1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
| #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS// добавили
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>//добавили
#include <math.h>// добавилив 6
#include <time.h>// добавилив 6
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#define MAX_LOADSTRING 100
//----- 11 лабораторная -----
//задаем количество уток и количество выстрелов
#define N 10
//----- 11 лабораторная -----
// Параметры прицела
int aimX = 100;
int aimY = 100;
// Счетчики выстрелов
int ammo = N;
// Счетчик живых уток
int liveDucks = 0;
int windowWidth;
int windowHeight;
struct Duck { //Список Duck
//Duck(): tail(NULL), count_(0) {};
int count_;
//static Duck *head;
bool isAlive;
struct Duck *next;
struct Duck *prev;
int duckCx, duckCy;
void Add(int Cx, int Cy);
void Show();
void Del(int);
//~Duck();
};
struct Duck Duck1 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck2 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck3 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck4 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck5 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck6 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck Duck7 = { TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
struct Duck *head = NULL;
struct Duck *tail = NULL;
struct Duck *ptr = head;
/*ДОБАВЛЕНИЕ ЭЛЕМЕНТА В СПИСОК*/
void Duck::Add(int Cx, int Cy) {
Duck *temp = new Duck;
temp->duckCx = Cx;
temp->next = NULL;
count_++;
if (!head) {
temp->prev = NULL;
head = temp;
tail = head;
}
else {
temp->prev = tail; //Указываем, что предыдущим элементом списка относительно добавленного, будет последний элемент существующего списка
tail->next = temp; //Следующий за последним существующим это непосредственно сейчас добавляемый элемент списка
tail = temp; //После того как указали что есть настоящий и что предыдущий, объявляем, что последний существующий это только что добавленный элемент
}
}
/*ПОКАЗЫВАЕТ СПИСОК НА ЭКРАНЕ*/
void Duck::Show() {
Duck *t = head;
while (t) {
std::cout << t->duckCx << duckCy << " ";
t = t->next;
}
printf_s("\n\n");
}
/*ФУНКЦИЯ УДАЛЕНИЯ КОНКРЕТНОГО ЭЛЕМЕНТА ДВУСВЯЗНОГО СПИСКА*/
void Duck::Del(int x) {
//Если удаляем первый элемент, то могут быть такие варианты
//В списке есть только первый, в списке есть несколько элементов
//Поэтому разбиваем логику выполнения
if ((x == 1)&(head == next)) { //Если удаляем первый, но есть и другие, то
Duck *temp = head; //Указываем, что нам нужно начало списка
head = head->next; //Сдвигаем начало на следующий за началом элемент
head->prev = NULL; //Делаем так, чтоб предыдущий началу элемент был пустым
delete temp; //Удаляем удаляемое начало
count_--; //Обязательно уменьшаем счетчик
return; //И выходим из функции
}
else if ((x == 1) & (head == tail)) { //Если удаляем первый, но в списке только 1 элемент
head->next = NULL; //обнуляем все что нужно
head = NULL;
delete head; //Удаляем указатель на начало
count_ = 0; //Обязательно обозначаем, что в списке ноль элементов
return; //и выходим из функции
}
//Также может быть, что удаляемый элемент является последним элементом списка
if (x == count_) {
Duck *temp = tail; //Указываем, что нам нужен хвост
tail = tail->prev; //Отодвигаем хвост немного назад
tail->next = NULL; //Обозначаем, что впереди за хвостом пусто
delete temp; //Очищаем память от бывшего хвоста
count_--; //Обязательно уменьшаем счетчик элементов
return; //И выходим из функции
}
//Если же удаляемый элемент лежит где-то в середине списка, то тогда его можно удалить
Duck *temp = head, *temp2; //temp-Удаляемый элемент, temp2 нужен, чтобы не потерять данные
//std::cout<<count_<<"\n";
for (int i = 0; i<x - 1; i++) temp = temp->next; //Идем к адресу удаляемого элемента
temp2 = temp; //Временно запоминаем адрес удаляемого элемента
temp2->prev->next = temp->next; //Записываем данные, что следующий за перед сейчас удаляемым элементом - это следующий от удаляемого
temp2->next->prev = temp->prev; //а предыдущий для следующего - это предыдущий для удаляемого
delete temp; //теперь смело можно освободить память, удалив адрес на начало удаляемого элемента
count_--; //Обязательно уменьшаем число элементов в списке.
}
void DrawAim(HDC hdc, int x, int y) {
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(128, 0, 0));
SelectObject(hdc, hPen);
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
SelectObject(hdc, hBrush);
Ellipse(hdc, x - 20, y - 20, x + 20, y + 20);
MoveToEx(hdc, x - 20, y, NULL);
LineTo(hdc, x + 20, y);
MoveToEx(hdc, x, y - 20, NULL);
LineTo(hdc, x, y + 20);
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
void DrawDuck(HDC hdc, Duck duck) {
//Чтобы исправлять меньше кода просто объявляем здесь переменные x и y, куда заносим координаты утки
int x = duck.duckCx;
int y = duck.duckCy;
HPEN hPen;
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hPen);
/*for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
MoveToEx(hdc, x + i, y + 25, 0);
LineTo(hdc, x + 5 + i, y + 20);
}*/
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(160, 160, 30));
SelectObject(hdc, hPen);
MoveToEx(hdc, x + 50, y, NULL);
LineTo(hdc, x - 50, y);
LineTo(hdc, x - 70, y - 20);
MoveToEx(hdc, x - 50, y + 30, NULL);
LineTo(hdc, x, y);
LineTo(hdc, x - 50, y - 30);
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
Duck MoveDuck(Duck duck)// добавилив 6
{
if (duck.duckCx < windowWidth)
{
duck.duckCx += 5;
}
else
{
duck.duckCx = rand() % 50;
}
if (duck.duckCy < windowHeight)
{
duck.duckCy += 5;
}
else
{
duck.duckCy = rand() % 50;
}
return duck;
}
void moveDown() {
aimY += 10;
}
void moveToLeft() {
aimX -= 10;
}
void moveUp() {
aimY -= 10;
}
void moveToRight() {
aimX += 10;
}
//----- 11 лабораторная -----
//Передаем теперь сюда переменную-структуру "Утка"
bool getShotResult(Duck duck) {
if (aimX <(duck.duckCx))
return 0;
if (aimX >((duck.duckCx) + 60))
return 0;
if (aimY <duck.duckCy)
return 0;
if (aimY >duck.duckCy + 25)
return 0;
return 1;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
TCHAR szProgName[] = TEXT("ProgName");
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrelnst, LPSTR IpszCmdLine, int nCmdShow) {
srand(time(0));
HWND hWnd;
MSG IpMsg;
WNDCLASS wcApp;
wcApp.lpszClassName = szProgName;
wcApp.hInstance = hInst;
wcApp.lpfnWndProc = WndProc;
wcApp.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcApp.hIcon = 0; wcApp.lpszMenuName = 0;
wcApp.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wcApp.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcApp.cbClsExtra = 0;
wcApp.cbWndExtra = 0;
if (!RegisterClass(&wcApp))
{
ExitProcess(0);
}
hWnd = CreateWindow(szProgName, TEXT("Simple Windows Program"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 10, 10, 500, 500,
(HWND)NULL, (HMENU)NULL, hInst, (LPSTR)NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(&IpMsg, 0, 0, 0)) {
TranslateMessage(&IpMsg);
DispatchMessage(&IpMsg);
}
//return (int)IpMsg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM IParam) {
HDC hdc;
switch (messg) {
case WM_CREATE:// добавилив 6
{
SetTimer(hWnd, 1, 500, 0);
//----- 11 лабораторная -----
//иницилазируем массив уток
head = &Duck1;
Duck1.next = &Duck2;
Duck1.prev = NULL;
Duck2.next = &Duck3;
Duck2.prev = &Duck1;
Duck3.next = &Duck4;
Duck3.prev = &Duck2;
Duck4.next = &Duck5;
Duck4.prev = &Duck3;
Duck5.next = &Duck6;
Duck5.prev = &Duck4;
Duck6.next = &Duck7;
Duck6.prev = &Duck5;
Duck7.next = NULL;
Duck7.prev = &Duck6;
ptr = head;
liveDucks = 7;
while (ptr != NULL)
{
ptr->duckCx = rand() % 300;
ptr->duckCy = rand() % 300;
ptr->isAlive = true;
ptr = ptr->next;
}
break;
}
case WM_TIMER: // добавили в 6
{
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
windowWidth = rect.right;
windowHeight = rect.bottom;
//----- 11 лабораторная -----
//вместо одной утки меняются координаты для каждой "живой" утки
ptr = head;
while (ptr != NULL)
{
int xx = 1;
if (ptr->isAlive)
{
*ptr = MoveDuck(*ptr);// добавилив 6
}
//else ptr->Del(xx);
xx++;
ptr = ptr->next;
}
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
}
case WM_KEYDOWN:
if (ammo > 0)
{
switch (wParam)
{
case VK_DOWN:
moveDown();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_LEFT:
moveToLeft();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_UP:
moveUp();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_RIGHT:
moveToRight();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_RETURN:
ammo--;
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//----- 11 лабораторная -----
//вместо одной утки проверяем поподание для каждой "живой" утки
ptr = head;
while (ptr != NULL)
{
if ((ptr->isAlive && getShotResult(*ptr)) || (ptr->duckCx > windowWidth) || (ptr->duckCy > windowHeight))
{
ptr->isAlive = false;
--liveDucks;
char sAmmo[5]; // локальная переменная
TCHAR tsAmmo[5];
sprintf_s(sAmmo, 5, "%d", liveDucks); // использование глобальной переменной
OemToChar(sAmmo, tsAmmo);
TextOut(hdc, 250, 10, tsAmmo, _tcslen(tsAmmo));
}
ptr = ptr->next;
}
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Добавьте сюда любой код прорисовки, использующий HDC...
HFONT hFont = CreateFont(20,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET,
0, 0, 0, 0,
L"Courier New"
);
SelectObject(hdc, hFont);
SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
TCHAR string1[] = _T("Патронов:");
TextOut(hdc, 10, 10, string1, _tcslen(string1));
TCHAR string2[] = _T("Уток:");
TextOut(hdc, 200, 10, string2, _tcslen(string2));
char sAmmo[5]; // локальная переменная
TCHAR tsAmmo[5];
sprintf_s(sAmmo, 5, "%d", ammo); // использование глобальной переменной
OemToChar(sAmmo, tsAmmo);
TextOut(hdc, 100, 10, tsAmmo, _tcslen(tsAmmo));
sprintf_s(sAmmo, 5, "%d", liveDucks); // использование глобальной переменной
OemToChar(sAmmo, tsAmmo);
TextOut(hdc, 250, 10, tsAmmo, _tcslen(tsAmmo));
ptr = head;
if (ammo > 0 && liveDucks)
{
//----- 11 лабораторная -----
//отрисовка каждой "живой" утки
do
{
if ((ptr->isAlive) == true)
{
DrawDuck(hdc, *ptr);
}
ptr = ptr->next;
} while (ptr != NULL);
DrawAim(hdc, aimX, aimY);
}
else
{
//----- 11 лабораторная -----
//останавливаем таймер
KillTimer(hWnd, 1);
//заводим булевскую переменную, по которой будем определять, подстрелили ли мы всех уток
bool flag = true;
while (ptr != NULL)
{
if (ptr->isAlive)
{
flag = false;
}
ptr = ptr->next;
}
//изначальное значение flag - true. Если, после цикла она по прежнему равна true, то все утки подстрелены
//если false, то есть хотя бы 1 живая утка
if (flag)
{
SelectObject(hdc, hFont);
SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
TCHAR string1[] = _T("Победа!");
TextOut(hdc, 100, 100, string1, _tcslen(string1));
}
else
{
SelectObject(hdc, hFont);
SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
TCHAR string1[] = _T("Поражение!");
TextOut(hdc, 100, 100, string1, _tcslen(string1));
}
}
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, IParam));
}
return 0;
} |