|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
|
Перекрывающие полупрозрачные окна25.10.2015, 20:09. Показов 1446. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Понадобилось создать такое дочернее окно, которое может иметь полупрозрачный фон. С этим разобрался, с начала использовал Gdi+, затем и с AlphaBlend разобрался. Далее, если под дочерним окном появляется другое дочернее окно, то тут жизнь усложняется: отрисовка дочерних окон идёт в порядке Z-order сверху вниз, поэтому визуальный порядок перекрывающих окон строго обратный (использование WS_CLIPSIBLINGS неприемлемо, так как окно будет отсекать ту свою часть что попала под другое окно, и никакой прозрачности не будет). Есть ли способ обойти стандартный порядок вызова отрисовки дочерних окон? Пока я только придумал не рисовать ничего в WM_PAINT дочерних окнах, а вызывать AlphaBlend для каждого memHDC в родительском WM_PAINT (вернее я даю дочернему окну HDC родителя, а оно само его заполняет как нужно, хоть напрямую рисует, хоть BitBlt) в нужном порядке. Какой-то "костыльный" метод получается, не проще ли тогда вообще отказаться от окон и просто хранить порядок отрисовки для "контролов"?
зы: пытался использовать BitBlt для HDC с альфа каналом, но безуспешно, пришлось вызывать AlphaBlend с прозрачностью 255, так и должно быть?
0
|
|
| 25.10.2015, 20:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Полупрозрачные грани?! Полупрозрачные элементы формы |
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
||
| 28.10.2015, 10:27 [ТС] | ||
|
Если в родительском окне без стиля WS_CLIPCHILDREN создать две (или несколько) кнопок перекрывающих друг друга, то первоначально "нижняя" кнопка будет отрисована полностью, как только "верхняя" кнопка изменит состояние (указатель мыши навели), она перерисуется полностью и перекроет "нижнюю". Если включить "нижней" кнопке стиль WS_CLIPSIBLINGS, то она теперь не будет мешаться и её недействительный регион не будет пересекаться с "верхней" кнопкой. Если включен стиль WS_CLIPCHILDREN у родителя, то он сам всем отсекает ненужные регионы в соответствии с Z-order, и в этом случае он не закрашивает фон дочерних окон. Добавлено через 35 минут Немного поправлю себя, WS_CLIPCHILDREN запрещает родителю закрашивать фон дочерних окон, но не влияет на отсечение невалидных регионов дочерних окно. Для последнего, как я уже упомянул, нужно определить стиль WS_CLIPSIBLINGS у дочернего окна, которое не должно "мешать" другим окнам.
0
|
||
|
|
|||
| 28.10.2015, 19:27 | |||
|
Подумаю над этим дома после работы...
Добавлено через 7 часов 21 минуту Что-то ты намудрил... При создании дочернего окна, оно помещается "на дно" (вниз) z-order, по умолчанию.
Исходя из этого, мне не понятна суть твоей проблемы, особенно без кода и скриншотов.
1
|
|||
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
|||
| 29.10.2015, 16:00 [ТС] | |||
|
1
|
|||
|
|
|
| 29.10.2015, 19:29 | |
|
Может конечно я что-то напутал или не понимаю...
Так а в чём смысл? Какой цели необходимо достигнуть? Просто поменять порядок отрисовки дочерних окон на обратный? Если да, тогда их можно просто создать в обратном порядке. А если нужно изменить z-order окна, то можно воспользоваться функцией SetWindowPos.
0
|
|
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
|
| 29.10.2015, 20:45 [ТС] | |
|
Создание окон в обратном порядке приведёт лишь к визуальному "порядку". Скажем так, окно, которое визуально будет находиться под всеми остальными, системой будет считаться как topmost и ловить все события.
Я же нашёл один способ это обойти, это не рисовать дочерние окна в WM_PAINT вообще, а вызывать некую функцию Draw для каждого окна в нужном порядке. Тут возникает некоторые минусы: когда нужно перерисовать дочернее окно, я вызываю InvidateRect для Top level окна с нужным прямоугольником, тогда это окно отправляет сообщение WM_PAINT только тем дочерним окнам, что попали в этот прямоугольник, а мой обработчик WM_PAINT для главного окна так пока не умеет (вызывает Draw для всех окон, "виновных и невинных"). Вот я предположил, что может отказаться от окон (дочерних) вообще, хранить в привязанном к главному окну контейнере объекты, которые будут содержать методы отрисовки "контрола", его свойства и обработчики событий. Будут эти "контролы" рисоваться в контексте главного окна, которое в свою очередь будет отлавливать события и маршрутизировать их. Тут нужно подумать, чего я в этом случае могу лишиться ![]() Добавлено через 44 минуты Кстати, на Win7 (с темой Aero не упрошенной) AlphaBlend при любом SCA < 255 делает чёрные пиксили полностью прозрачными. Знает кто-нибудь почему?
0
|
|
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
||||||
| 16.11.2015, 20:21 [ТС] | ||||||
|
Продолжаю возиться с графикой windows средствами GDI. На этот раз выбор пал на градиент, в рамках RGB цвета,
GradientFill замечательно справляется, если совместить его с AlphaBlend, тут уже есть некоторые ограничения, сделать переход от одного непрозрачного цвета к полностью прозрачному можно, но если делать переход от одного ARGB цвета к другому ARGB цвету, то ничего не выйдет. Повозился с ручным заполнением DIB, вот что получилось, пока сыровато, думаю можно и нужно оптимизировать вычисления:AlphaGradientFill Кликните здесь для просмотра всего текста
Если есть какие предложения по алгоритму заполнения DIB секции градиентом, буду очень рад. Как лучше заполнять DIB радиальным градиентом?
0
|
||||||
| 16.11.2015, 20:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как отрезать полупрозрачные рамки? Полупрозрачные тени от окон - возможно ли? Какие-то сероватые полупрозрачные квадратики на мониторе Стали полупрозрачные буквы в текстах в Opera
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|