
    {-0.5f, -0.5f, 0.5f,  D3DCOLOR_XRGB(0,   255,   255)}, //D6
  };
 
void * pBuf;
  // Создание буфера вершин
    hRes = pD3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(sVertex) * iVertsNum, D3DUSAGE_WRITEONLY,
        D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE, D3DPOOL_DEFAULT, &vBuffer/*указатель на буфер с вершинами*/, 0);
    if (FAILED(hRes))
        return;
    // Блокировка буфера вершин и заполнение вершинного буфера
    hRes = vBuffer->Lock(0, sizeof(sVertex) * iVertsNum, &pBuf, 0); //Блокировка
    if (FAILED(hRes))
        return;
    memcpy(pBuf, svVortexList, sizeof(sVertex) * iVertsNum); //Копирование значение всех точек в буфер
    vBuffer->Unlock(); //Разблокирование буфера
    // Массив индексов построения треугольника
    const unsigned short Idxes[]={
        0,1,2,2,1,3,
        4,5,6,6,5,7,
        8,9,10,10,9,11,
        12,13,14,14,13,15,
        16,17,18,18,17,19,
        20,21,22,22,21,23,
    };
    
    // создание индексного буфера
    hRes = pD3DDevice->CreateIndexBuffer( sizeof(short) * iIdxNum,
        D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_DEFAULT,&iBuffer, 0);
    if (FAILED(hRes))
        return;
    // Блокировка буфера индексов и заполнение индексного буфера
    hRes = iBuffer->Lock(0, sizeof(short) * iIdxNum, &pBuf, 0); //Блокировка
    if (FAILED(hRes))
        return;
    memcpy(pBuf, Idxes, sizeof(short) * iIdxNum);
    iBuffer->Unlock();//Разблокирование буфера
}
 
 void SetView() {
    D3DMATRIX View = {
        1, 0, 0, 0,
        0, 1, 0, 0,
        0, 0, 1, 0,
        0, 0, 5, 1,
    };
    pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &View);
}
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPTSTR    lpCmdLine,
    int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
 
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    // Инициализация глобальных строк
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_DIRECTX, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    // Выполнить инициализацию приложения:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    //Создание 3D объекта
    CreateQuad();
    SetView();
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_DIRECTX));
    // Цикл основного сообщения:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_DIRECTX));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_DIRECTX);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
 
    hInst = hInstance; // Сохранить дескриптор экземпляра в глобальной переменной
 
    hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    if (!hWnd)
    {
        return FALSE;
    }
    // Вызов функции инициализации
    // Если результат работы функции не равен S_OK,
    // то произошла ошибка
    if (DX3DInit(&pD3D, &pD3DDevice, hWnd, 800, 600, FALSE)!=S_OK)
    {
        MessageBox(hWnd, L"Ошибка инициализации DirectX",
            L"Error", MB_OK);
        return FALSE;
    }
    
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    return TRUE;
}
 
void DrawScene() { // Выставляем матрицу мира для объекта в мировых координатах 
    ViewAngle+=0.01; 
    float b = ViewAngle; 
    // Определение матрицы мира 
    D3DMATRIX World = 
    { 
          cos(b)*cos(b), cos(b)*sin(b), sin(b),0,
         -sin(b),cos(b),0,0,
               -sin(b)*cos(b),-sin(b)*sin(b), cos(b),0,
        0,0,0,1,
    }; 
    // Устанавливаем матрицу мира 
    pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World); 
    SetView();
    // Определяем вершинный формат 
    pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE); 
    // Устанавливаем вершинный буфер 
    pD3DDevice->SetStreamSource(0, vBuffer, 0, sizeof(sVertex)); 
    // Устанавливаем индексный буфер 
    pD3DDevice->SetIndices(iBuffer); 
    // убери отсюда комментарии, чтобы куб был в виде треугольников 
    //pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
    // вывод объекта 
    pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, iVertsNum, 0, iPointsNum); 
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
//  PAINTSTRUCT ps;
//  HDC hdc;
 
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Разобрать выбор в меню:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        //hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO: добавьте любой код отрисовки...
        // Очистка поверхности 
        RECT r;
        SetRect(&r, 0, 0, iWidth, iHeight);
        pD3DDevice->Clear(1, (D3DRECT*)&r, D3DCLEAR_TARGET,
            D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1.0, 0);
        // Подготовка изображения во вторичном буфере
        pD3DDevice->BeginScene();
        DrawScene();
        pD3DDevice->EndScene();
        // Отображение
        pD3DDevice->Present(NULL, NULL, 0, NULL);
        break;
        //EndPaint(hWnd, &ps);
        //break;
    case WM_DESTROY:
        if (pD3DDevice)
            {
            pD3DDevice->Release();
            pD3DDevice = NULL;
            }
        if (pD3D)
            {
            pD3D->Release();
            pD3D = NULL;
            }
 
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.04.2015, 19:50
Ответы с готовыми решениями:

Как закрасить верхнюю и нижнюю грани куба, и выставить цвет фона?
Вот код рисунка правильного шестигранника (куба): Image1-&gt;Canvas-&gt;Font-&gt;Style&lt;&lt;fsBold; Image1-&gt;Canvas-&gt;Rectangle(0,0,100,100); ...

Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем куба
Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем куба. Результаты вывести на экран с пояснительным текстом.

Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем куба
помогите плиз решить задачки 1. дано a. не используя не каких функций и не каких сценарий, кроме умножения, получить a в 8 степени ,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.04.2015, 19:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и обьем этого куба.
Hi. Помогите решить задачи через C# (По возможности самый простой и правильный вариант решения) Сама задача - Дана длина ребра куба....

Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем этого куба
Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем этого куба.

Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем этого куба
Всем привет! срочно нужно сдать задачи !помогите пожалуйста!! 1.Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной...

Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем этого куба
помогите решить задачи !! есть сделаные !! но препод сказал надо делать без условия!! 1.Public Sub РеброКуба() Dim a a =...

Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем этого куба
Дана длина ребра куба. Найти площадь грани, площадь полной поверхности и объем этого куба. Сделайте кто может, с формами в блокноте, что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: 1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru