Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 2
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 24

Error_Invalid_Handle

15.01.2016, 17:17. Показов 1646. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance) {
    WNDCLASSEX wcx;
    wcx.cbSize = sizeof(wcx);
    wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcx.lpszClassName = L"SeaBattle";
    wcx.lpszMenuName = L"SeaBattleMenu";
    wcx.cbClsExtra = NULL;
    wcx.cbWndExtra = NULL;
    wcx.lpfnWndProc = WndProc;
    wcx.hInstance = hInstance;
    wcx.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);
    wcx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcx.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    if (!RegisterClassEx(&wcx)) {
        MessageBox(NULL, L"Error Register class", L"Fatal error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        return FALSE;
    }
    return RegisterClassEx(&wcx);
}
 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) {
    HWND hMainWnd, DirectionBox, TypeBox, PlayerBox, InGame, OpponentBox, Direction[DIRECTION], TypeDeck[TYPEDECK];
    HFONT hFont;
    int index = 0, down_style = 0, right_style = 0, index_jump = 9, count = 0;
    hMainWnd = CreateWindow(L"SeaBattle", L"Sea Battle", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, (HWND)HWND_DESKTOP, (HMENU)NULL, hInstance, (LPVOID)NULL);
    if (!hMainWnd) {
        MessageBox(NULL, L"Error initialiation window", L"Fatal error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        return FALSE;
    }
int Error = GetLastError();
    char buf[11];
    itoa(Error, buf, 10);
    MessageBoxA(NULL, buf, "ERROR", MB_OK);
    ShowWindow(hMainWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hMainWnd);
    return TRUE;
}
выводит код ошибки 6

Добавлено через 13 минут
Полный WinMain ошибка 1400
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
#include <Windows.h>
#include <windowsx.h>
#include "resource.h"
#include "GameBoard.h"
 
/*#pragma comment(linker,"/manifestdependency:"type='win32' \
                        name='Microsoft.Windows.Common-Controls' \
                        version='6.0.0.0' processorArchitecture='*'\
 publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'"")*/
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
HWND PlayerBoard[CELL][CELL],
OpponentBoard[CELL][CELL];
 
GameBoard *Player = new GameBoard();
GameBoard *Computer = new GameBoard();
 
 
bool formations = false, ShotPlayer = false, ShotComputer = false;
enum SizeShip { SingleDeck, Destroyer, Submarine, BattleShip };
enum Direction { Up, Down, Left, Right };
 
TCHAR message_1[] = L" Расставьте корабли";
TCHAR message_2[] = L" Нажмите In Game";
TCHAR message_3[] = L" Ваш ход";
TCHAR message_4[] = L"Компьютер ходит первым";
TCHAR message_5[] = L"Вы ходите первым";
TCHAR message_6[] = L"Попадание";
 
BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance) {
    WNDCLASSEX wcx;
    wcx.cbSize = sizeof(wcx);
    wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcx.lpszClassName = L"SeaBattle";
    wcx.lpszMenuName = L"SeaBattleMenu";
    wcx.cbClsExtra = NULL;
    wcx.cbWndExtra = NULL;
    wcx.lpfnWndProc = WndProc;
    wcx.hInstance = hInstance;
    wcx.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);
    wcx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcx.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    if (!RegisterClassEx(&wcx)) {
        MessageBox(NULL, L"Error Register class", L"Fatal error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        return FALSE;
    }
    return RegisterClassEx(&wcx);
}
 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) {
    HWND hMainWnd, DirectionBox, TypeBox, PlayerBox, InGame, OpponentBox, Direction[DIRECTION], TypeDeck[TYPEDECK];
    HFONT hFont;
    int index = 0, down_style = 0, right_style = 0, index_jump = 9, count = 0;
    hMainWnd = CreateWindow(L"SeaBattle", L"Sea Battle", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, (HWND)HWND_DESKTOP, (HMENU)NULL, hInstance, (LPVOID)NULL);
    if (!hMainWnd) {
        MessageBox(NULL, L"Error initialiation window", L"Fatal error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        return FALSE;
    }
    hFont = CreateFont(-11, 0, 0, 0, 0, TRUE, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, 0, 0, 0, 0, L"Calibri");
 
    DirectionBox = CreateWindow(L"button", L"Положение Корабля", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_GROUPBOX,
        5, 5, 120, 120, hMainWnd, NULL, hInstance, NULL);
    TypeBox = CreateWindow(L"button", L"Тип Корабля", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_GROUPBOX,
        130, 5, 120, 120, hMainWnd, NULL, hInstance, NULL);
    PlayerBox = CreateWindow(L"button", L"Игровое Поле", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_GROUPBOX, 5, 130, 305, 320, hMainWnd, NULL, hInstance, NULL);
    OpponentBox = CreateWindow(L"button", L"Игровое Поле Оппонента", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_GROUPBOX, 460, 130, 305, 320, hMainWnd, NULL, hInstance, NULL);
    CreateWindow(L"button", L"Сообщение", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_GROUPBOX, 450, 0, 200, 100, hMainWnd, (HMENU)NULL, hInstance, (LPVOID)NULL);
    InGame = CreateWindow(L"button", L"In Game", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 345, 100, 80, 30, hMainWnd, (HMENU)INGAME, hInstance, (LPVOID)NULL);
 
    Direction[index++] = CreateWindow(L"button", L"Вверх", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_GROUP | BS_AUTORADIOBUTTON,
        10, 20, 110, 30, hMainWnd, (HMENU)UP, hInstance, (LPVOID)NULL);
    Direction[index++] = CreateWindow(L"button", L"Вниз", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_AUTORADIOBUTTON,
        10, 42, 110, 30, hMainWnd, (HMENU)DOWN, hInstance, (LPVOID)NULL);
    Direction[index++] = CreateWindow(L"button", L"Влево", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_AUTORADIOBUTTON,
        10, 64, 110, 30, hMainWnd, (HMENU)LEFT, hInstance, (LPVOID)NULL);
    Direction[index] = CreateWindow(L"button", L"Вправо", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_AUTORADIOBUTTON,
        10, 86, 110, 30, hMainWnd, (HMENU)RIGHT, hInstance, (LPVOID)NULL);
 
    index = 0;
    TypeDeck[index++] = CreateWindow(L"button", L"Однопалубный", WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP | BS_AUTORADIOBUTTON,
        135, 20, 110, 30, hMainWnd, (HMENU)SINGLEDECK, hInstance, (LPVOID)NULL);
    TypeDeck[index++] = CreateWindow(L"button", L"Двухпалубный", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTORADIOBUTTON,
        135, 42, 110, 30, hMainWnd, (HMENU)DESTROYER, hInstance, (LPVOID)NULL);
    TypeDeck[index++] = CreateWindow(L"button", L"Трехпалубный", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTORADIOBUTTON,
        135, 64, 110, 30, hMainWnd, (HMENU)SUBMARINE, hInstance, (LPVOID)NULL);
    TypeDeck[index] = CreateWindow(L"button", L"Четырехпалубный", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTORADIOBUTTON,
        135, 86, 110, 30, hMainWnd, (HMENU)BATTLESHIP, hInstance, (LPVOID)NULL);
 
    for (index = 0; index < CELL; index++) {
        for (int index_j = 0; index_j < CELL; index_j++) {
            count++;
            PlayerBoard[index][index_j] = CreateWindow(L"button", L"", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_BITMAP,
                10 + right_style, 150 + down_style, 25, 25, hMainWnd, (HMENU)(IDI_PLAYERBUTTON + count), hInstance, NULL);
            right_style += 30;
            if (index_j == index_jump) {
                down_style += 30;
                right_style = 0;
            }
        }
    }
    right_style = 0;
    down_style = 0;
    count = 1;
    for (index = 0; index < CELL; index++) {
        for (int index_j = 0; index_j < CELL; index_j++) {
            OpponentBoard[index][index_j] = CreateWindow(L"button", L"", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_BITMAP,
                465 + right_style, 150 + down_style, 25, 25, hMainWnd, (HMENU)(IDI_OPPONENTBUTTON + count), hInstance, NULL);
            right_style += 30;
            if (index_j == index_jump) {
                down_style += 30;
                right_style = 0;
            }
        }
    }
    SendMessage(PlayerBoard[0][0], BM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)L"Image.bmp");
    SendMessage(DirectionBox, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL);
    SendMessage(TypeBox, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL);
    for (index = 0; index < DIRECTION; index++)
        SendMessage(Direction[index], WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL);
    for (index = 0; index < TYPEDECK; index++)
        SendMessage(TypeDeck[index], WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL);
 
    index = 0;
 
    SendMessage(Direction[index], BM_SETCHECK, (WPARAM)hFont, NULL);
    SendMessage(TypeDeck[index], BM_SETCHECK, (WPARAM)hFont, NULL);
 
    int Error = GetLastError();
    char buf[11];
    itoa(Error, buf, 10);
    MessageBoxA(NULL, buf, "ERROR", MB_OK);
    ShowWindow(hMainWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hMainWnd);
    return TRUE;
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lCmdLine, int nCmdShow) {
    MSG msg;
    InitApplication(hInstance);
    InitInstance(hInstance, nCmdShow);
    while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    int Error = GetLastError();
    char buf[11];
    itoa(Error, buf, 10);
    MessageBoxA(NULL, buf, "ERROR", MB_OK);
    return 0;
}
 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    HBRUSH hBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
    HFONT hFont, oldFont;
    RECT rect;
    PAINTSTRUCT ps;
    rect = { 1020,0,80,80 };
    int index = 0, index_j = -1, index_jump = 10, _Direction = -1, _SizeShip = -1, count = 1, Compare_count = 0,_count = 0;
    bool ReturnValue = false, CaseBan = false;
    switch (uMsg) {
    //case WM_CREATE:
    //  hFont = CreateFont(-11, 0, 0, 0, 0, TRUE, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, 0, 0, 0, 0, L"Calibri");
        //break;
    case WM_COMMAND:
        if (!formations) {
            HWND _Up = GetDlgItem(hWnd, UP);
            HWND _Down = GetDlgItem(hWnd, DOWN);
            HWND _Left = GetDlgItem(hWnd, LEFT);
            HWND _Right = GetDlgItem(hWnd, RIGHT);
            HWND _SingleDeck = GetDlgItem(hWnd, SINGLEDECK);
            HWND _Destroyer = GetDlgItem(hWnd, DESTROYER);
            HWND _Submarine = GetDlgItem(hWnd, SUBMARINE);
            HWND _BattleShip = GetDlgItem(hWnd, BATTLESHIP);
            HWND _ReturnValue;
            HWND _CellBan;
            HWND _BanChoice;
            HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
            HBITMAP ShipCreate = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
            for (; count <= 100; count++) {
                index_j++;
                if (index_j == index_jump) {
                    index_j = 0;
                    index++;
                }
                if (LOWORD(wParam) == IDI_PLAYERBUTTON + count) {
 
                    if (SendMessage(_Up, BM_GETCHECK, 0, 0))
                        _Direction = Up;
                    else if (SendMessage(_Down, BM_GETCHECK, 0, 0))
                        _Direction = Down;
                    else if (SendMessage(_Left, BM_GETCHECK, 0, 0))
                        _Direction = Left;
                    else if (SendMessage(_Right, BM_GETCHECK, 0, 0))
                        _Direction = Right;
 
                    if (SendMessage(_SingleDeck, BM_GETCHECK, 0, 0))
                        _SizeShip = SingleDeck;
                    else if (SendMessage(_Destroyer, BM_GETCHECK, 0, 0))
                        _SizeShip = Destroyer;
                    else if (SendMessage(_Submarine, BM_GETCHECK, 0, 0))
                        _SizeShip = Submarine;
                    else if (SendMessage(_BattleShip, BM_GETCHECK, 0, 0))
                        _SizeShip = BattleShip;
 
                    ReturnValue = Player->SetShipPlayer(index, index_j, _SizeShip, _Direction);
                        _count = 0;
                        for (index = 0; index < CELL; index++) {
                            for (index_j = 0; index_j < CELL; index_j++) {
                                _count++;
                                Compare_count = Player->ReturnVariable(index, index_j);
                                if (Compare_count == 1) {
                                    _ReturnValue = GetDlgItem(hWnd, IDI_PLAYERBUTTON + _count);
                                    SendMessage(_ReturnValue, BM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)ShipCreate);
                                    UpdateWindow(_ReturnValue);
                                }
                                else if (Compare_count == -1) {
                                    _CellBan = GetDlgItem(hWnd, IDI_PLAYERBUTTON + _count);
                                    EnableWindow(_CellBan, FALSE);
                                    UpdateWindow(_CellBan);
                                }
                            }
                        }
                        CaseBan = Player->BlockCase(_SizeShip);
                        if (CaseBan) {
                            _BanChoice = GetDlgItem(hWnd, SHIP + _SizeShip);
                            EnableWindow(_BanChoice, FALSE);
                            SendMessage(_BanChoice, BM_SETCHECK, NULL, NULL);
                    }
                }
            }
            formations = Player->ReturnPlayerShip();
        }
        if (formations) {
            InvalidateRect(hWnd, &rect, TRUE);
            UpdateWindow(hWnd);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        if (!formations) {
            BeginPaint(hWnd, &ps);
            HDC hDC = GetDC(hWnd);
            SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
            hFont = CreateFont(-15, 0, 0, 0, 0, TRUE, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, 0, 0, 0, 0, L"Calibri");
            oldFont = (HFONT)SelectObject(hDC, hFont);
            DrawText(hDC, message_1, ARRAYSIZE(message_1), &rect, DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER);
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        if (formations) {
            BeginPaint(hWnd, &ps);
            HDC hDC = GetDC(hWnd);
            SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
            hFont = CreateFont(-15, 0, 0, 0, 0, TRUE, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, 0, 0, 0, 0, L"Calibri");
            oldFont = (HFONT)SelectObject(hDC, hFont);
            DrawText(hDC, message_2, ARRAYSIZE(message_2), &rect, DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER);
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow(hWnd);
        PostQuitMessage(NULL);
        break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.01.2016, 17:17
Ответы с готовыми решениями:

ReadPrinter ERROR_INVALID_HANDLE
HANDLE hPrinter; DOC_INFO_1 DocInfo; DWORD dwJob; DWORD dwBytesWritten; if ( ! OpenPrinterA( szPrinterName, &amp;hPrinter, NULL...

ERROR_INVALID_HANDLE (#6)
//______импорт internal static extern IntPtr SetupDiGetClassDevs(ref Guid ClassGuid, ...

StartService возвращает ERROR_INVALID_HANDLE
Пытаюсь написать драйвер с помощью Windows Driver Kit 8. Создаю в Visual Studio 2012 Ultimate стандартный проект &quot;KMDF Driver&quot;....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
15.01.2016, 17:53
GetLastError, если в MSDN не оговорено обратное, нужно вызывать ТОЛЬКО в том случае,
если функция вернула ошибку. В остальных случаях его значение не определено.
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 24
15.01.2016, 19:36  [ТС]
Можете подсказать из за чего окно может перестать отвечать ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru