Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
 Аватар для jonson
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750

При выводе мерцает текст

03.09.2010, 14:14. Показов 2949. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.
Есть у меня в окне статик текст, для которого определил атрибуты шрифта, заполнив
стр-ру LOGFONT. Первоначально значение высоты символов равно нулю (f.lfHeight = 0).
Далее в цикле с задержкой нужно постепенно наращивать высоту символов и выводить текст.
Всё оформил, но при выводе текст очень мерцает?

Вот так наращиваю и вывожу текст.:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
 LOGFONT f;
 HFONT  hf;
 
f.lfHeight = 0;
...........
 
for(int i=1; i<130; i++)
{   
    f.lfHeight = i;
 
    hf = CreateFontIndirect(&f);
    SendMessage(Wnd->text, WM_SETFONT, (WPARAM)hf, NULL);
    InvalidateRect(Wnd->hMainWnd, NULL, false); // перерисовую окно
    Sleep(10);
}
}
Как это можно исправить, не подскажите?

Добавлено через 38 минут
Цитата Сообщение от jonson Посмотреть сообщение
Всё оформил, но при выводе текст очень мерцает?
извиняюсь за знак вопроса, не доглядел.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.09.2010, 14:14
Ответы с готовыми решениями:

Русский текст при выводе
Здравствуйте. Программа при выводе выдает знаки вместо русских букв для наименований, введенных в окно. Подскажите, пожалуйста, как это...

При выводе текста в memDC текст перевернутый
Здравствуйте, Коллеги. Очень прошу помощи, а то уже голову сломал. Если мы выводим текст в контекст отображения в режиме...

Image Мерцает при перемещении!
Пишу 2D игру, хотел узнать почему при меремещении Image мерцает, есть исходник, если кто знает лучший способ применения Image или чего...

11
 Аватар для Monte-Cristo
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
03.09.2010, 19:27
Цитата Сообщение от jonson Посмотреть сообщение
Как это можно исправить, не подскажите?
Юзать так называемый Двойной буфер. Создать в памяти копию контекста устройства, рисовать в него, а потом просто копировать его функцией BitBlt на оригинал. Вопрос уже рассматривался, воспользуйтесь поиском по форуму.
1
 Аватар для jonson
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
03.09.2010, 22:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Monte-Cristo Посмотреть сообщение
воспользуйтесь поиском по форуму
Снова в поиск...

Добавлено через 2 часа 35 минут
Не получается реализовать вывод с двойной буферизацией, не сочтите за труд, можно маленький примерчик, пожалуйста.
0
 Аватар для Monte-Cristo
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
03.09.2010, 22:49
дык, на разных gui технологиях по разному. на winapi, к примеру, как-то так:

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        HDC hMemDc;
        HBITMAP hMemBmp;
        
        hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
        hMemBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
                                                GetDeviceCaps(hdc, HORZRES), 
                                                GetDeviceCaps(hdc, VERTRES));
        
        SelectObject(hMemDc, hMemBmp);
 
        // рисуем и выводим все в hMemDc, а не в hdc
 
        BitBlt(hdc, 0, 0, GetDeviceCaps(hdc, HORZRES), GetDeviceCaps(hdc, VERTRES), hMemDc, 0,0, SRCCOPY);
        
        DeleteDC(hMemDc);
        DeleteObject(hMemBmp);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
1
 Аватар для jonson
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
03.09.2010, 23:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Monte-Cristo Посмотреть сообщение
дык, на разных gui технологиях по разному. на winapi, к примеру, как-то так:
Мне и нужно на winapi. Спасибо за примерчик.
Вот только там HBITMAP, а у меня статик текст.
Сейчас буду пробовать как-то переделать.
Если может есть ещё какие примеры или советы, буду благодарен.
0
 Аватар для Monte-Cristo
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
04.09.2010, 00:28
Цитата Сообщение от jonson Посмотреть сообщение
Вот только там HBITMAP, а у меня статик текст.
Это тут не причем. Когда ты выводишь текст, ты указываешь HDC. Вот указывает hMemDC. HBITMAP здесь является дескриптором созданного BITMAP'а в памяти. имено на BITMAP'е все рисуется как-бы в hdc он уже есть, поэтому ты его не видишь. а когда создаешь в памяти копию HDC - то нужно и битмап создавать как-то так.
1
 Аватар для jonson
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
04.09.2010, 00:53  [ТС]
Цитата Сообщение от Monte-Cristo Посмотреть сообщение
Когда ты выводишь текст, ты указываешь HDC.
Но для вывода текста я использую не TextOut(HDC, ..., ..., ..., ...), а
CreateWindow(_T("STATIC"), ... ,WS_CHILD, ... );
0
 Аватар для Monte-Cristo
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
04.09.2010, 15:55
jonson, есть такая вещь, как сабклассирование. Ты можешь подменить оконную процедуру Статика своей, в которой в WM_PAINT'е все реализуешь

p.s: если не ошибаюсь, то от статика в оконную процедуру родителя приходит сообщение о перерисовке. Можно его обрабатывать по своему, с двойным буфером В конце концов, обработка статика все равно вызывает TextOut или DrawText.
1
 Аватар для jonson
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
04.09.2010, 16:22  [ТС]
Monte-Cristo, не знаю, может что не так делаю, короче результата ноль.
Не могу никак въехать как зделать вывод с двойным буфером.
если не использовать InvalidateRect то текст вообще не меняется,
значит WM_PAINT не вызывается.(я так думаю)
Если использовать InvalidateRect все по старому мерцает.

А на счет сабклассирования, про такое не слышал.

Добавлено через 5 минут
буферизацию делаю в WM_PAINT как в вашем примере...
0
 Аватар для Monte-Cristo
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
04.09.2010, 18:20
Цитата Сообщение от jonson Посмотреть сообщение
если не использовать InvalidateRect
никто и не говорит, что его не нужно не использовать. InvalidateRect отсылает сообщение WM_PAINT, в конечном счете. и именно в WM_PAINT'е и надо делать прорисовку через двойной буфер.

Цитата Сообщение от jonson Посмотреть сообщение
А на счет сабклассирования, про такое не слышал.
почитай книги

к слову, так как используется окно статик, то двойная буферизация должно быть применена и к статику, а не только к в WM_PAINT'е главного окна.

если какие-то непонятки, посмотри рабочий пример здесь (я когда-то писал лабу)
1
 Аватар для jonson
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
04.09.2010, 19:16  [ТС]
Дружище, пасибо за полный пример, думаю он поможет.

Не по теме:

Кстати, прикольные шарики. Интересная наверное лаба была.

0
 Аватар для Monte-Cristo
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
04.09.2010, 20:52
Цитата Сообщение от jonson Посмотреть сообщение
Дружище, пасибо за полный пример, думаю он поможет.
you're welcome

Цитата Сообщение от jonson Посмотреть сообщение
Кстати, прикольные шарики. Интересная наверное лаба была.
да ну как сказать... на тот момент - да, так как работа с потоками и с двойной буферизацией была изучена на той лабе по msdn'у и рихтеру. сейчас мне она кажется скучной и простой
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.09.2010, 20:52
Помогаю со студенческими работами здесь

MFC: CEdit мерцает при обновлении (SetDlgItemTextW)
Моя программка парсит ввод юзера в Edit Control, редактирует (например дописывает что-то или убирает), и возвращает получившееся обратно...

При выводе данных из базы не отражается текст
выглядят теперь так(смотрите скрин) а должен быть текст в таблицах

Лишний текст в консоли при выводе (wsprintf)
Доброго дня всем людям и роботам сего комъюнити! В очередной раз нужен ваш совет. Данная программа выполняет следующую задачу: Вывод...

Выводится некорректный текст при выводе из таблицы (вопросиками)
Вывожу текст из таблицы, но он выводится вопросами, вот так: ????, ??? ? ?????? ???????? ???????????? ? ????? ???? ? ???????? ?????????...

Повернуть текст на 90 градусов при выводе на печать (на принтер) в VB6
Всем привет! Нужна помощь в выводе на печать средствами VB6. Мне нужно располагать строки на странице как горизонтально, так и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru