|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
||||||||||||||||
Различные хэндлы05.04.2018, 18:04. Показов 921. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Как известно все хэндлы, которые используются в win api есть не что иное как указатели на void.
Почему же несмотря на это иногда требуется приведение одного хэндла к другому? Например при заполнении структуры оконного класса встречается такая инструкция:
Тем не менее, вот такая инструкция уже не работает:
0
|
||||||||||||||||
| 05.04.2018, 18:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Хэндлы hProcess и hThread
Хэндлы у Fire Monkey |
|
|
|||||||
| 06.04.2018, 11:24 | |||||||
|
это
0
|
|||||||
|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
|||||||
| 06.04.2018, 16:11 [ТС] | |||||||
|
Если знаете, то ответьте более конкретно и понятно. Из Вашего ответа пока ничего не понятно. Добавлено через 2 часа 52 минуты Понятно, ответить слабо. Но кое что я понял. На самом деле хэндлы - это указатели на некие структуры, определенный в win api. Их единственное назначение быть переданными тем или иным системным функциям. Через хэндлы нельзя получать доступ к полям структуры, на которые они указывают. Одним словом, это даже не совсем указатели, а скорее некая единообразная форма представления того, что имеется в программе. Конечно, возникает масса вопросов по тому как одни из них пребразовываются в другие, и тем более иногда допускается преобразование целых значений в хэндлы, как например:
0
|
|||||||
|
|
|||
| 07.04.2018, 12:45 | |||
|
а мысль, о том, что я всё это время не заходил на форум вам в голову приходила? или я что тут должен сидеть днями и ночам и мониторить ваши вопросы? если утрировать WinAPI это обертка над NativeAPI, которая в свою очередь обертка над системными вызовами. по сути все системные вызовы это сервисные таблицы, а хендлы это не указатели, а индексы в этих таблицах. хендл может быть как адресом на структуру или объект ядра, так и чем-то другим (void в данном случае служит просто типом передачи данных).
0
|
|||
|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
||
| 07.04.2018, 13:15 [ТС] | ||
|
Но правила работы с этими штуками (как то, например, правила преобразования одних хэндлов к другим и тому подобное) должны же где-то быть, или Microsoft забила на это?
0
|
||
| 07.04.2018, 13:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Хэндлы или потоки в C++11 Delphi xe7 multi-device Form , хэндлы окон и работа с ними
Составить три блочные цветовые схемы, используя различные цветовые стили дизайна и различные композиции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|