Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.05.2016
Сообщений: 29

Зависает программа моделирования маятника

13.05.2017, 03:09. Показов 1422. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Маятник некоторое время нормально отрабатывает, но затем прога перестаёт реагировать на всё и накладывается графика других окон. Сначала думал, что это из-за вычислений, но нагрузки на процессор нет. Можно ли исправить это без значительных изменений в архитектуре?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));
    HPEN tpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,0,0));
    HBRUSH bbrush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,127));
    int ex, ey;
    matLp = matLp0;
    int t;
    TCHAR s[10], str[20] = _T("Таймер(с): ");
 
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        matX = matLp * sin(matAlpha);
        matY = matLp * cos(matAlpha);
        ex = matX;
        ey = matY;
        break;
    case WM_COMMAND:
        switch(wParam)
        {
        case ID_BUTTON_START:
            t = 0;
            matW0 = 1/sqrt(matL/9.81);
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            SetTimer(hWnd, 1, 100, NULL);
            return 0;
        case ID_BUTTON_STOP:
            phX0 = 100;
            phY0 = 50;
            matAlpha = 0.087; // угол начального отклонения
            matOmega = 0; // угловая скорость
            KillTimer(hWnd, 1);
            return 0;
        }
    case WM_TIMER:
        t++;
        matOmega = matOmega + (-pow(matW0, 2) * sin(matAlpha)) * dt;
        matAlpha = matAlpha + (matOmega * dt);
        matX = matLp * sin(matAlpha);
        matY = matLp * cos(matAlpha);
        InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        SelectObject(hdc, pen);
        line(hdc, 50, 50, 150, 50);
 
        SelectObject(hdc, tpen);
        line(hdc, 100, 50, 100 + matX, 50 + matY);
        
        ex = matX + 100;
        ey = matY + 50;
        SelectObject(hdc, bbrush);
        Ellipse(hdc, ex - 15, ey - 15, ex + 15, ey + 15);
 
        //_tcscat(str+9, _itot(t, s, 10));
        //_tcscat(str+9, _itot(matAlpha * 100, s, 10));
        //TextOut(hdc, 400, 280, str, _tcsclen(str));
        
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        KillTimer(hWnd, 1);
        DeleteObject(pen);
        DeleteObject(tpen);
        DeleteObject(bbrush);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
Миниатюры
Зависает программа моделирования маятника  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.05.2017, 03:09
Ответы с готовыми решениями:

программа маятника в PASCAL
Помогите написать прогу, заранее большое спасибо!!!!!!

Программа движения маятника
Нужно создать программу движения маятнтка, запрограмировать нажатие любой клавиши на остановку маятника. Повторное нажатие, маятник...

Программа моделирования процессов
Составить программу моделирования процессов, конкурирующих за совместно сотрудничаем ресурсы на языке JAVA в соответствии с вариантом....

9
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.05.2016
Сообщений: 29
14.05.2017, 13:47  [ТС]
Важное дополнение: программа виснет при перетаскивании окна. Следовательно, где-то косяк с перерисовкой. Поможет ли в данном случае двойная буферизация?
0
Brainsbreaker
 Аватар для Digit@ll
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
14.05.2017, 13:51
SelectObject вынеси из WM_PAINT. Все вынеси.
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.05.2016
Сообщений: 29
14.05.2017, 13:56  [ТС]
Т.е. рисовать не в WM_PAINT, а в WM_TIMER, к примеру? А в чём собственно, проблема? У меня же там не тяжёлые вычисления. Или тут есть какой-то тонкий технический момЭнт?
0
Brainsbreaker
 Аватар для Digit@ll
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
14.05.2017, 14:13
Или DeleteObject добавь там же. Всем добавь.
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.05.2016
Сообщений: 29
14.05.2017, 14:18  [ТС]
Добавил уже. То же самое. Также убрал у класса окна стили CS_HREDRAW и VREDRAW.
Вот актуальная версия кода на данный момент. Виснет. Закомментировал запуск таймера, там при запуске симуляции через некоторое время виснет, но как я понял, проблема с перерисовкой.
Также если это важно, то версия фреймворка 2.0, и это принципиально. Стоит задача запуска на чистой XP SP2 без установки чего-либо.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
#include "stdafx.h"
#include "pendulum.h"
 
#define MAX_LOADSTRING 100
 
// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name
 
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
HWND hBtnStart;
HWND hBtnStop;
int t;
 
// переменные для маятников
int phX0 = 100;
int phY0 = 50;
int matLp0 = 250;
int matLp;
int matX, matY;
float matL = 0.5;
double matAlpha = 0.087; // угол начального отклонения
float matOmega = 0; // угловая скорость
float matW0; // угловая частота (скалярная)
 
double dt = 0.1;
 
// нужна, ибо линии часто летают
void line(const HDC& dc, const int x1, const int y1, const int x2, const int y2) {
        MoveToEx(dc, x1, y1, NULL);
        LineTo(dc, x2, y2); 
}
 
VOID CALLBACK TimerProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD);
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    MSG msg;
 
    // Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_PENDULUM, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = NULL; //CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_PENDULUM));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_CLIPCHILDREN,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   hBtnStart = CreateWindow(_T("BUTTON"), _T("Старт"), BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, 350, 300, 50, 30, hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_START, hInstance, NULL);
   hBtnStart = CreateWindow(_T("BUTTON"), _T("Стоп"), BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, 410, 300, 50, 30, hWnd, (HMENU)ID_BUTTON_STOP, hInstance, NULL);
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   return TRUE;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));
    HPEN tpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,0,0));
    HBRUSH bbrush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,127));
    int ex, ey;
    int wmId, wmEvent;
    matLp = matLp0;
    TCHAR s[10], str[20] = _T("Таймер(с): ");
 
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        {
        matX = matLp * sin(matAlpha);
        matY = matLp * cos(matAlpha);
        ex = matX;
        ey = matY;
        }
        break;
    case WM_COMMAND:
        {
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        switch(wmId)
        {
        case ID_BUTTON_START:
            t = 0;
            matW0 = 1/sqrt(matL/9.81);
            InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
            //SetTimer(hWnd, 1, 100, TimerProc);
            return 0;
        case ID_BUTTON_STOP:
            matAlpha = 0.087; // угол начального отклонения
            matOmega = 0; // угловая скорость
            //KillTimer(hWnd, 1);
            return 0;
        }
        }
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        SelectObject(hdc, pen);
        line(hdc, 50, 50, 150, 50);
        DeleteObject(pen);
 
        SelectObject(hdc, tpen);
        line(hdc, 100, 50, 100 + matX, 50 + matY);
        DeleteObject(tpen);
        
        ex = matX + 100;
        ey = matY + 50;
        SelectObject(hdc, bbrush);
        Ellipse(hdc, ex - 15, ey - 15, ex + 15, ey + 15);
        DeleteObject(bbrush);
 
        //_tcscat(str+9, _itot(t, s, 10));
        _tcscat(str+9, _itot(matAlpha * 100, s, 10));
        TextOut(hdc, 400, 280, str, _tcsclen(str));
 
        DeleteDC(hdc);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        return 0;
    case WM_DESTROY:
        KillTimer(hWnd, 1);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
        t++;
        matOmega = matOmega + (-pow(matW0, 2) * sin(matAlpha)) * dt;
        matAlpha = matAlpha + (matOmega * dt);
        matX = matLp * sin(matAlpha);
        matY = matLp * cos(matAlpha);
        InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
0
Brainsbreaker
 Аватар для Digit@ll
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
14.05.2017, 14:54
Ну а строки 120-122 !??
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.05.2016
Сообщений: 29
14.05.2017, 14:57  [ТС]
А что с ними не так? Я должен удалять перья и кисти в том же месте, где и создавал?
0
Brainsbreaker
 Аватар для Digit@ll
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
14.05.2017, 15:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено T-59 как решение

Решение

Не обязательно. Просто там новые постоянно добавляются, вот и всё.
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.05.2016
Сообщений: 29
14.05.2017, 15:24  [ТС]
Спасибо, я всё понял, причина зависаний устранена.
В данной версии кода постоянно создаются новые объекты HPEN и HBRUSH. Через некоторое время программа зависает.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));
    HPEN tpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,0,0));
    HBRUSH bbrush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,127));
    int ex, ey;
    int wmId, wmEvent;
    matLp = matLp0;
    TCHAR s[10], str[20] = _T("Таймер(с): ");
 
    switch (message)
    {
    ...
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        SelectObject(hdc, pen);
        line(hdc, 50, 50, 150, 50);
        DeleteObject(pen);
 
        SelectObject(hdc, tpen);
        line(hdc, 100, 50, 100 + matX, 50 + matY);
        DeleteObject(tpen);
        
        ex = matX + 100;
        ey = matY + 50;
        SelectObject(hdc, bbrush);
        Ellipse(hdc, ex - 15, ey - 15, ex + 15, ey + 15);
        DeleteObject(bbrush);
В исправленной версии объекты создаются и удаляются на лету, утечки памяти нет.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    HPEN pen;
    HPEN tpen;
    HBRUSH bbrush;
    int ex, ey;
    int wmId, wmEvent;
    matLp = matLp0;
    TCHAR s[10], str[20] = _T("Таймер(с): ");
 
    switch (message)
    {
    ...
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        pen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));
        SelectObject(hdc, pen);
        line(hdc, 50, 50, 150, 50);
        DeleteObject(pen);
 
        tpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,0,0));
        SelectObject(hdc, tpen);
        line(hdc, 100, 50, 100 + matX, 50 + matY);
        DeleteObject(tpen);
        
        ex = matX + 100;
        ey = matY + 50;
 
        bbrush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,127));
        SelectObject(hdc, bbrush);
        Ellipse(hdc, ex - 15, ey - 15, ex + 15, ey + 15);
        DeleteObject(bbrush);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.05.2017, 15:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Программа для моделирования
Здравствуйте. Подскажите программу для моделирования и возможности снятия характеристик двигателей (рабочих, механических) для ДПС, ТАД и...

Программа имитационного моделирования
как создать такую программу имитационного моделирования? 1) выполнить генерацию требуемого количества значений времени отклика, как...

Программа для моделирования
Помогите найти прогу для моделирования домов и ландшафтного дизайна.

Программа моделирования опыта Резерфорда
Здравствуйте! У меня есть код программы на Си++. Она моделирует опыт Резерфорда. Но код слишком сложный. Может ли кто-нибудь написать что...

Программа для моделирования Ж\Д составов
cut Правила Форума: Перепечатывайте задание на форум


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru