|
-3 / 3 / 1
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 133
|
||||||
Как сделать чтобы перерисовывалось то же что и было?20.12.2015, 20:40. Показов 990. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Помогите одарённому человеку, я ещё совсем новичок в винапи, поэтому не надо писать "ТАм в паинте делаешь снимок и потом его перерисовываешь витблт ом";
0
|
||||||
| 20.12.2015, 20:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
как сделать разделение для столбца и строчки, в программе, чтобы было понятно что к чему |
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
|||||||||||
| 21.12.2015, 12:40 | |||||||||||
|
В общем, дело вот как обстоит.
Получить контекст устройства для рисования можно двумя основными способами: - BeginPaint(HWND, PAINTSTRUCT*) в обработке сообщения WM_PAINT (не забыть вызвать EndPaint);- и GetDC(HWND), вызывается когда угодно и рисовать можно когда угодно.Первый способ нужен для отрисовки недействительной области окна (регион который необходимо перерисовать). Второй используется для рисования в окне "когда нам это надо", но в этом случае нельзя забывать про WM_PAINT, так как при первом же перекрытии окна или его "ресайзе" все наши труды пропадут. Т.е. нам надо, что бы в WM_PAINT производилось всё то рисование, что мы делали до этого, надо это как-то и где-то "запоминать". По мне, так есть два основных способа: первый, менее ресурсоёмкий, но медленный, это векторный способ - запоминаем все действия (вызываемые GDI функции) и повторяем их в WM_PAINT, можно с помощью метафайлов, можно самому что-нибудь придумать, в любом случае для вашей ситуации это не подходит; второй - это хранить все свои труды в растровом буфере (в простонародье BITMAP), это ещё называют "Двойная буферизация". Суть двойной буферизации в следующем: все рисование выполняется в буфере (связка совместимого контекста устройства и совместимого битмапа), который лучше всего подготовить заранее и следить за актуальностью его параметров (например размер битмапа), в обработчике WM_PAINT нужно будет просто перенести изображение в контекст устройства нашего окна (та самая BitBlt). Теперь нам не составит труда рисовать линии указателем мыши, нужно просто нарисовать линию в буфере и вызвать функцию InvalidateRect для переноса измененного буфера на экран.Добавлено через 1 час 21 минуту
Вот с комментариями: Кликните здесь для просмотра всего текста
2
|
|||||||||||
| 21.12.2015, 12:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как сделать так, чтобы маткад не учитывал всё, что было написано раньше в документе? Как сделать чтобы не выполнялось, при нажатии на Space, то что было вызвано ранее кликом мышки Как сделать, чтобы при нажатии на ссылку, ссылка пропадала, а у меня было, видно, что я на неё нажал? Что сделать, чтобы было ноль? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|