Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 41

Таймер и неверная логика программы

30.06.2016, 21:50. Показов 694. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброй ночи всем!
Есть беда. Пусть "а" - глобальная переменная, при нажатии клавиши "стрелка влево" эта переменная увеличивается на одну единицу. Но суть в том, что в программе есть таймер (убирать его не надо ни в коем случае), и при этом коде наша переменная будет увеличиваться постоянно согласно таймеру, пока не будет нажата любая клавиша, отличная от "стрелки влево".

Срочно надо понять, как возможно это исправить. Будьте добры, подскажите)

Кусочек кода, WinMain стандартный, можно взять отсюда Анимация движения пунктира посредством таймера
CALLBACK WndProc, который постоянно увеличивает "a"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
VOID CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
//нужный код, который отвечает за таймер
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    HDC hDC;
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT rect;
    static char text[2] = { ' ','\0' }; //для проверки на нажатие клавиши
    
    switch (uMsg) {
    case WM_CREATE:
        SetClassLong(hWnd, GCL_HBRBACKGROUND, (LONG)CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)));
        SetTimer(hWnd, 1, 100, TimerProc);
        break;
    case    WM_PAINT:
        hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
        GetClientRect(hWnd, &rect);
        
        if (text[0] == VK_LEFT)
        {
            a++;
        }
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        default:
            text[0] = (char)wParam;
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            break;
        }break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(NULL);
        KillTimer(hWnd, 1);
        break;
 
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return NULL; // возвращаем значение
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.06.2016, 21:50
Ответы с готовыми решениями:

Неверная логика аппы
#include <iostream> using namespace std; int main() { char a; cin.getline(a, 10); int i; for (i = 0;a!='\0';i++)...

Ошибки при запуске программы из другой программы - неверная рабочая директория
Вот у меня есть несколько программ написанных под VisualBasic.net. После чего, я создаю спец программу, которая по нажатию кнопок...

Неверная работа программы с рекурсией
Помогите найти ошибку. Программа выводит "Введите число 378 378=2*2*94*2*47*2*2*2*2*2*", когда должна выводить "Введите число 378 ...

2
Brainsbreaker
 Аватар для Digit@ll
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
30.06.2016, 22:26
Что тебе непонятно, как обрабатывать таймер?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
case WM_TIMER:
    {
        switch (wParam)
        {
        case 1:
            {
                //  Обработка
            }
            break;
        }
    }
    break;
 
case WM_DESTROY:
    KillTimer (hWnd, 1);
    break;
Если принципиален Коллбэк, то им я не занимался.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 41
01.07.2016, 06:57  [ТС]
Спасибо, но с таймером у меня всё в порядке. Просто именно из-за таймера при нажатии "стрелки влево" к глобальной переменной "а" будут прибавляться единицы согласно значению таймера в мс, то есть переменная "а" будет постоянно возрастать, пока не нажмёшь любую кнопку, отличную от "стрелки влево". Вот беда.
Необходимо сделать так, чтобы при одном нажатии на "стрелку влево" переменная "а" увеличилась однократно на единицу. Просто из-за таймера это действие повторчется многократно. Ломаю над этим голову и не могу понять, как исправить. Будьте добры, помогите)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.07.2016, 06:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Логика программы
Объясните пожалуйста мне саму логику программы, код я напишу сам Условие задачи: Множество символов I-ричной системы счисления...

Логика программы
Всем привет!!! Делаю БД с помощью АДО компонентов...начались всякие косяки...=( Щас расскажу: Запускаем БД - загружается главная форма...

Логика программы
Всем доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, понять логику программы (код дан целиком) по теме связанные списки типа очередь. Код взят...

Логика работы программы
Помогите доработать программу. Я застопорился на логике её работы и никак не могу заставить ее нормально работать. Ткните меня в мои...

Задача с анаграммами - логика программы
Дорогие друзья помогите пошагово разобрать задачу с анаграммами Пользователь вводит через один пробел слова. Найти все группы анаграмм...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru