|
31 / 31 / 15
Регистрация: 02.02.2015
Сообщений: 152
|
|
Окно-рамка для выделения области экрана29.06.2017, 12:42. Показов 3271. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем добрый день. Стоит задача сделать окно-рамку для выделения области экрана. То есть это не должно быть разовое выделение области мышкой, а именно окно (или ещё что), которое можно скрыть/показать, растянуть, переместить.
Я сделал с использованием регионов Windows. Ниже я прикладываю картинки, как это выглядит. Красные области, то есть квадратики, линии, перекрестье рамки - это регионы окна. При изменение размеров окна, я удаляю регионы и создаю их заново. Вроде бы всё работает, НО!!! В WinXP и в Win7 с выключенным Aero остаются следы, если окно растягивать справа или снизу. Картинки прикладываю. Суть вопроса. Создание/удаление регионов, наверно, затратная операция для системы, может есть другой путь/способ реализации моей задачи?
0
|
|
| 29.06.2017, 12:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
SysListView32 рамка выделения
Составить программу для выделения D - экстремального подмножества в заданном графе согласно указанному алгоритму его выделения |
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
||||||
| 29.06.2017, 18:11 | ||||||
Сообщение было отмечено wmaster575 как решение
Решение
Пример, WS_EX_LAYERED, SetLayeredWindowAttributes.
0
|
||||||
|
31 / 31 / 15
Регистрация: 02.02.2015
Сообщений: 152
|
|
| 29.06.2017, 19:14 [ТС] | |
|
Alex5, и дальше что?
0
|
|
| 29.06.2017, 19:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Бот для игры, эмуляция мышки, анализ цвета \ текста с области экрана Как запретить изменение выделения области ? View - фон\иконки области выделения Выделения области определенного цвета на экране Как прижать окно MainWindow и окно второе к левому верхнему углу экрана? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|