Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 14

Скриншот клиентской части приложения по координатам

15.07.2018, 11:27. Показов 1263. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Была задача реализовать функцию, которая делает скрин клиентской части приложения по координатам. Я даже не знаю с чего начать, подскажите основные этапы
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.07.2018, 11:27
Ответы с готовыми решениями:

Нужно создать сервер для клиентской части(чат)(внутри файл клиентской части)
Нужна помощь для создания серверной части для клиента, что бы он мог принимать сообщения от клиента, рассылать сообщения остальным клиентам...

Доступ в клиентской части
<SPAN id=ctl03_ctlPreview_lblPreviewMessage>Помогите написать программку! Поставили клиентскую часть, но пользователю все равно открыто...

Проектирование клиентской части
Здравствуйте. Пытаюсь написать онлайн игрулю на движке Unity3d. Для "общения" клиента и сервера использую паттерн "Команда"....

1
Software Developer
 Аватар для fastb1t
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
15.07.2018, 22:29
Лучший ответ Сообщение было отмечено sasha7971182 как решение

Решение

Цитата Сообщение от sasha7971182 Посмотреть сообщение
скрин клиентской части приложения
Своего или чужого?

Добавлено через 16 минут
Вот накидал...
Запускаете калькулятор и радуетесь. Тестировалось на седьмых окнах.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
#include <windows.h>
 
struct DCObject {
    HDC hDC;
    HBITMAP hBitmap;
    HBITMAP hOldBitmap;
    SIZE size;
 
    DCObject() : hDC(NULL), hBitmap(NULL), hOldBitmap(NULL), size({0, 0}) {}
 
    ~DCObject()
    {
        ClearDCObject();
    }
 
    void ClearDCObject()
    {
        if (hDC && hOldBitmap)
            DeleteObject(SelectObject(hDC, hOldBitmap));
        if (hDC)
            DeleteDC(hDC);
        hDC = NULL;
        hBitmap = NULL;
        hOldBitmap = NULL;
        size = {0, 0};
    }
};
 
static bool make_screen(DCObject *dcobject, HWND hWnd, RECT rc)
{
    HDC hDC = GetDC(hWnd);
    if (hDC)
    {
        dcobject->ClearDCObject();
        dcobject->hDC = CreateCompatibleDC(hDC);
        dcobject->size = { rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top };
        dcobject->hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, dcobject->size.cx, dcobject->size.cy);
        dcobject->hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dcobject->hDC, dcobject->hBitmap);
        BitBlt(dcobject->hDC, 0, 0, dcobject->size.cx, dcobject->size.cy, hDC, rc.left, rc.top, SRCCOPY);
        ReleaseDC(hWnd, hDC);
        return true;
    }
    return false;
}
 
static LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static DCObject screen;
 
    switch (msg)
    {
        case WM_CREATE:
        {
            HWND hTmpWnd = FindWindow(NULL, "Калькулятор");
            if (hTmpWnd)
            {
                RECT rc;
                GetClientRect(hTmpWnd, &rc);
 
                if (make_screen(&screen, hTmpWnd, { 30, 30, rc.right - 30, rc.bottom - 30 }))
                    MessageBox(hWnd, "Done!", "", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
                else
                    MessageBox(hWnd, "Unknown error!", "", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
            }
            else
                MessageBox(hWnd, "Window not found!", "", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
 
            return TRUE;
        }
        break;
 
        case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
            RECT rc;
            GetClientRect(hWnd, &rc);
            int window_width = rc.right - rc.left;
            int window_height = rc.bottom - rc.top;
            HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
            HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, window_width, window_height);
            HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
            FillRect(hMemDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 11));
 
            BitBlt(hMemDC, 10, 10, screen.size.cx, screen.size.cy, screen.hDC, 0, 0, SRCCOPY);
 
            BitBlt (hDC, 0, 0, window_width, window_height, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
            DeleteObject(SelectObject(hMemDC, hOldBitmap));
            DeleteDC(hMemDC);
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
 
        case WM_DESTROY:
        {
            screen.ClearDCObject();
            PostQuitMessage(0);
        }
        break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil)
{
    const char szWindowClassName[] = "__qwuiefiu3284q1rwef_class";
 
    RECT rc = { 0, 0, 700, 500 };
    DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX & ~WS_MINIMIZEBOX & ~WS_THICKFRAME;
 
    AdjustWindowRectEx(&rc, dwStyle, FALSE, WS_EX_APPWINDOW);
    const int iWindowWidth = rc.right - rc.left;
    const int iWindowHeight = rc.bottom - rc.top;
 
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc   = WindowProcedure;
    wcex.cbClsExtra    = 0;
    wcex.cbWndExtra    = 0;
    wcex.hInstance     = hThisInstance;
    wcex.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName  = NULL;
    wcex.lpszClassName = szWindowClassName;
    wcex.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
        MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TOPMOST);
        return -1;
    }
 
    HWND hWnd = CreateWindowEx (
        WS_EX_APPWINDOW,
        szWindowClassName,
        "Test Window",
        dwStyle,
        (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) >> 1) - (iWindowWidth >> 1),
        (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) >> 1) - (iWindowHeight >> 1),
        iWindowWidth,
        iWindowHeight,
        HWND_DESKTOP,
        NULL,
        hThisInstance,
        NULL);
    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TOPMOST);
        UnregisterClass(szWindowClassName, hThisInstance);
        return -1;
    }
 
    ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        DispatchMessage(&msg);
        TranslateMessage(&msg);
    }
 
    UnregisterClass(szWindowClassName, hThisInstance);
    return (int)msg.wParam;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.07.2018, 22:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Vaadin. Обновление клиентской части
Добрый день Всем! Кто-нибудь работал с фреймворком Vaadin? Проблема заключается в обновлении компонентов, в данном случае Label, на стороне...

Разбор серверной и клиентской части
помогите с комментариями в jsp по серверной и клиентской части и комментарии исполнения самой программы ее работы что и зачем следует ...

Автоматическое обновление клиентской части
пожалуйста подскажите как сделать автоматическое обновление клиентской части.... когда стартует клиентская часть есть изменение формах...

Изменение размеров клиентской части окна
Хочу добиться похожего эффекта)

Цвет клиентской части окна (MFC)
Нашел много материала по этой теме, но все рассчитано на более продвинутых специалистов... Объясните на простом примере, как поменять...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru