|
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
|
|||||||
При выводе мерцает текст03.09.2010, 14:14. Показов 2949. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Есть у меня в окне статик текст, для которого определил атрибуты шрифта, заполнив стр-ру LOGFONT. Первоначально значение высоты символов равно нулю (f.lfHeight = 0). Далее в цикле с задержкой нужно постепенно наращивать высоту символов и выводить текст. Всё оформил, но при выводе текст очень мерцает? Вот так наращиваю и вывожу текст.:
![]() Добавлено через 38 минут
0
|
|||||||
| 03.09.2010, 14:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Русский текст при выводе
Image Мерцает при перемещении! |
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
||
| 03.09.2010, 19:27 | ||
1
|
||
|
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
|
||
| 03.09.2010, 22:41 [ТС] | ||
![]() Добавлено через 2 часа 35 минут Не получается реализовать вывод с двойной буферизацией , не сочтите за труд, можно маленький примерчик, пожалуйста.
0
|
||
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
||||||
| 03.09.2010, 22:49 | ||||||
|
дык, на разных gui технологиях по разному. на winapi, к примеру, как-то так:
1
|
||||||
|
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
|
||
| 03.09.2010, 23:07 [ТС] | ||
|
Вот только там HBITMAP, а у меня статик текст. Сейчас буду пробовать как-то переделать. Если может есть ещё какие примеры или советы, буду благодарен.
0
|
||
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
||
| 04.09.2010, 00:28 | ||
в hdc он уже есть, поэтому ты его не видишь. а когда создаешь в памяти копию HDC - то нужно и битмап создавать как-то так.
1
|
||
|
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
|
||
| 04.09.2010, 00:53 [ТС] | ||
|
CreateWindow(_T("STATIC"), ... ,WS_CHILD, ... );
0
|
||
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
|
| 04.09.2010, 15:55 | |
|
jonson, есть такая вещь, как сабклассирование. Ты можешь подменить оконную процедуру Статика своей, в которой в WM_PAINT'е все реализуешь
p.s: если не ошибаюсь, то от статика в оконную процедуру родителя приходит сообщение о перерисовке. Можно его обрабатывать по своему, с двойным буфером В конце концов, обработка статика все равно вызывает TextOut или DrawText.
1
|
|
|
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
|
|
| 04.09.2010, 16:22 [ТС] | |
|
Monte-Cristo, не знаю, может что не так делаю, короче результата ноль.
![]() Не могу никак въехать как зделать вывод с двойным буфером. если не использовать InvalidateRect то текст вообще не меняется, значит WM_PAINT не вызывается.(я так думаю) Если использовать InvalidateRect все по старому мерцает. ![]() А на счет сабклассирования, про такое не слышал. ![]() Добавлено через 5 минут буферизацию делаю в WM_PAINT как в вашем примере...
0
|
|
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
|||
| 04.09.2010, 18:20 | |||
к слову, так как используется окно статик, то двойная буферизация должно быть применена и к статику, а не только к в WM_PAINT'е главного окна. если какие-то непонятки, посмотри рабочий пример здесь (я когда-то писал лабу)
1
|
|||
|
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
|
|
| 04.09.2010, 19:16 [ТС] | |
|
Дружище, пасибо за полный пример, думаю он поможет.
![]() Не по теме: Кстати, прикольные шарики. Интересная наверное лаба была.
0
|
|
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
|||
| 04.09.2010, 20:52 | |||
0
|
|||
| 04.09.2010, 20:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
MFC: CEdit мерцает при обновлении (SetDlgItemTextW) При выводе данных из базы не отражается текст Лишний текст в консоли при выводе (wsprintf) Выводится некорректный текст при выводе из таблицы (вопросиками)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|