|
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.07.2014
Сообщений: 31
|
|
Цветной вывод в консоль25.04.2016, 16:05. Показов 2188. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Я пишу подобие оконной системы windows в консоли. Нужно что бы можно было окна потаскать, изменять размеры, использовать элементы управления и тд и тп. Нужно выводить много цветных символов. Изначально пользовался cout'ом и SetConsoleTextAttribute. Все тормозило и я пришел к принтэфу. Принтэф выводит все замечательно, несколько тысячный буфер мгновенно, без задержек, на что каут был не способен. И меня бы это вполне устроило, но у каждого символа свой цвет и бэкграунды разные, что приводит к тому что нужно постоянно обновлять SetConsoleTextAttribute и выводить с помощью _putch() или putchar(), что в результате выглядит как смена слайда в power point
. Пробовал, что еще пониже, WriteConsoleA(), но тут как с принтэфом - строку мгновенно, посимвольно - смена слайда. Логично что в буфере хранятся символы и их атрибуты вместе, но как получить доступ к этому буферу, что бы напрямую записывать туда все, без постоянного дергания SetConsoleTextAttribute и функций вывода. В идеале хотелось бы что бы было примерно так: я храню буфер у себя в классе, меняю его как мне нужно, а потом перегоняю его в буфер консоли. Помогите, очень нужно, заранее спасибо.P.S. В гугл не посылать - рылся несколько часов.
0
|
|
| 25.04.2016, 16:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Буферизация вывода в консоль, и цветной вывод в консоль Цветной рисунок в С++ консоль, Дайте совет!!
|
|
903 / 424 / 159
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 1,206
|
|
| 25.04.2016, 18:45 | |
Сообщение было отмечено kostik21730 как решение
Решение
не знаю как ты искал, вот первая попавшаяся ссылка: Экранный буфер консоли
1
|
|
| 25.04.2016, 18:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|