Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 113

Зависает на этапе создания окна. До списков даже не доходит

27.12.2016, 20:00. Показов 542. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Зависает на этапе создания окна. До списков даже не доходит...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
// laba11.cpp : Defines the entry point for the application.
//
 
// Win32Project1.cpp : Defines the entry point for the application.
//
 
#include "stdafx.h"
 
#include <stdio.h>//добавили
#include <math.h>// добавилив 6
#include <time.h>// добавилив 6
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
 
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS// добавили
 
#define MAX_LOADSTRING 100
 
//----- 11 лабораторная -----
//задаем количество уток и количество выстрелов
#define N 10
 
 
//----- 11 лабораторная -----
//задаем структуру "Утка", в которой описываем 3 поля: состояние утки, и ее координаты
/*struct Duck
{
    //bool isAlive;
    int duckCx;
    int duckCy;
    Duck *next;
    Duck *prev;
} *top;
struct
    Duck * first = NULL;
struct
    Duck * last = NULL;
struct
    Duck *ptr = first;*/
//----- 11 лабораторная -----
//задаем массив на 10 уток
//Duck ducks[N];
 
// Параметры прицела
int aimX = 100;
int aimY = 100;
// Счетчики выстрелов
int ammo = N;
 
int windowWidth;
int windowHeight;
 
/*void addTotail(int value, int Cx, int Cy) {
    struct Duck *newDuck= (struct Duck*) malloc(sizeof(struct Duck));
    newDuck->next = NULL;
    newDuck->duckCx = Cx;
    newDuck->duckCx = Cy;
    newDuck->prev = last;
    if (last == NULL) {
        first = newDuck;
        last = newDuck;
    }
    else
    {
        last->next = newDuck;
        last = newDuck;
    }
}*/
 
struct Duck {  //Список Duck
    
 
    //Duck(): tail(NULL), count_(0) {}; 
    int count_;
    //static Duck *head;
               
    
    bool isAlive;
    struct Duck *next;
    struct Duck *prev;
    int duckCx, duckCy;
    void Add(int Cx, int Cy);
    void Show();
    void Del(int); 
    ~Duck();
};
 
struct Duck Duck1 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck2;
struct Duck Duck3;
 
struct Duck *head = NULL;
struct Duck *tail = NULL;
 
struct Duck *ptr = head;
 
 
/*ДОБАВЛЕНИЕ ЭЛЕМЕНТА В СПИСОК*/
void Duck::Add(int Cx, int Cy) {
    Duck *temp = new Duck;
    temp->duckCx = Cx;
    temp->next = NULL;
    count_++;
    if (!head) {
        temp->prev = NULL;
        head = temp;
        tail = head;
    }
    else {
        temp->prev = tail; //Указываем, что предыдущим элементом списка относительно добавленного, будет последний элемент существующего списка
        tail->next = temp; //Следующий за последним существующим это непосредственно сейчас добавляемый элемент списка
        tail = temp;       //После того как указали что есть настоящий и что предыдущий, объявляем, что последний существующий это только что добавленный элемент
    }
}
 
/*ПОКАЗЫВАЕТ СПИСОК НА ЭКРАНЕ*/
void Duck::Show() {
    Duck *t = head;
    while (t) {
        std::cout << t->duckCx<< duckCy << " ";
        t = t->next;
    }
    std::cout << "\n\n";
}
 
 
/*ФУНКЦИЯ УДАЛЕНИЯ КОНКРЕТНОГО ЭЛЕМЕНТА ДВУСВЯЗНОГО СПИСКА*/
void Duck::Del(int x) {
    //Если удаляем первый элемент, то могут быть такие варианты
    //В списке есть только первый, в списке есть несколько элементов
    //Поэтому разбиваем логику выполнения
    if ((x == 1)&(head == next)) { //Если удаляем первый, но есть и другие, то
        Duck *temp = head;  //Указываем, что нам нужно начало списка
        head = head->next;  //Сдвигаем начало на следующий за началом элемент
        head->prev = NULL;  //Делаем так, чтоб предыдущий началу элемент был пустым
        delete temp;        //Удаляем удаляемое начало
        count_--;       //Обязательно уменьшаем счетчик
        return;     //И выходим из функции
    }
    else if ((x == 1) & (head == tail)) { //Если удаляем первый, но в списке только 1 элемент
 
        head->next = NULL;  //обнуляем все что нужно
        head = NULL;
        delete head;        //Удаляем указатель на начало
        count_ = 0;     //Обязательно обозначаем, что в списке ноль элементов
        return;         //и выходим из функции
    }
 
    //Также может быть, что удаляемый элемент является последним элементом списка
    if (x == count_) {
        Duck *temp = tail;  //Указываем, что нам нужен хвост
        tail = tail->prev;  //Отодвигаем хвост немного назад
        tail->next = NULL;  //Обозначаем, что впереди за хвостом пусто
        delete temp;    //Очищаем память от бывшего хвоста
        count_--;       //Обязательно уменьшаем счетчик элементов
        return;     //И выходим из функции
    }
 
    //Если же удаляемый элемент лежит где-то в середине списка, то тогда его можно удалить
 
    Duck *temp = head, *temp2; //temp-Удаляемый элемент, temp2 нужен, чтобы не потерять данные
 
                                 //std::cout<<count_<<"\n";
    for (int i = 0; i<x - 1; i++) temp = temp->next;  //Идем к адресу удаляемого элемента
 
    temp2 = temp;   //Временно запоминаем адрес удаляемого элемента
    temp2->prev->next = temp->next; //Записываем данные, что следующий за перед сейчас удаляемым элементом - это следующий от удаляемого
    temp2->next->prev = temp->prev; //а предыдущий для следующего - это предыдущий для удаляемого
    delete temp; //теперь смело можно освободить память, удалив адрес на начало удаляемого элемента
    count_--; //Обязательно уменьшаем число элементов в списке.
}
 
 
/*ДЕСТРУКТОР ДЛЯ КОРРЕКТНОГО ВЫСВОБОЖДЕНИЯ ПАМЯТИ*/
Duck::~Duck() {
    //   std::cout<<"\nDELETES\n";
    while (head) {
        // std::cout<<"Del is: "<<head->x<<"  ";
        tail = head->next;
        delete head;
        head = tail;
 
    }
}
 
void DrawAim(HDC hdc, int x, int y) {
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(128, 0, 0));
    SelectObject(hdc, hPen);
    HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
    SelectObject(hdc, hBrush);
    Ellipse(hdc, x - 20, y - 20, x + 20, y + 20);
    MoveToEx(hdc, x - 20, y, NULL);
    LineTo(hdc, x + 20, y);
    MoveToEx(hdc, x, y - 20, NULL);
    LineTo(hdc, x, y + 20);
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
 
/*void DrawDuck(HDC hdc)
{
HPEN hPen;
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hPen);
 
MoveToEx(hdc, arr[l].x + 50, arr[l].y, NULL);
LineTo(hdc, arr[l].x - 50, arr[l].y);
LineTo(hdc, arr[l].x - 70, arr[l].y - 20);
MoveToEx(hdc, arr[l].x - 50, arr[l].y + 30, NULL);
LineTo(hdc, arr[l].x, arr[l].y);
LineTo(hdc, arr[l].x - 50, arr[l].y - 30);
if (arr[l].kx>0)
{
arr[l].x = arr[l].x + 5*(l+1);
}
else arr[l].x = arr[l].x - 5*(l+1);
if (arr[l].ky>0)
{
arr[l].y = arr[l].y + 6*(l+1)*l;
}
else arr[l].y = arr[l].y - 6*l*(l+1);
}*/
/*
void DrawPlane(HDC hdc) {
HPEN hPen = NULL;
if (plane_state == IN_FLIGHT)
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(255, 0, 0));
if (plane_state == DESTROYED)
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(255, 255, 0));
SelectObject(hdc, hPen);
MoveToEx(hdc, x + 50, y, NULL);
LineTo(hdc, x - 50, y);
LineTo(hdc, x - 70, y - 20);
MoveToEx(hdc, x - 50, y + 30, NULL);
LineTo(hdc, x, y);
LineTo(hdc, x - 50, y - 30);
}
*/
 
 
void DrawDuck(HDC hdc, Duck duck) {
    //Чтобы исправлять меньше кода просто объявляем здесь переменные x и y, куда заносим координаты утки
    int x = ptr->duckCx;
    int y = ptr->duckCy;
 
    HPEN hPen;
 
 
    hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(255, 0, 0));
    SelectObject(hdc, hPen);
 
 
    /*for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        MoveToEx(hdc, x + i, y + 25, 0);
        LineTo(hdc, x + 5 + i, y + 20);
    }*/
    hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(160, 160, 30));
    SelectObject(hdc, hPen);
    MoveToEx(hdc, x + 50, y, NULL);
    LineTo(hdc, x - 50, y);
    LineTo(hdc, x - 70, y - 20);
    MoveToEx(hdc, x - 50, y + 30, NULL);
    LineTo(hdc, x, y);
    LineTo(hdc, x - 50, y - 30);
 
 
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
Duck MoveDuck(Duck duck)// добавилив 6
{
    if (ptr->duckCx < windowWidth)
    {
        ptr->duckCx += 5;
    }
    else
    {
        ptr->duckCx = rand() % 50;
    }
    if (ptr->duckCy < windowHeight)
    {
        ptr->duckCy += 5;
    }
    else
    {
        ptr->duckCy = rand() % 50;
    }
    return duck;
}
 
void moveDown() {
    aimY += 10;
}
 
void moveToLeft() {
    aimX -= 10;
}
void moveUp() {
    aimY -= 10;
}
void moveToRight() {
    aimX += 10;
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
bool getShotResult(Duck duck) {
    if (aimX <(ptr->duckCx))
        return 0;
    if (aimX >((ptr->duckCx) + 60))
        return 0;
    if (aimY <ptr->duckCy)
        return 0;
    if (aimY >ptr->duckCy + 25)
        return 0;
    return 1;
}
 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
TCHAR szProgName[] = TEXT("ProgName");
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrelnst, LPSTR IpszCmdLine, int nCmdShow) {
 
    HWND hWnd;
    MSG IpMsg;
 
    WNDCLASS wcApp;
    wcApp.lpszClassName = szProgName;
    wcApp.hInstance = hInst;
    wcApp.lpfnWndProc = WndProc;
    wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 
    wcApp.hIcon = 0; wcApp.lpszMenuName = 0;
 
    wcApp.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcApp.cbClsExtra = 0;
    wcApp.cbWndExtra = 0;
    if (!RegisterClass(&wcApp))
    {
        ExitProcess(0);
    }
 
    hWnd = CreateWindow(szProgName, TEXT("Simple Windows Program"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 10, 10, 500, 500,
        (HWND)NULL, (HMENU)NULL, hInst, (LPSTR)NULL);
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
while (GetMessage(&IpMsg, 0, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&IpMsg);
        DispatchMessage(&IpMsg);
    }
    //return (int)IpMsg.wParam;
 
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM IParam) {
 
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    Duck1.next = &Duck2;
    Duck1.prev = NULL;
    Duck2.next = &Duck3;
    
    switch (messg) {
 
    case WM_CREATE:// добавилив 6
    {
        SetTimer(hWnd, 1, 100, 0);
        //----- 11 лабораторная -----
        //иницилазируем массив уток
        while (ptr!=NULL)
        {
            ptr->duckCx = rand() % 300;
            ptr->duckCy = rand() % 300;
            ptr->isAlive = true;
            ptr = ptr->next;
        }
 
        break;
    }
 
    case WM_TIMER: // добавили в 6
    {
        RECT rect;
        GetClientRect(hWnd, &rect);
        windowWidth = rect.right;
        windowHeight = rect.bottom;
 
        //----- 11 лабораторная -----
        //вместо одной утки меняются координаты для каждой "живой" утки
        while (ptr != NULL)
            
        {
            int xx = 1;
            if (ptr->isAlive)
            {
                *ptr = MoveDuck(*ptr);// добавилив 6
            }
            else ptr->Del(xx);
            xx++;
            ptr = ptr->next;
        }
        InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
        break;
    }
    case WM_KEYDOWN:
        if (ammo > 0)
        {
            switch (wParam)
            {
            case VK_DOWN:
                moveDown();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            case VK_LEFT:
                moveToLeft();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            case VK_UP:
                moveUp();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            case VK_RIGHT:
                moveToRight();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            case VK_RETURN:
                ammo--;
                //----- 11 лабораторная -----
                //вместо одной утки проверяем поподание для каждой "живой" утки
                
            
                while (ptr != NULL)
                {
                    if (ptr->isAlive && getShotResult(*ptr))
                    {
                        ptr->isAlive = false;
                    }
                    ptr = ptr->next;
                }
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        head = &Duck1;
        Duck1.next = &Duck2;
        Duck1.prev = NULL;
        Duck2.next = &Duck3;
        Duck2.prev = &Duck1;
        Duck3.next = NULL;
        Duck3.prev = &Duck2;
        ptr = head;
        // TODO: Добавьте сюда любой код прорисовки, использующий HDC...
        /*  HFONT hFont = CreateFont(20,
        0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
        DEFAULT_CHARSET,
        0, 0, 0, 0,
        L"Courier New"
        );
        SelectObject(hdc, hFont);
        SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
        TCHAR string1[] = _T("Патронов:");
        TextOut(hdc, 10, 10, string1, _tcslen(string1));
        TCHAR string2[] = _T("Уток:");
        TextOut(hdc, 800, 10, string2, _tcslen(string2));
 
        char sAmmo[5]; // локальная переменная
        TCHAR tsAmmo[5];
        sprintf_s(sAmmo, 5, "%d", ammo); // использование глобальной переменной
        OemToChar(sAmmo, tsAmmo);
        TextOut(hdc, 100, 10, tsAmmo, _tcslen(tsAmmo));*/
        if (ammo > 0)
        {
            //----- 11 лабораторная -----
            //отрисовка каждой "живой" утки
            do 
            {
                if ((ptr->isAlive) == true)
                {
                    DrawDuck(hdc, *ptr);
                }
            } while (ptr != NULL);
            ptr = ptr->next;
            DrawAim(hdc, aimX, aimY);
        } 
        else
        {
            //----- 11 лабораторная -----
            //останавливаем таймер
            KillTimer(hWnd, 1);
            //заводим булевскую переменную, по которой будем определять, подстрелили ли мы все уток
            bool flag = true;
            while (ptr != NULL)
            {
                if (ptr->isAlive)
                {
                    flag = false;
                }
                ptr = ptr->next;
            }
            //изначальное значение flag - true. Если, после цикла она по прежнему равна true, то все утки подстрелены
            //если false, то есть хотя бы 1 живая утка
            /*if (flag)
            {
            SelectObject(hdc, hFont);
            SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
            TCHAR string1[] = _T("Победа!");
            TextOut(hdc, 100, 100, string1, _tcslen(string1));
            }
            else
            {
            SelectObject(hdc, hFont);
            SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
            TCHAR string1[] = _T("Поражение!");
            TextOut(hdc, 100, 100, string1, _tcslen(string1));
            }*/
        }
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
    }
    break;
 
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, IParam));
    }
    return 0;
}
Добавлено через 12 минут
АУУУ
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.12.2016, 20:00
Ответы с готовыми решениями:

Зависает на этапе создания окна!
Зависает на этапе создания окна. До списков даже не доходит... // laba11.cpp : Defines the entry point for the application. // ...

Не грузится компьютер, даже до Биоса не доходит..
материнка - Gigabyte GA... проблема такая: надимаю кнопку включения - работают только вентиляторы на мамке.. дольше никаких признаков...

Компьютер включается, но не доходит даже до загрузки биоса?
Сегодня включил компьютер, но экран не включился, на мишке и клаве не горят индикаторы, спикер молчит но кулеры все работают нормально. ...

4
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
27.12.2016, 20:18
Понатыкай через каждые 2-3 строчки MessageBox-ов. И узнай для начала, в
каком месте зависает. А там, глядишь, и помощь форума не потребуется...
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 113
27.12.2016, 20:39  [ТС]
Узнал при помощи отладки.
На строке
C++
1
2
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
0
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
27.12.2016, 21:19
Закомментируй весь код внутри оконной процедуры, оставь только вызов DefWindowProc.
Так не зависает?
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 113
28.12.2016, 14:17  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS// добавили
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>//добавили
#include <math.h>// добавилив 6
#include <time.h>// добавилив 6
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
 
#define MAX_LOADSTRING 100
 
//----- 11 лабораторная -----
//задаем количество уток и количество выстрелов
#define N 10
 
//----- 11 лабораторная -----
// Параметры прицела
int aimX = 100;
int aimY = 100;
// Счетчики выстрелов
int ammo = N;
// Счетчик живых уток
int liveDucks = 0;
 
int windowWidth;
int windowHeight;
 
struct Duck {  //Список Duck
               //Duck(): tail(NULL), count_(0) {}; 
    int count_;
    //static Duck *head;
    bool isAlive;
    struct Duck *next;
    struct Duck *prev;
    int duckCx, duckCy;
    void Add(int Cx, int Cy);
    void Show();
    void Del(int);
    //~Duck();
};
 
struct Duck Duck1 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck2 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck3 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck4 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck5 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck6 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck7 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
 
struct Duck *head = NULL;
struct Duck *tail = NULL;
 
struct Duck *ptr = head;
 
/*ДОБАВЛЕНИЕ ЭЛЕМЕНТА В СПИСОК*/
void Duck::Add(int Cx, int Cy) {
    Duck *temp = new Duck;
    temp->duckCx = Cx;
    temp->next = NULL;
    count_++;
    if (!head) {
        temp->prev = NULL;
        head = temp;
        tail = head;
    }
    else {
        temp->prev = tail; //Указываем, что предыдущим элементом списка относительно добавленного, будет последний элемент существующего списка
        tail->next = temp; //Следующий за последним существующим это непосредственно сейчас добавляемый элемент списка
        tail = temp;       //После того как указали что есть настоящий и что предыдущий, объявляем, что последний существующий это только что добавленный элемент
    }
}
 
/*ПОКАЗЫВАЕТ СПИСОК НА ЭКРАНЕ*/
void Duck::Show() {
    Duck *t = head;
    while (t) {
        std::cout << t->duckCx << duckCy << " ";
        t = t->next;
    }
    printf_s("\n\n");
}
 
 
/*ФУНКЦИЯ УДАЛЕНИЯ КОНКРЕТНОГО ЭЛЕМЕНТА ДВУСВЯЗНОГО СПИСКА*/
void Duck::Del(int x) {
    //Если удаляем первый элемент, то могут быть такие варианты
    //В списке есть только первый, в списке есть несколько элементов
    //Поэтому разбиваем логику выполнения
    if ((x == 1)&(head == next)) { //Если удаляем первый, но есть и другие, то
        Duck *temp = head;  //Указываем, что нам нужно начало списка
        head = head->next;  //Сдвигаем начало на следующий за началом элемент
        head->prev = NULL;  //Делаем так, чтоб предыдущий началу элемент был пустым
        delete temp;        //Удаляем удаляемое начало
        count_--;       //Обязательно уменьшаем счетчик
        return;     //И выходим из функции
    }
    else if ((x == 1) & (head == tail)) { //Если удаляем первый, но в списке только 1 элемент
 
        head->next = NULL;  //обнуляем все что нужно
        head = NULL;
        delete head;        //Удаляем указатель на начало
        count_ = 0;     //Обязательно обозначаем, что в списке ноль элементов
        return;         //и выходим из функции
    }
 
    //Также может быть, что удаляемый элемент является последним элементом списка
    if (x == count_) {
        Duck *temp = tail;  //Указываем, что нам нужен хвост
        tail = tail->prev;  //Отодвигаем хвост немного назад
        tail->next = NULL;  //Обозначаем, что впереди за хвостом пусто
        delete temp;    //Очищаем память от бывшего хвоста
        count_--;       //Обязательно уменьшаем счетчик элементов
        return;     //И выходим из функции
    }
 
    //Если же удаляемый элемент лежит где-то в середине списка, то тогда его можно удалить
 
    Duck *temp = head, *temp2; //temp-Удаляемый элемент, temp2 нужен, чтобы не потерять данные
 
                               //std::cout<<count_<<"\n";
    for (int i = 0; i<x - 1; i++) temp = temp->next;  //Идем к адресу удаляемого элемента
 
    temp2 = temp;   //Временно запоминаем адрес удаляемого элемента
    temp2->prev->next = temp->next; //Записываем данные, что следующий за перед сейчас удаляемым элементом - это следующий от удаляемого
    temp2->next->prev = temp->prev; //а предыдущий для следующего - это предыдущий для удаляемого
    delete temp; //теперь смело можно освободить память, удалив адрес на начало удаляемого элемента
    count_--; //Обязательно уменьшаем число элементов в списке.
}
 
void DrawAim(HDC hdc, int x, int y) {
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(128, 0, 0));
    SelectObject(hdc, hPen);
    HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
    SelectObject(hdc, hBrush);
    Ellipse(hdc, x - 20, y - 20, x + 20, y + 20);
    MoveToEx(hdc, x - 20, y, NULL);
    LineTo(hdc, x + 20, y);
    MoveToEx(hdc, x, y - 20, NULL);
    LineTo(hdc, x, y + 20);
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
void DrawDuck(HDC hdc, Duck duck) {
    //Чтобы исправлять меньше кода просто объявляем здесь переменные x и y, куда заносим координаты утки
    int x = duck.duckCx;
    int y = duck.duckCy;
 
    HPEN hPen;
 
    hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(255, 0, 0));
    SelectObject(hdc, hPen);
 
    /*for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
    MoveToEx(hdc, x + i, y + 25, 0);
    LineTo(hdc, x + 5 + i, y + 20);
    }*/
    hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(160, 160, 30));
    SelectObject(hdc, hPen);
    MoveToEx(hdc, x + 50, y, NULL);
    LineTo(hdc, x - 50, y);
    LineTo(hdc, x - 70, y - 20);
    MoveToEx(hdc, x - 50, y + 30, NULL);
    LineTo(hdc, x, y);
    LineTo(hdc, x - 50, y - 30);
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
Duck MoveDuck(Duck duck)// добавилив 6
{
    if (duck.duckCx < windowWidth)
    {
        duck.duckCx += 5;
    }
    else
    {
        duck.duckCx = rand() % 50;
    }
    if (duck.duckCy < windowHeight)
    {
        duck.duckCy += 5;
    }
    else
    {
        duck.duckCy = rand() % 50;
    }
    return duck;
}
 
void moveDown() {
    aimY += 10;
}
 
void moveToLeft() {
    aimX -= 10;
}
void moveUp() {
    aimY -= 10;
}
void moveToRight() {
    aimX += 10;
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
bool getShotResult(Duck duck) {
    if (aimX <(duck.duckCx))
        return 0;
    if (aimX >((duck.duckCx) + 60))
        return 0;
    if (aimY <duck.duckCy)
        return 0;
    if (aimY >duck.duckCy + 25)
        return 0;
    return 1;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
TCHAR szProgName[] = TEXT("ProgName");
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrelnst, LPSTR IpszCmdLine, int nCmdShow) {
 
    srand(time(0));
 
    HWND hWnd;
    MSG IpMsg;
 
    WNDCLASS wcApp;
    wcApp.lpszClassName = szProgName;
    wcApp.hInstance = hInst;
    wcApp.lpfnWndProc = WndProc;
    wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 
    wcApp.hIcon = 0; wcApp.lpszMenuName = 0;
 
    wcApp.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcApp.cbClsExtra = 0;
    wcApp.cbWndExtra = 0;
    if (!RegisterClass(&wcApp))
    {
        ExitProcess(0);
    }
 
    hWnd = CreateWindow(szProgName, TEXT("Simple Windows Program"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 10, 10, 500, 500,
        (HWND)NULL, (HMENU)NULL, hInst, (LPSTR)NULL);
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    while (GetMessage(&IpMsg, 0, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&IpMsg);
        DispatchMessage(&IpMsg);
    }
    //return (int)IpMsg.wParam;
 
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM IParam) {
 
    HDC hdc;
 
    switch (messg) {
 
    case WM_CREATE:// добавилив 6
    {
        SetTimer(hWnd, 1, 500, 0);
        //----- 11 лабораторная -----
        //иницилазируем массив уток
 
        head = &Duck1;
        Duck1.next = &Duck2;
        Duck1.prev = NULL;
        Duck2.next = &Duck3;
        Duck2.prev = &Duck1;
        Duck3.next = &Duck4;
        Duck3.prev = &Duck2;
        Duck4.next = &Duck5;
        Duck4.prev = &Duck3;
        Duck5.next = &Duck6;
        Duck5.prev = &Duck4;
        Duck6.next = &Duck7;
        Duck6.prev = &Duck5;
        Duck7.next = NULL;
        Duck7.prev = &Duck6;
        ptr = head;
 
        liveDucks = 7;
 
        while (ptr != NULL)
        {
            ptr->duckCx = rand() % 300;
            ptr->duckCy = rand() % 300;
            ptr->isAlive = true;
            ptr = ptr->next;
        }
        break;
    }
 
    case WM_TIMER: // добавили в 6
    {
        RECT rect;
        GetClientRect(hWnd, &rect);
        windowWidth = rect.right;
        windowHeight = rect.bottom;
 
        //----- 11 лабораторная -----
        //вместо одной утки меняются координаты для каждой "живой" утки
        ptr = head;
        while (ptr != NULL)
        {
            int xx = 1;
            if (ptr->isAlive)
            {
                *ptr = MoveDuck(*ptr);// добавилив 6
            }
            //else ptr->Del(xx);
            xx++;
            ptr = ptr->next;
        }
        InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
        break;
    }
    case WM_KEYDOWN:
 
        if (ammo > 0)
        {
            switch (wParam)
            {
            case VK_DOWN:
                moveDown();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            case VK_LEFT:
                moveToLeft();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            case VK_UP:
                moveUp();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            case VK_RIGHT:
                moveToRight();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            case VK_RETURN:
                ammo--;
 
                PAINTSTRUCT ps;
                hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
                //----- 11 лабораторная -----
                //вместо одной утки проверяем поподание для каждой "живой" утки
                ptr = head;
                while (ptr != NULL)
                {
                    if ((ptr->isAlive && getShotResult(*ptr)) || (ptr->duckCx > windowWidth) || (ptr->duckCy > windowHeight))
                    {
                        ptr->isAlive = false;
                        --liveDucks;
 
                        char sAmmo[5]; // локальная переменная
                        TCHAR tsAmmo[5];
                        sprintf_s(sAmmo, 5, "%d", liveDucks); // использование глобальной переменной
                        OemToChar(sAmmo, tsAmmo);
                        TextOut(hdc, 250, 10, tsAmmo, _tcslen(tsAmmo));
                    }
                    ptr = ptr->next;
                }
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                break;
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        // TODO: Добавьте сюда любой код прорисовки, использующий HDC...
        HFONT hFont = CreateFont(20,
            0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
            DEFAULT_CHARSET,
            0, 0, 0, 0,
            L"Courier New"
        );
        SelectObject(hdc, hFont);
        SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
        TCHAR string1[] = _T("Патронов:");
        TextOut(hdc, 10, 10, string1, _tcslen(string1));
        TCHAR string2[] = _T("Уток:");
        TextOut(hdc, 200, 10, string2, _tcslen(string2));
 
        char sAmmo[5]; // локальная переменная
        TCHAR tsAmmo[5];
        sprintf_s(sAmmo, 5, "%d", ammo); // использование глобальной переменной
        OemToChar(sAmmo, tsAmmo);
        TextOut(hdc, 100, 10, tsAmmo, _tcslen(tsAmmo));
 
        sprintf_s(sAmmo, 5, "%d", liveDucks); // использование глобальной переменной
        OemToChar(sAmmo, tsAmmo);
        TextOut(hdc, 250, 10, tsAmmo, _tcslen(tsAmmo));
 
        ptr = head;
        if (ammo > 0 && liveDucks)
        {
            //----- 11 лабораторная -----
            //отрисовка каждой "живой" утки
            do
            {
                if ((ptr->isAlive) == true)
                {
                    DrawDuck(hdc, *ptr);
                }
                ptr = ptr->next;
            } while (ptr != NULL);
 
            DrawAim(hdc, aimX, aimY);
        }
        else
        {
            //----- 11 лабораторная -----
            //останавливаем таймер
            KillTimer(hWnd, 1);
            //заводим булевскую переменную, по которой будем определять, подстрелили ли мы всех уток
            bool flag = true;
            while (ptr != NULL)
            {
                if (ptr->isAlive)
                {
                    flag = false;
                }
                ptr = ptr->next;
            }
            //изначальное значение flag - true. Если, после цикла она по прежнему равна true, то все утки подстрелены
            //если false, то есть хотя бы 1 живая утка
            if (flag)
            {
                SelectObject(hdc, hFont);
                SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
                TCHAR string1[] = _T("Победа!");
                TextOut(hdc, 100, 100, string1, _tcslen(string1));
            }
            else
            {
                SelectObject(hdc, hFont);
                SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
                TCHAR string1[] = _T("Поражение!");
                TextOut(hdc, 100, 100, string1, _tcslen(string1));
            }
        }
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
    }
    break;
 
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, IParam));
    }
    return 0;
}
так работает
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.12.2016, 14:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Не включается компьютер, загрузка не доходит даже до биоса.
В общем проблема такая, вылетел у меня синий экран смерти, после этого, я перезагрузил комп и всё...он включается, но загрузка даже до...

При загрузке компьютера на мониторе ничего не отображается, даже до биоса не доходит
:help:При загрузке компа на мониторе ничего не отображается, даже до биоса не доходит.Видюха встроеная, но пробовал ставить и другую, такая...

Зависает на этапе установки
Люди помогите... на виртуальной машине VMware устанавливаю битрикс и на самом последнем пунке зависает 0%, что я не так делаю? можете...

Форматирование доходит до 100% и зависает
При установке ХР. Форматирование доходит до 100% и зависает пробывал ждать пол часа без результатно. Пробывал заново запустить программу...

Windows 7 зависает на этапе загрузки
При включении ОС предлагает использовать восстановление системы, либо загрузится, как обычно (ну такой при жестком ребуте бывает), при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru