Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 732

WM_PAINT зацикливается

20.02.2018, 09:22. Показов 1082. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, пожалуйста, с обработкой сообщения перерисовки.
Вот так нормально работает без зацикливания, т.е. если не трогать окно, то рисует и останавливается в ожидании.
C++
1
2
3
4
5
6
case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(m_tabCtrlWnd, &ps);
        Render();
        SwapBuffers(m_hDevContext);
        EndPaint(m_tabCtrlWnd, &ps);
        break;
C++
1
2
3
4
5
case WM_PAINT:
        DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
        Render();
        SwapBuffers(m_hDevContext);
        break;
А вот так сообщения WM_PAINT идут непрерывным потоком.
C++
1
2
3
4
case WM_PAINT:
        Render();
        SwapBuffers(m_hDevContext);
        break;
Вроде как по смыслу получается, что в последнем варианте не удаляется сообщение из очереди, но хотелось бы все же точно выяснить почему так происходит.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.02.2018, 09:22
Ответы с готовыми решениями:

WM_PAINT
На главном окне- статик. По сообщению WM_PAINT и при необходимости рисую на нем. Все как описано не в одной книжке по WinApi. Столкнулся со...

В WM_PAINT не обновляется
В событиях WM_KEYDOWN и классе, где изменяется переменная, переменная изменяется. Т.е код на вывод значения работает в данных местах. А в...

Обработка сообщения WM_PAINT
Здравствуйте Прошу помочь по следующему вопросу. Задача звучит так: создается окно с одной надписью в клиентской области. При изменении...

1
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,111
20.02.2018, 10:04
На сколько я понимаю, сообщение удаляется, но потом оно генерируется ещё раз.
Есть некоторые внутренние флаги, для отложенной перерисовки. Если эти флаги установлены для окна, то ОС будет генерировать для него сообщение перерисовки при очистке очереди сообщений. В первом варианте вызов пары функций BeginPaint и EndPaint сбрасывает эти флаги. Во втором варианте DefWindowProc вызывает эти же функции внутри себя и тоже сбрасывает флаги. А третий вариант не сбрасывает, поэтому сообщение генерируется снова и снова.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.02.2018, 10:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Перерисовка окна WM_PAINT
Добрый вечер. Кто подскажет как в нужный момент перерисовать окно? Как я понимаю нужно вызвать WM_PAINT, но как??? Вот мой код: LRESULT...

WM_PAINT из внешней функции
как поставить в очередь WM_PAINT из функции вне функции обратного вызова Добавлено через 5 минут делаю так не выходит ...

BMP-картинка WM_PAINT
создал файл ресурса Mal1.bmp пишу case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); hBitmap = LoadBitmap(0,...

Перерисовывание содержимого WM_PAINT
Здравствуйте. В WM_PAINT вывожу данные из массива циклом, в WM_KEYDOWN изменяю часть массива при нажатии определенных клавиш и пытаюсь с...

Помогите с сообщением WM_PAINT
Привет всем.создал класс который рисует окружность внутри квадрата и выводит на экран это все хозяйство. class zvezda { public: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru