Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
-3 / 3 / 1
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 133

Не могу сделать вывод очков, используя _itoa и столкновения со стенами

26.01.2016, 09:04. Показов 553. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот собстна код, _итоа никогда дл меня ничего не делала и выводит какую-то {ерунду}, как создать столкновения я не знаю (Вероятно в if в VK_RIGHT надо прописать много условий с координатми)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
// mario.cpp: определяет точку входа для приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include "mario.h"
   #include <stdlib.h>
void DrawBitmap(HDC hdc, int x, int y, HBITMAP hBitmap);
 
#define MAX_LOADSTRING 100
#define TIMER1 1
 
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst;                                // текущий экземпляр
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // Текст строки заголовка
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // имя класса главного окна
 
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    // TODO: разместите код здесь.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    // Инициализация глобальных строк
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_MARIO, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    // Выполнить инициализацию приложения:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MARIO));
 
    // Цикл основного сообщения:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
 
//
//  ФУНКЦИЯ: MyRegisterClass()
//
//  НАЗНАЧЕНИЕ: регистрирует класс окна.
//
//  КОММЕНТАРИИ:
//
//    Эта функция и ее использование необходимы только в случае, если нужно, чтобы данный код
//    был совместим с системами Win32, не имеющими функции RegisterClassEx'
//    которая была добавлена в Windows 95. Вызов этой функции важен для того,
//    чтобы приложение получило "качественные" мелкие значки и установило связь
//    с ними.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MARIO));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_MARIO);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
//
//   ФУНКЦИЯ: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   НАЗНАЧЕНИЕ: сохраняет обработку экземпляра и создает главное окно.
//
//   КОММЕНТАРИИ:
//
//        В данной функции дескриптор экземпляра сохраняется в глобальной переменной, а также
//        создается и выводится на экран главное окно программы.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; // Сохранить дескриптор экземпляра в глобальной переменной
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_DLGFRAME | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZE,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   return TRUE;
}
 
//
//  ФУНКЦИЯ: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  НАЗНАЧЕНИЕ:  обрабатывает сообщения в главном окне.
//
//  WM_COMMAND  - обработка меню приложения
//  WM_PAINT    -Закрасить главное окно
//  WM_DESTROY   - ввести сообщение о выходе и вернуться.
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hDC;
    HBITMAP bm;
    RECT rt;
    BOOL bRet = FALSE;
    BOOL bCmd = FALSE;
    static HPEN hPen1;
    static int x, y;
    static bool first = TRUE;
    static int money;
 
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Разобрать выбор в меню:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case  WM_CREATE:
 
        SetTimer(hWnd, TIMER1, 500, NULL);
        break; 
 
 
    case WM_PAINT:
        hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
        hPen1 = CreatePen(PS_DOT, 40, RGB(255, 200, 0)); 
        SelectObject(hDC, hPen1); 
        GetWindowRect(hWnd, &rt);
        bm = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, rt.right - rt.left,  rt.bottom - rt.top, LR_COPYFROMRESOURCE);
        DrawBitmap(hDC, 0, 0, bm);
        //Rectangle(hDC, 100, 400, 48, 340); 
        bm = (HBITMAP)LoadImage (hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2), IMAGE_BITMAP, 87, 155, LR_COPYFROMRESOURCE);
 
        if (first)
        {
x = rt.top-87;
y = rt.bottom-(155*2);
first = FALSE;
        } 
 
        DrawBitmap(hDC, x, y, bm);
 
        char ochki[4];
        _itoa_s(money, ochki, 10);
        TextOut(hDC, 930, 40, (LPCSTR)ochki, ARRAYSIZE(ochki));
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_TIMER:
 
        if(  x > 900 ) { 
            KillTimer(hWnd, TIMER1);
            MessageBox(hWnd, "You win!", "Result:", MB_OK); 
            PostQuitMessage(0);
        }
 
 
        break;
    case WM_KEYDOWN:
        switch(wParam)
        {
        case VK_RETURN:
            {
                
                break;
            }
        case VK_LEFT:
            {
                money--;
                GetWindowRect(hWnd, &rt);
                if(x>0) x-=4; 
                InvalidateRect(hWnd, &rt, FALSE);
                break;
            }
        case VK_RIGHT:
            {
                money++;
                GetWindowRect(hWnd, &rt);
                if( (x > 0 && x < 900) ) x+=4; 
                
                InvalidateRect(hWnd, &rt, FALSE);
                break;
            }
        case VK_DOWN:
            {
                money++;
                GetWindowRect(hWnd, &rt);
                if(y>0) y+=4; 
                InvalidateRect(hWnd, &rt, FALSE);
                break;
            }
        case VK_UP:
            {
                money++;
                GetWindowRect(hWnd, &rt);
                if(y>0) y-=4; 
                InvalidateRect(hWnd, &rt, FALSE);
                break;
            }
        }
        break;      
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
void DrawBitmap(HDC hdc, int x, int y, HBITMAP hBitmap)
{
    HBITMAP hbm, hOldbm;
    HDC hMemDC;
    BITMAP bm;
    POINT ptSize, ptOrg;
 
    // Создаем контекст памяти, совместимый
    // с контекстом отображения
    hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
 
    // Выбираем изображение bitmap в контекст памяти
    hOldbm = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
 
    // Если не было ошибок, продолжаем работу
    if (hOldbm)
    {
        // Для контекста памяти устанавливаем тот же
        // режим отображения, что используется в
        // контексте отображения
        SetMapMode(hMemDC, GetMapMode(hdc));
 
        // Определяем размеры изображения
        GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR) &bm);
 
        ptSize.x = bm.bmWidth;  // ширина
        ptSize.y = bm.bmHeight; // высота
 
        // Преобразуем координаты устройства в логические
        // для устройства вывода
        DPtoLP(hdc, &ptSize, 1);
 
        ptOrg.x = 0;
        ptOrg.y = 0;
 
        // Преобразуем координаты устройства в логические
        // для контекста памяти
        DPtoLP(hMemDC, &ptOrg, 1);
 
        // Рисуем изображение bitmap
        BitBlt(hdc, x, y, ptSize.x, ptSize.y,
            hMemDC, ptOrg.x, ptOrg.y, SRCCOPY);
 
        // Восстанавливаем контекст памяти
        SelectObject(hMemDC, hOldbm);
    }
 
    // Удаляем контекст памяти
    DeleteDC(hMemDC);
}
https://pp.vk.me/c622216/v6222... JaBdBs.jpg
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.01.2016, 09:04
Ответы с готовыми решениями:

Не могу сделать вывод данных из таблицы БД (Пытаюсь сделать гостевую книгу)
Много статей всяких перечитал, и везде по-разному описывается моя проблема... Запись в БД есть, все работает, а вот вывод не могу...

Сделать вывод только четных чисел, используя цикл do-while
Помогите используя этот код &lt;?php $x = 1; do { echo $x.'&lt;/br&gt;'; } while ( $x++ &lt; 5 ); ?&gt; Сделать вывод только четных...

Как сделать вывод результата используя событие Focus?
Здравствуйте форумчане. Задали задачу: Напишите сценарий, который вычисляет площадь треугольника (Использовать событие Focus), если на...

4
 Аватар для jonson
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
26.01.2016, 12:42
Цитата Сообщение от ponchic Посмотреть сообщение
_итоа никогда дл меня ничего не делала и выводит какаую-то хню
_itoa_s ничего не выводит, она преобразует целое число в строку, в формате указанном в последнем параметре.
Размер строки должен быть достаточным для преобразования, иначе будет ошибка.
В TextOut нужно передавать размер выводимой строки (strlen(ochki)), а не размер всего массива (ARRAYSIZE(ochki))
1
-3 / 3 / 1
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 133
26.01.2016, 18:45  [ТС]
Цитата Сообщение от jonson Посмотреть сообщение
_itoa_s ничего не выводит, она преобразует целое число в строку, в формате указанном в последнем параметре.
Размер строки должен быть достаточным для преобразования, иначе будет ошибка.
В TextOut нужно передавать размер выводимой строки (strlen(ochki)), а не размер всего массива (ARRAYSIZE(ochki))
Спось, но чтобы посмотреть кол-во очков надо свернуть и развернуть окно так-как в реальном времени они не обновляются (Хотя есть инвалидэйтРект, робовал добавить ГетМессаджес и ПикМессаджес - не помогло)
И как реализовать столкновения
0
 Аватар для jonson
240 / 213 / 84
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 750
26.01.2016, 19:24
Цитата Сообщение от ponchic Посмотреть сообщение
чтобы посмотреть кол-во очков надо свернуть и развернуть окно так-как в реальном времени они не обновляются Хотя есть инвалидэйтРект
Попробуй в этой самой InvalidateRect вторым параметром передавать NULL, тем самым добавляя всю рабочую область в обновляемый регион.

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от ponchic Посмотреть сообщение
И как реализовать столкновения
в твоем случае, достаточно применить этот метод
Цитата Сообщение от ponchic Посмотреть сообщение
Вероятно в if в VK_RIGHT надо прописать много условий с координатми
1
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
26.01.2016, 19:33
Цитата Сообщение от ponchic Посмотреть сообщение
TextOut(hDC, 930, 40, (LPCSTR)ochki, ARRAYSIZE(ochki));
ponchic, здесь не должно быть никаких приведений типов
C++
1
2
/* Ошибка!   */
// // //   TextOut(hDC, 930, 40,  (LPCSTR)ochki, ARRAYSIZE(ochki));
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.01.2016, 19:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу сделать нормальный вывод
Доброго времени суток! Вот пришлось столкнуться с Прологом,и на самом элементарном застопорилась. Скачала себе Турбо Пролог(версию...

Зная скорость и массу шаров до столкновения, расчитать скорости шаров после столкновения
Задача: Два шара с заданными массами и заданной скоростью (массы и скорость шаров различны) двигаются навстречу друг другу. В конце...

Не могу придумать, как сделать вывод
Вывести все возможные комбинации 4 цифр . Заранее прошу прощение за быдло-код. Я пока учусь) public class juli { public...

Не могу сделать вывод результатов в ячейки
Произвожу расчет вот этой задачи: Наименование Выручка от реализации (В) Себестоимость (С) Коммерческие расходы (КР) Управленческие...

Не могу понять как сделать вывод
Приветики! Пытаюсь сделать поиск номера и вывод 2 сообщения если тот найден тогда будет выведено сообщение с текстом найден, если нет то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru