Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.10.2017
Сообщений: 6

Убрать мерцание

29.10.2017, 10:45. Показов 2689. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста убрать мерцание, уже голову сломал
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <clocale>
#include <cstdio>
#include <thread>
using namespace std;
 
void SystemClear()
{
    system("color F0");
    HWND hwn = GetConsoleWindow();
    HDC hdc = GetDC(hwn);
    HPEN pen = CreatePen(PS_DASHDOT, 2, RGB(255, 255, 255));
    SelectObject(hdc, GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
    SelectObject(hdc, pen);
    Rectangle(hdc, 0, 0, 1000, 1000);
}
 
void animation()
{
    int dx=0;
    do {
        SystemClear();
        HWND hwn = GetConsoleWindow();
        HDC hdc = GetDC(hwn);
        HPEN bpen = CreatePen(PS_DASHDOT, 2, RGB(0, 0, 0));
        SelectObject(hdc, GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
        SelectObject(hdc, bpen);
        MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
        LineTo(hdc, 640, 250);//земля
        Ellipse(hdc, 20+dx, 180, 40+dx, 200);//голова
        MoveToEx(hdc, 30+dx, 200, 0);//
        LineTo(hdc, 30+dx, 225);//туловище
        MoveToEx(hdc, 30+dx, 225, 0);//
        LineTo(hdc, 37+dx, 233);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 37+dx, 233, 0);//
        LineTo(hdc, 40+dx, 250);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 30+dx, 225, 0);
        LineTo(hdc, 20+dx, 250);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 30+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 21+dx, 208);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 21+dx, 208, 0);
        LineTo(hdc, 21+dx, 220);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 30+dx, 210, 0);
        LineTo(hdc, 38+dx, 220);//правая рука
        Sleep(100);
 
        SystemClear();
        MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
        LineTo(hdc, 640, 250);//земля
        Ellipse(hdc, 25+dx, 180, 45+dx, 200);//голова
        MoveToEx(hdc, 35+dx, 200, 0);//
        LineTo(hdc, 35+dx, 225);//туловище
        MoveToEx(hdc, 35+dx, 225, 0);//
        LineTo(hdc, 38+dx, 233);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 38+dx, 233, 0);//
        LineTo(hdc, 40+dx, 250);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 35+dx, 225, 0);
        LineTo(hdc, 30+dx, 250);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 35+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 28+dx, 210);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 28+dx, 210, 0);
        LineTo(hdc, 30+dx, 222);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 35+dx, 210, 0);
        LineTo(hdc, 39+dx, 222);//правая рука
        Sleep(100);
 
        SystemClear();
        MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
        LineTo(hdc, 640, 250);//земля
        Ellipse(hdc, 29+dx, 180, 49+dx, 200);//голова
        MoveToEx(hdc, 39+dx, 200, 0);//
        LineTo(hdc, 39+dx, 225);//туловище
        MoveToEx(hdc, 39+dx, 225, 0);//
        LineTo(hdc, 39+dx, 250);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 39+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 32+dx, 211);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 32+dx, 211, 0);
        LineTo(hdc, 39+dx, 224);//левая рука
        Sleep(100);
 
        SystemClear();
        MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
        LineTo(hdc, 640, 250);//земля
        Ellipse(hdc, 33+dx, 180, 53+dx, 200);//голова
        MoveToEx(hdc, 43+dx, 200, 0);//
        LineTo(hdc, 43+dx, 225);//туловище
        MoveToEx(hdc, 43+dx, 225, 0);//
        LineTo(hdc, 47+dx, 233);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 47+dx, 233, 0);//
        LineTo(hdc, 49+dx, 250);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 43+dx, 225, 0);
        LineTo(hdc, 42+dx, 235);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 42+dx, 235, 0);
        LineTo(hdc, 37+dx, 250);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 43+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 38+dx, 224);//правая рука
        MoveToEx(hdc, 43+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 37+dx, 210);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 37+dx, 210, 0);
        LineTo(hdc, 45+dx, 222);//левая рука
        Sleep(100);
 
        SystemClear();
        MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
        LineTo(hdc, 640, 250);//земля
        Ellipse(hdc, 40+dx, 180, 60+dx, 200);//голова
        MoveToEx(hdc, 50+dx, 200, 0);//
        LineTo(hdc, 50+dx, 225);//туловище
        MoveToEx(hdc, 50+dx, 225, 0);//
        LineTo(hdc, 49+dx, 236);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 49+dx, 236, 0);//
        LineTo(hdc, 40+dx, 250);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 50+dx, 225, 0);
        LineTo(hdc, 57+dx, 233);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 57+dx, 233, 0);
        LineTo(hdc, 61+dx, 250);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 50+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 40+dx, 222);//правая рука
        MoveToEx(hdc, 50+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 48+dx, 213);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 48+dx, 213, 0);
        LineTo(hdc, 57+dx, 222);//левая рука
        Sleep(100);
 
        SystemClear();
        MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
        LineTo(hdc, 640, 250);//земля
        Ellipse(hdc, 43+dx, 180, 63+dx, 200);//голова
        MoveToEx(hdc, 53+dx, 200, 0);//
        LineTo(hdc, 53+dx, 225);//туловище
        MoveToEx(hdc, 53+dx, 225, 0);//
        LineTo(hdc, 57+dx, 233);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 57+dx, 233, 0);//
        LineTo(hdc, 59+dx, 250);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 53+dx, 225, 0);
        LineTo(hdc, 52+dx, 235);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 52+dx, 235, 0);
        LineTo(hdc, 47+dx, 250);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 53+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 48+dx, 224);//правая рука
        MoveToEx(hdc, 53+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 47+dx, 210);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 47+dx, 210, 0);
        LineTo(hdc, 55+dx, 222);//левая рука
        Sleep(100);
 
        SystemClear();
        MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
        LineTo(hdc, 640, 250);//земля
        Ellipse(hdc, 49+dx, 180, 69+dx, 200);//голова
        MoveToEx(hdc, 59+dx, 200, 0);//
        LineTo(hdc, 59+dx, 225);//туловище
        MoveToEx(hdc, 59+dx, 225, 0);
        LineTo(hdc, 59+dx, 250);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 59+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 52+dx, 211);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 52+dx, 211, 0);
        LineTo(hdc, 59+dx, 224);//левая рука
        Sleep(100);
 
        SystemClear();
        MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
        LineTo(hdc, 640, 250);//земля
        Ellipse(hdc, 55+dx, 180, 75+dx, 200);//голова
        MoveToEx(hdc, 65+dx, 200, 0);//
        LineTo(hdc, 65+dx, 225);//туловище
        MoveToEx(hdc, 65+dx, 225, 0);//
        LineTo(hdc, 68+dx, 233);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 68+dx, 233, 0);//
        LineTo(hdc, 70+dx, 250);//правая нога
        MoveToEx(hdc, 65+dx, 225, 0);
        LineTo(hdc, 60+dx, 250);//левая нога
        MoveToEx(hdc, 65+dx, 203, 0);
        LineTo(hdc, 58+dx, 210);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 58+dx, 210, 0);
        LineTo(hdc, 60+dx, 222);//левая рука
        MoveToEx(hdc, 65+dx, 210, 0);
        LineTo(hdc, 69+dx, 222);//правая рука
        dx=dx+40;
        Sleep(100);
        while (dx>240)
        {
            MoveToEx(hdc, 0, 250, 0); //сделать текущими координаты x1, y1
            LineTo(hdc, 640, 250);//земля
            Ellipse(hdc, 15+dx, 180, 35+dx, 200);//голова
            MoveToEx(hdc, 25+dx, 200, 0);//
            LineTo(hdc, 25+dx, 225);//туловище
            MoveToEx(hdc, 25+dx, 225, 0);//
            LineTo(hdc, 28+dx, 233);//правая нога
            MoveToEx(hdc, 28+dx, 233, 0);//
            LineTo(hdc, 30+dx, 250);//правая нога
            MoveToEx(hdc, 25+dx, 225, 0);
            LineTo(hdc, 20+dx, 250);//левая нога
            MoveToEx(hdc, 25+dx, 203, 0);
            LineTo(hdc, 18+dx, 210);//левая рука
            MoveToEx(hdc, 18+dx, 210, 0);
            LineTo(hdc, 20+dx, 222);//левая рука
            MoveToEx(hdc, 25+dx, 210, 0);
            LineTo(hdc, 29+dx, 222);//правая рука
            Sleep(100);
        }
    } while (!_kbhit());
}
 
void animation2()
{
    int x=0;
    do {
        HWND hwn = GetConsoleWindow();
        HDC hdc = GetDC(hwn);
        HPEN tpen = CreatePen(PS_DASHDOT, 1050, RGB(0, 0, 0));
        SelectObject(hdc, GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
        SelectObject(hdc, tpen);
        Ellipse(hdc, -575+x, -400, 625+x, 800);
        x++;
        Sleep(29);
        while (x>=280)
        {
            Ellipse(hdc, -575+x, -400, 625+x, 800);
            Sleep(29);
        }
    } while (x>=0);
}
 
int main()
{
    thread thread1(animation);
    thread thread2(animation2);
    thread2.join();
    _getch();
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.10.2017, 10:45
Ответы с готовыми решениями:

Мерцание с BitBlt
Если DrawSquare() пишу в уже существующем моём главном while, но там выполняется много действий, то идёт постоянное мерцание этого...

Двойная буферизация, мерцание
Всем привет! Пишу просто графическое приложение на чистом WinApi и никак не могу разобраться с двойной буфферизацией. Попробовал...

Как устранить мерцание объекта?
Здравствуйте. Возникла проблема с мерцанием. Пытался сделать двойную буферизацию, но скорей всего что-то неправильно сделал. Код без...

5
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
29.10.2017, 10:51
Надо рендерить в растр, а потом BitBlt в WM_PAINT.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.10.2017
Сообщений: 6
29.10.2017, 10:59  [ТС]
А можно хотя бы простейший пример?
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
29.10.2017, 12:30
Цитата Сообщение от Мариф Посмотреть сообщение
GetConsoleWindow
Для начала:
1) Взять учебник в котором вы нашли эту строчку и подложить под ножку стула.
2) Изучить WM_PAINT.
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
29.10.2017, 12:48
Мариф, проблема решается использованием следующих функций:
C++
1
2
3
4
5
CreateCompatibleDC // создаем копию контекста
CreateDIBSection // создаем под нее буфер
SelectObject // привязываем второе к первому
// Что-то рисуем в копию
BitBlt // копируем результат из копии в изначальный DC
Почитай справку по каждой из них, чтобы понять как их использовать.
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
29.10.2017, 12:52
Цитата Сообщение от nonedark2008 Посмотреть сообщение
Мариф, проблема решается использованием следующих функций:
И все равно будет мерцать когда "ConsoleWindow" вызовет собственную процедуру перерисовки окна.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.10.2017, 12:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Мерцание при перерисовке окна
Я хочу заменить одно из дочерних окон Outlook своим. Делаю это так: отлавливаю дескрипторы, мое окно ставлю поверх стандартного, размеры...

Нужно вызвать мерцание прямоугольника
Господа, ну могли бы вы подсказать мне, еще зеленому программисту, как вызвать эффект мерцания у прямоугольника после его нарисовки на...

Мерцание при смене вкладок
Короче нарисовал в программе фон, и теперь при смене вкладок сильно мерцает, тоесть очень заметно как сначала рисуется картинка в фоне,...

И снова про мерцание при рисовании
Настроил таймер, по таймеру перерисовываю график. Если окошко не трогать, то график обновляется и иногда изображение мерцает. А если...

GDI FillRect, видно мерцание на месте контрола при движении окна
WINAPI Я использую FillRect для очистки фона, WM_ERASEBKGRN заблокировал, отрисовка по таймеру через двойную буферизацию. Так вроде...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru