Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515

Копирование GDI объектов

14.11.2015, 13:09. Показов 903. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Речь скорее не о копировании самих объектов и их ресурсов для создания других объектов GDI.
Есть функция GetObject, но она лишь возвращает параметры используемые при создании объекта, но если для этого, например, применялось некое изображение (HBITMAP), которое успешно "удалили" после создания нашего объекта, то такие параметры уже не годятся. Например:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
HBIRMAP hBm = LoadBitmap(...);
HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBm);
DeleteObject(hBm);
...
LOGBRUSH lb;
ZeroMemory(&lb, 0);
GetObject(hBrush, sizeof(LOGBRUSH), &lb);
//lb.lbHatch - ссылается на несуществующий битмап
HPEN hPen = ExtCreatePen(PS_SOLID | PS_GEOMETRIC, width, &lb, 0, NULL); //естественно, мы не получим нужное "перо"
...
так как мне необходимо обернуть HBRUSH, то на сколько целесообразно на протяжении существовании этой "обёртки" хранить ресурс (скопированный через GetBitmapBits)? Тогда мне и в объекте-обёртке для HPEN придётся этот ресурс хранить. Но он уже находится в GDI объекте, разве никак нельзя его дёрнуть от туда?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.11.2015, 13:09
Ответы с готовыми решениями:

Последствия неудаления созданных объектов GDI
Собственно вопрос в шапке, а тут - пояснение: допустим я создал несколько объектов (кисть, перо, регион и др.), я не совсем понимаю зачем...

Как корректно освобождать память (удалять) объектов GDI+?
Ну собственно вопрос в шапке. Например есть Image *img; Как его правильно удалить, чтоб избежать мемори ликсов?

Про "излишество" GDI объектов: CreateCompatibleDC() и CreateCompatibleBitmap()
Доброго времени суток, товарищи программисты)) Возник такой вопрос: case WM_PAINT: { hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); HDC...

2
 Аватар для BOGG ART
592 / 459 / 147
Регистрация: 09.12.2013
Сообщений: 2,385
Записей в блоге: 2
19.01.2016, 19:16
Как вы определили что тот объект не существует?
0
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
20.01.2016, 09:26  [ТС]
Цитата Сообщение от BOGG ART Посмотреть сообщение
Как вы определили что тот объект не существует?
Сейчас уже точно не скажу, но как минимум после удаления битмапа
Цитата Сообщение от Operok Посмотреть сообщение
DeleteObject(hBm)
перо создаваться перестало.

Добавлено через 4 минуты
Я предполагаю, что если сравнить дескрипторы HBITMAP, один используемый при создании кисти, а другой - тот что в структуре LOGBRUSH, то они будут идентичны. Т.е. функция GetObject возвращает параметры (в виде соответствующей структуры), используемые при создании объекта, будь это COLORREF или какой дескриптор.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.01.2016, 09:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление объектов GDI
Почему нужно удалять созданные (например так: hRgn = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0); ) объекты GDI? ну то есть зачем их удалять явно?...

Копирование объектов std::thread
В учебнике Энтони Уильямса есть простой пример класса scoped_thread, присоединяющего поток в деструкторе: class scoped_thread { ...

Копирование объектов пользовательских классов
Доброго времени суток) Есть вот такие структуры: Struct A { Shape *S; }; Struct B

Копирование объектов std::unique_ptr
привет, столкнулся с такой ситуацией, что вроде как копировать объекты std::unique_ptr запрещено, но тем не менее такой код...

Редактирование объектов GDI+ (Перемещение, растягивание)
Доброго времени суток! Возникла проблема при написании графического редактора. Необходимо перетаскивать по форме (PictureBox или Panel)...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru