Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Goose45
2 / 2 / 1
Регистрация: 30.07.2016
Сообщений: 118

Eyes winapi

22.03.2018, 23:16. Показов 569. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не судите код строго ,это просто куски примеров из которых я собрал это ,но я не понимаю как убрать черный фон у главного эллипса ,и полностью убрать мерцания ,с cls() их еще больше (код потом буду переписывать) ,только плз не сложные примеры скидывайте ,я в WinAPI еще не селен ....

И это все должно на рабочем столе отрисовываться )

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <math.h>
#include <thread>
 
//#define LEFT 70
//#define TOP 105
//#define RIGHT 40
//#define BOTTOM 105
 
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HWND hwnd = GetDesktopWindow();
DWORD dwBytesWritten = 0;
HDC hdc = GetDC(hwnd);
HPEN hpen1;
HGDIOBJ hpenOld, hbrushOld; 
HDC dc = GetDC(hwnd);
RECT window = {};
 
int R = 255, G = 255, B = 255;
 
void cls()
{
    // Get the Win32 handle representing standard output.
    // This generally only has to be done once, so we make it static.
    static const HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
    COORD topLeft = { 0, 0 };
 
    // std::cout uses a buffer to batch writes to the underlying console.
    // We need to flush that to the console because we're circumventing
    // std::cout entirely; after we clear the console, we don't want
    // stale buffered text to randomly be written out.
    std::cout.flush();
 
    // Figure out the current width and height of the console window
    if (!GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &csbi)) {
        // TODO: Handle failure!
        abort();
    }
    DWORD length = csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y;
 
    DWORD written;
 
    // Flood-fill the console with spaces to clear it
    FillConsoleOutputCharacter(hOut, TEXT(' '), length, topLeft, &written);
 
    // Reset the attributes of every character to the default.
    // This clears all background colour formatting, if any.
    FillConsoleOutputAttribute(hOut, csbi.wAttributes, length, topLeft, &written);
 
    // Move the cursor back to the top left for the next sequence of writes
    SetConsoleCursorPosition(hOut, topLeft);
}
 
void draw_point() {
    HBRUSH brush;
 
    POINT p;
    if (GetCursorPos(&p))
    {
 
        p.x = p.x / 10 + 50;
 
        p.x > 180 ? p.x = 180 : NULL;
        p.x < 60 ? p.x = 60 : NULL;
 
        p.y = p.y / 4;
 
        p.y < 40 ? p.y = 40 : NULL;
        p.y > 320 ? p.y = 320 : NULL;
    }
 
    int draw_x = 20;
    int R = 255, G = 255, B = 255;
    HPEN hpen1;
    HGDIOBJ hpenOld, hbrushOld;
    COLORREF crColor = RGB(0, 0, 0);
    hpen1 = CreatePen(PS_SOLID, 5, crColor);
    hpenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hpen1);
 
    brush = CreateSolidBrush(crColor);
    SelectObject(dc, brush);
 
    //MoveToEx(hdc, p.x, p.y, NULL);
    //LineTo(hdc, p.x, p.y);
    Ellipse(dc, 0 + p.x, 0 + p.y, 20 + p.x, 45 + p.y);
 
    DeleteObject(brush);
}
 
void draw_elipse() {
    HBRUSH brush;
 
    POINT p;
    if (GetCursorPos(&p))
    {
 
        p.x = p.x / 10 + 50;
 
        p.x > 180 ? p.x = 180 : NULL;
        p.x < 60 ? p.x = 60 : NULL;
 
        p.y = p.y / 4;
 
        p.y < 40 ? p.y = 40 : NULL;
        p.y > 320 ? p.y = 320 : NULL;
    }
 
    int draw_x = 20;
    int R = 255, G = 255, B = 255;
    HPEN hpen1;
    HGDIOBJ hpenOld, hbrushOld;
    COLORREF crColor = RGB(0, 255, 255);
    hpen1 = CreatePen(PS_SOLID, 5, RGB(255, 0, 0));
    hpenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hpen1);
 
    brush = CreateSolidBrush(crColor);
    SelectObject(dc, brush);
 
    Ellipse(dc, 0, 0, 240, 30 + 360);
 
    DeleteObject(brush);
}
 
 
int main()
{
    //system("cls");
    HANDLE hStdout;
    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
    while (true) {
        
    
        ////Ellipse(dc, 90, 0, 190, 30 + 160);
        //
        //draw_point();
        //draw_elipse();
        //
        ////cls(hStdout);
        
        std::thread thr(draw_elipse);
        thr.join();
        std::thread thr1(draw_point);
        thr1.join();
        //cls();
    }
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.03.2018, 23:16
Ответы с готовыми решениями:

WinAPI + Qt
Добрый вечер! Друзья, подскажите, как реализуется подобное: Нужно спроектировать кросс-платформенный интерфейс, позволяющий следить...

Ls & Winapi
RetVal = CreateProcessA ( 0&amp;, RunProg , 0&amp; , 0&amp; , 1&amp;, NORMAL_PRIORITY_CLASS , 0&amp; , 0&amp; , StartInf , proc ) RetVal = WaitForSingleObject (...

WinAPI + Qt
Можно ли в обычном WinAPI приложение использовать какой - то конкретный один кьют объет? Ну например, мне весь кьют не нужен, а нужен...

2
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
23.03.2018, 00:33
Цитата Сообщение от Goose45 Посмотреть сообщение
COLORREF crColor = RGB(0, 0, 0);
здесь черный цвет не?
0
 Аватар для Goose45
2 / 2 / 1
Регистрация: 30.07.2016
Сообщений: 118
23.03.2018, 00:37  [ТС]
Спасибо ,теперь понял ,а как убрать эти мерцания ,при обнавлении ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.03.2018, 00:37
Помогаю со студенческими работами здесь

2D,3D и WinAPI
Какой компонент сейчас используется в DirectX для 2D графики, а какой для 3D графики? Я правильно понимаю, что раньше для 2D...

WinAPI в С#
Пишу метод, который реализует клик мыши по заданным координатам (нажатие кнопки) в стороннем приложении. Следующий код: private void...

WinApi//C++
Помогите с лабой, Вот задание, если у кого есть какие то преложения или исходники буду рад На основе простейшего приложения...

WinApi
подскажите пожалуйста как MSVC 2008 программировать на WinApi? Что нужно делать ? Какого типа создавать проект ? Какие библиотеки...

D и WinApi
Здравствуйте, недавно стал изучать этот язык программирования &quot;D&quot;, очень хороший язык. Только хочется на нём делать не только консольные,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru