Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
 Аватар для Anastasia_Sail
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.04.2017
Сообщений: 108

При рисовании в WM_PAINT одновременно текст и эллипс, пропадает то, что отрисовывается позднее, как это исправить?

30.05.2018, 19:34. Показов 953. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Программа такая: есть два окна, главное и дочернее. В главное один поток, в дочернем- два потока(текст и эллипс двигаются) нужно синхронизировать 2 потока в дочернем окне(ожидаемым таймером), и поток между двумя экземплярами главного окна(мьютексом).
И ещё, помогите, почему потоки не синхронизируются
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
case WM_PAINT: {
        //рисование эллипса
        hRndBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
        hdc2 = BeginPaint(hWndChild, &ps2);
        hOldRndBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc2, hRndBrush);
        Ellipse(hdc2, x1Child, y1Child, x2Child, y2Child);
        SelectObject(hdc2, hOldRndBrush);
        DeleteObject(hRndBrush);
        //рисование цифер 
        hdc = BeginPaint(hWndChild, &ps);
        HFONT font = CreateFont(texth, textw, 0, 0, 0, 0, 0, 0, RUSSIAN_CHARSET, 0, 0, 0, 0, "Times New Roman");
        SelectObject(hdc, font);
        textx = (rightChild / 2.5) - texth * 4;
        texty = (bottomChild / 2) - textw;
        TextOut(hdc, textx, texty, Text, strlen(Text));
        EndPaint(hWndChild, &ps);
        DeleteObject(hdc);
        break;
    }
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
#include "stdafx.h"
#include "sp2.h"
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <commctrl.h>
#include <commdlg.h>
 
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT CALLBACK ChildWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DWORD WINAPI ThreadFunc1(PVOID pvParam);
DWORD WINAPI ThreadFunc2(PVOID pvParam);
DWORD WINAPI ThreadFunc3(PVOID pvParam);
HINSTANCE hInst;
int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
 
char szMainClassName[] = "MainWindow";
char szChildClassName[] = "ChildWindow";
char szAppTitle[] = "Window";
char Text[] = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9";
struct PARAM {
    HWND hWnd;
    BOOL stop;
};
HANDLE  hThread1, hThread2, hThread3;
DWORD  ThreadId1, ThreadId2, ThreadId3;
HWND hWndMain, hWndChild, hWnd;
HANDLE hWTimer, hMutex;
LARGE_INTEGER li;
static int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 150, y2 = 120, texth = 10, textw = 8, x1Child = 0, y1Child = 0, x2Child = 30, y2Child = 25;
 
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
 
    hWTimer = CreateWaitableTimer(NULL, FALSE, "Timer"); //создание  объекта ожидаемого таймера с автосбросом
    hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "Mutex");         //создание объекта мьютекса
 
    WNDCLASS wc2, wc1;
    MSG msg;
    memset(&wc1, 0, sizeof(wc1));
    wc1.lpszClassName = szMainClassName;
    wc1.lpfnWndProc = (WNDPROC)MainWndProc;
    wc1.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
    wc1.hInstance = hInstance;
    wc1.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc1.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc1.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc1.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
    wc1.cbClsExtra = 0;
    wc1.cbWndExtra = 0;
    RegisterClass(&wc1);
 
    memset(&wc2, 0, sizeof(wc2));
    wc2.style = NULL;
    wc2.lpszClassName = szChildClassName;
    wc2.lpfnWndProc = (WNDPROC)ChildWndProc;
    wc2.style = CS_HREDRAW | CS_DBLCLKS;
    wc2.hInstance = hInstance;
    wc2.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc2.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc2.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(221, 160, 221));
    wc2.lpszMenuName = NULL;
    wc2.cbClsExtra = 0;
    wc2.cbWndExtra = 0;
    RegisterClass(&wc2);
 
    hWndMain = CreateWindow(szMainClassName, szAppTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_MAXIMIZE, 0, 0, cx, cy, NULL, NULL, hInst, NULL);
    ShowWindow(hWndMain, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWndMain);
    int xchild = cx / 3, ychild = cy / 3;
    hWndChild = CreateWindow(szChildClassName, szChildClassName, WS_CHILDWINDOW | WS_CAPTION | WS_VISIBLE | WS_THICKFRAME, (cx - xchild) / 15, (cy - ychild) / 1.3, xchild, ychild, hWndMain, NULL, hInstance, NULL);
    ShowWindow(hWndChild, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWndChild);
 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    CloseHandle(hMutex);
    CloseHandle(hWTimer);
    return TRUE;
}
// --- Функция главного окна
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static struct PARAM p;
    PROCESS_INFORMATION pi;
    STARTUPINFO si;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    HBRUSH hRndBrush, hOldRndBrush;
    static char NameProcess[256] = "D:/univer/Новая папка/sp2/Debug/sp2.exe"; //путь на экземпляр приложения
    switch (msg) {
    case WM_PAINT: {
        //рисование эллипса
        hRndBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
        hdc = BeginPaint(hWndMain, &ps);
        hOldRndBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hRndBrush);
        Ellipse(hdc, x1, y1, x2, y2);
        SelectObject(hdc, hOldRndBrush);
        DeleteObject(hRndBrush); break;
    }
    case WM_COMMAND: {
        switch (LOWORD(wParam)) {
        case ID_process: {
            if (MessageBox(NULL, "Запустить экземпляр приложения?", "Подтверждение", MB_YESNO) == IDYES) { //подтверждение на запуск экземпляра
                ZeroMemory(&si, sizeof(STARTUPINFO));
                CreateProcess(NameProcess, NULL, NULL, NULL, FALSE, NULL, NULL, NULL, &si, &pi);    //запуск экземпляра
            }
        }; break;
        case ID_potok1_start: {
            hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc1, (PVOID)(&p), CREATE_SUSPENDED, &ThreadId1);
            ResumeThread(hThread1); break;
        }
        case ID_potok1_stop: {
            SuspendThread(hThread1); break;
        }
        case ID_potok2_start: {
            UpdateWindow(hWndChild);
            ResumeThread(hThread2); break;
        }
        case ID_potok2_stop: {
            SuspendThread(hThread2); break;
        }
        case ID_potok3_start: {
            UpdateWindow(hWndChild);
            ResumeThread(hThread3); break;
        }
        case ID_potok3_stop: {
            SuspendThread(hThread3); break;
        }
        case ID_exit: {
            PostQuitMessage(0); break;
        }}}; break;
    default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0l;
}
// Функция потока1 эллипс , мьютекс, 6 повторений
DWORD WINAPI ThreadFunc1(PVOID pvParam){
    DWORD dwResult = 0;
    struct PARAM *p = (struct PARAM *)pvParam;
    HDC hDC = GetDC(p->hWnd), hCompatibleDC;
    BITMAP Bitmap;
    int  k = 1;
    RECT LpRect;
    GetClientRect(hWndMain, &LpRect);
    while (!p->stop) {
        WaitForSingleObject(hMutex, 100);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            switch (k) {
            case 1: {
                if (x2 >= LpRect.bottom && y2 >= LpRect.bottom) { k++; break; }
                x1 += 28; y1 += 13; x2 += 28; y2 += 13;
                Sleep(50);
                InvalidateRect(p->hWnd, NULL, TRUE);
            }; break;
            case 2: {
                if (x1 == 0) { k = 1; break; }
                x1 -= 28; y1 -= 13; x2 -= 28; y2 -= 13;
                Sleep(50);
                InvalidateRect(p->hWnd, NULL, TRUE);
            }; break;
            }
        }
        ReleaseMutex(hMutex);
        ReleaseDC(p->hWnd, hDC);
    }
    return(dwResult);
}
// --- Функция дочернего окна
LRESULT CALLBACK ChildWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static struct PARAM p; // структура для управления потоком
    PAINTSTRUCT ps, ps2;
    HDC hdc, hdc2;
    HBRUSH hRndBrush, hOldRndBrush;
    static int textx, texty;
    RECT LpRect;
    GetClientRect(hWndChild, &LpRect);
    int bottomChild = LpRect.bottom, rightChild = LpRect.right;
    switch (msg) {
    case WM_PAINT: {
        //рисование эллипса
        hRndBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
        hdc2 = BeginPaint(hWndChild, &ps2);
        hOldRndBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc2, hRndBrush);
        Ellipse(hdc2, x1Child, y1Child, x2Child, y2Child);
        SelectObject(hdc2, hOldRndBrush);
        DeleteObject(hRndBrush);
        //рисование цифер 
        hdc = BeginPaint(hWndChild, &ps);
        HFONT font = CreateFont(texth, textw, 0, 0, 0, 0, 0, 0, RUSSIAN_CHARSET, 0, 0, 0, 0, "Times New Roman");
        SelectObject(hdc, font);
        textx = (rightChild / 2.5) - texth * 4;
        texty = (bottomChild / 2) - textw;
        TextOut(hdc, textx, texty, Text, strlen(Text));
        EndPaint(hWndChild, &ps);
        DeleteObject(hdc);
        break;
    }
    case WM_CREATE: {
        p.hWnd = hWnd; p.stop = 0;
        li.QuadPart = -(5000 * 10000);
        SetWaitableTimer(hWTimer, &li, 0, NULL, NULL, FALSE);
        hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc2, (PVOID)(&p), CREATE_SUSPENDED, &ThreadId2);
        li.QuadPart = -(5000 * 10000);
        SetWaitableTimer(hWTimer, &li, 0, NULL, NULL, FALSE);
        hThread3 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc3, (PVOID)(&p), CREATE_SUSPENDED, &ThreadId3); break;
    }
    case WM_DESTROY: {
        DestroyWindow(hWnd); break;
    }
    default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0l;
}
 
// -- функция потока 2, ожидаемый таймер, 10 повторений
DWORD WINAPI ThreadFunc2(PVOID pvParam)
{
    DWORD dwResult = 0;
    struct PARAM *p = (struct PARAM *)pvParam;
    HDC hDC = GetDC(p->hWnd), hCompatibleDC;
    int  k = 1;
    while (1) {
        switch (k) {
        case 1: {
            if (texth >= 20) { k++; break; }
            texth += 1; textw += 1;
            Sleep(150);
            InvalidateRect(p->hWnd, NULL, TRUE);
        }; break;
        case 2: {
            if (texth <= 8) { k = 1; break; }
            texth -= 1; textw -= 1;
            Sleep(150);
            InvalidateRect(p->hWnd, NULL, TRUE);
        }; break;
        }
    }
    ReleaseDC(p->hWnd, hDC);
    return(dwResult);
}
//поток 3, эллипс, ожидаеый таймер, 8 повторений
DWORD WINAPI ThreadFunc3(PVOID pvParam) {
    DWORD dwResult = 0;
    struct PARAM *p = (struct PARAM *)pvParam;
    HDC hDC = GetDC(p->hWnd), hCompatibleDC;
    int  k = 1;
    RECT LpRect;
    GetClientRect(hWndChild, &LpRect);
    while (1) {
        switch (k) {
        case 1: {
            if (x2Child >= LpRect.bottom && y2Child >= LpRect.bottom) { k++; break; }
            x1Child += 2; y1Child += 1; x2Child += 2; y2Child += 1;
            Sleep(100);
            InvalidateRect(p->hWnd, NULL, TRUE);
        }; break;
        case 2: {
            if (x1Child == 0) { k = 1; break; }
            x1Child -= 2; y1Child -= 1; x2Child -= 2; y2Child -= 1;
            Sleep(100);
            InvalidateRect(p->hWnd, NULL, TRUE);
        }; break;
        }
    }
    ReleaseDC(p->hWnd, hDC);
    return(dwResult);
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.05.2018, 19:34
Ответы с готовыми решениями:

При загрузке компа появляется это, не знаете что это и как исправить
при загрузке компа появляется это, не знаете что это и как исправить

Ошибка при компиляции JAVA. error: ';' expected Что это и как это исправить?
Добрый день. В первый раз в жизни пытаюсь скомпилировать примитивную программу Example.java, но компилятор выдает ошибку java:8:...

Знаю что информация неправильно преобразовывается при записи в файл, скорее всего и при считывании тоже. Как это исправить?
Знаю что информация неправильно преобразовывается при записи в файл, скорее всего и при считывании тоже. Как это исправить? Вот что...

1
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,099
31.05.2018, 09:42
C++
1
2
3
4
5
6
7
case WM_PAINT:
  BeginPaint(...); // один вызов в начале
  ...
  //BeginPaint // повторный вызов ошибочен
  ...
  EndPaint(...); // один вызов в конце
  break;
По поводу таймеров не совсем понятно как вы хотите их использовать. Есть несколько вариантов. Если вы не используете "CompletionRoutine" значит должны использовать функции ожидания "WaitFor..." с хендлом таймера. Если создаётся не "ManualReset" таймер, то его нельзя использовать в нескольких потоках, так как первый дождавшийся поток будет его сбрасывать. С другой стороны, что бы использовать периодичность (у вас она не используется и не понятно нужна ли) таймер нужно сбрасывать для ожиданием следующего периода, что противоречит условиям синхронизации от него двух потоков.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.05.2018, 09:42
Помогаю со студенческими работами здесь

[Adobe Illustrator] Пропадает контур при рисовании
Здравствуйте. При рисовании контура я ставлю точки. Во время зажатия кнопки мыши, весь контур пропадает. После того как отпускаю...

Что это за ошибка и как это исправить
Что ето за ошибка и как ето исправить???? The OutputPath property is not set for this project. Please check to make sure that...

Что это и как это исправить?
Господа Эксперты! Будьте добры помогите с этой бедой....она достала выскакивать при ребуте. Куда и как ставить дрова чтоб оно заработало?

почему текст из таблицы в виде вопросов, как это исправить?
вводил все записи русскими буквами, а вот что получается на выходе: name_article ??? ?????, ????? ?????? ?????????? ? ???????? ????... ...

Как сделать что бы одновременно сохранить изображения и текст
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { try { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru