|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 5
|
||||||
TextOut не интерпретирует байты как Unicode01.02.2016, 13:52. Показов 3071. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
То есть нужно именно из голимых байтов (массива байтов). Котрые я буду брать отовсюду в виде чисел от 0-255. Интерпретировать байты правильно и выводить именно функцией TextOut.
0
|
||||||
| 01.02.2016, 13:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Кодирование строк unicode в байты utf-8 Как компилятор интерпретирует static? Как Консольное-приложение в Lazarus сдружить c кодировкой Unicode или Unicode Big Endian или UTF-8 |
|
Ушел с форума
|
|||
| 01.02.2016, 15:50 | |||
|
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 5
|
|
| 01.02.2016, 16:56 [ТС] | |
|
Ну просто дан массив байтов обычный, каждый элемент 0-255. Этот массив может быть откуда угодно, хоть из файла хоть из памяти.
Например 234,123, 78,34,9,255,1,0 Его нужно передать обязательно в textout. Причем textout должен правильно интерпретировать этот массив. Если мне нужно чтоб было интерпретировано как char то как char(с этим проблем нет) ЕСли мне нужно чтоб было интерпретировано как юникодная строка то каждый символ это уже не 1 байт а от 2х до 4х(?) Я пример выше привел. В нем неправильно данный массив интерпретируется, не те символы выводятся. Хочу кусок кода рабочий , чтоб на форме вывелось Конвертация†₵ вместо иероглифов из массива char который я написал выше.
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 01.02.2016, 18:09 | |
|
AlexisTehas, у тебя в исходном массиве строка в какой кодировке?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 5
|
|
| 01.02.2016, 18:34 [ТС] | |
|
Ни в какой! это просто набор байт.
Например строчка Конвертация†₵ это вот такой набор байт. В хекс редакторе пишет что если перевести в ANSI то эти байты будут выглядеть так EF BB BF D0 9A D0 BE D0 BD D0 B2 D0 B5 D1 80 D1 82 D0 B0 D1 86 D0 B8 D1 8F E2 80 A0 E2 82 B5 КонвертациявЂ*в‚µ А если конвертануть текстовым редактором(например notepad++) байты по другому, например в utf-8 то будет Конвертация†₵ то есть то что мне и нужно, Только мне надо работу текстового редактора реализовать в своем приложении. А именно вывести на мою форму Конвертация†₵ имея только набор байт EF BB BF D0 9A D0 BE D0 BD D0 B2 D0 B5 D1 80 D1 82 D0 B0 D1 86 D0 B8 D1 8F E2 80 A0 E2 82 B5 в моем массиве char функцией TextOut
0
|
|
|
Ушел с форума
|
||
| 01.02.2016, 18:56 | ||
Сообщение было отмечено AlexisTehas как решение
Решение
TextOutW работает со строками в кодировке UTF-16.
TextOutA - со строками в системной кодировке (на русских Виндах это CP-1251). Если ты не знаешь, строку в какой кодировке представляют байты из исходного буфера, то здесь ничем уже нельзя помочь. Ну можешь попробовать MultiByteToWideChar, но для этого, опять же, нужно знать исходную кодировку. Иначе велик риск снова увидеть кракозябры.
буфер в UTF-16 помощью MultiByteToWideChar, используя флаг CP_UTF8.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 5
|
||||||
| 01.02.2016, 20:03 [ТС] | ||||||
|
Убежденный, Чувак спасибо тебе большое! именно утф8 и утф16 была загвоздка
Вот решение
0
|
||||||
| 01.02.2016, 20:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Побитовые операции (программа, которая интерпретирует старшие 3 бита как некоторое число n...) Написать программу, которая бы считывала из входного файла байты с N1 по N2 и с N3 по N4 и записывала эти байты в выходной файл Как очищать TextOut(x,y)? Декодировать байты (в base64) в просто байты Сервер не интерпретирует index.php как php страницу, а вместо этого пытается загрузить его Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|