|
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 61
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Ошибка C2065 не объявленный идентификатор29.01.2016, 19:21. Показов 1590. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Помогите решить проблему!
1>f:\sourcee\loong\f3dex\device\dx9devic e\dx9font.cpp(58) : error C2065: 'D3DXSprite_DO_NOT_ADDREF_TEXTURE' : undeclared identifier dx9font.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
И попутно может кто подскажет как исправить предупреждения такого типа.. Кликните здесь для просмотра всего текста
1>f:\sourcee\loong\f3dex\specialeffect\e ffectparticleemitter.cpp(742) : warning C4244: '=' : conversion from 'int' to 'float', possible loss of data Файл effectparticleemitter.cpp 742 строка это
Кликните здесь для просмотра всего текста
1>f:\sourcee\loong\f3dex\editorsupport\t rivereditor.cpp(806) : warning C4244: 'argument' : conversion from 'float' to 'int', possible loss of data Файл trivereditor.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
1>f:\sourcee\loong\f3dex\editorsupport\t erraineditor.cpp(2383) : warning C4244: 'argument' : conversion from 'float' to 'int', possible loss of data Файл terraineditor.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
1>f:\sourcee\loong\f3dex\editorsupport\t rivereditor.cpp(808) : warning C4244: 'argument' : conversion from 'float' to 'int', possible loss of data Файл trivereditor.cpp
И последнее предупреждение это
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 29.01.2016, 19:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Error C2065: WndProc: необъявленный идентификатор Error C2065: amp: необъявленный идентификатор Error C2065: WM_LBATTONDOUN: необъявленный идентификатор |
|
Неэпический
|
|||||||||||||
| 29.01.2016, 21:39 | |||||||||||||
D3DXSPRITE_DO_NOT_ADDREF_TEXTURE
1
|
|||||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 61
|
||||||||||||||||
| 29.01.2016, 22:13 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот это помогло
Кликните здесь для просмотра всего текста
На счёт этой ошибки так и не понял
0
|
||||||||||||||||
|
Неэпический
|
|||
| 29.01.2016, 22:16 | |||
|
P.S. не нужно так выделять текст. Мы же не слепые
0
|
|||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 61
|
|
| 29.01.2016, 22:32 [ТС] | |
|
Выделяю самое важное
![]() Ошибка актуальна, подключение #include d3dx9core.h не помогло(пробовал вставить после других подключений в файлах dx9font.cpp и dx9font.h в таких вариантах #include "d3dx9core.h" и #include <d3dx9core.h>)
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 61
|
|
| 29.01.2016, 23:01 [ТС] | |
|
Такой вопрос после компиляции если проигнорировать эту ошибку или просто вырезать этот идентификатор появляется вот такое окно почему то...
0
|
|
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 29.01.2016, 23:20 | |
|
Такое окно может появляться после вновь созданной DLL, в котором необходимо указать exe-файл для работы с этой DLL.
Не по теме: Так что же у Вас там происходит?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 61
|
|
| 30.01.2016, 00:04 [ТС] | |
|
Вот у меня такой странный вопрос, а как определить что это программа или dll
Но для dll слишком много файлов, по идее я думал что это редактор моделей для игры, но теперь что то не уверен
0
|
|
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 30.01.2016, 00:31 | |
|
Да, много. И проект один. Ну если собралось, то теперь нужно смотреть папки Debug или Release, в зависимости от сборки. Что-то там да должно уже быть.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 61
|
||||||
| 30.01.2016, 00:43 [ТС] | ||||||
|
Блин новая ошибка компилятора
0
|
||||||
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
|
| 30.01.2016, 02:06 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 61
|
|
| 30.01.2016, 13:21 [ТС] | |
|
Да про application я знаю у меня там стоит application (exe), но возможно я менял эти настройки!
По идее если же открыть по новой исходник, но не через sln файл, а через vcproj то все настройки в свойствах сбрасываются и видно что на самом деле там exe или dll?
0
|
|
| 30.01.2016, 13:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Исправить ошибку "error C2065: handle: необъявленый идентификатор"
Ошибка C2065 : Необъявленный идентификатор cout Ошибка C2065 hdc: необъявленный идентификатор ConsoleApplication1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|