Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 28

Поворот SetWorldTransform в дополнительном буфере

17.03.2019, 18:14. Показов 883. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.
Возникла проблема с поворотом в дополнительном буфере. Смещение работает нормально, но как только меняю на поворот картинка из дополнительного буфера копируется пустой. Не могу понять в чем дело. Наверняка где-то элементарная ошибка.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
//Создаем дополнительный буфер
m_BackBuffer.CreateCompatibleDC(pDC);
BackBitmap.CreateCompatibleBitmap(&m_BackBuffer,2*Radius+2,2*Radius+2);
m_BackBuffer.SelectObject(BackBitmap);
m_BackBuffer.SetGraphicsMode(GM_ADVANCED);
m_BackBuffer.SelectObject(pDC->GetCurrentBrush());
m_BackBuffer.SelectObject(pDC->GetCurrentPen());
m_BackBuffer.SetBkMode(TRANSPARENT);
m_BackBuffer.SetBkColor(BkColor);
 
 
XFORM xForm; //Структура параметров мировых координат дополнительного буфера
m_BackBuffer.GetWorldTransform(&xForm);
        
xForm.eDx = (FLOAT)0.0; //Смещение по X
xForm.eDy = (FLOAT)0.0; //Смещение по Y
xForm.eM11 = static_cast<float>(cos(DegToRad(45)));
xForm.eM12 = static_cast<float>(sin(DegToRad(45)));
xForm.eM21 = static_cast<float>(-sin(DegToRad(45)));
xForm.eM22 = static_cast<float>(cos(DegToRad(45)));
 
m_BackBuffer.SetWorldTransform(&xForm);
            
CRect BuffRect;
m_BackBuffer.GetClipBox(&BuffRect);
m_BackBuffer.FillSolidRect(&BuffRect,BkColor);
m_BackBuffer.GetClipBox(&BuffRect);
 
//m_BackBuffer.SetViewportOrg(0,0);
//Рисуем окружность
CRect rect = CRect(0,0,2*Radius,2*Radius);
 
 
m_BackBuffer.Arc(rect,rect.TopLeft(),rect.TopLeft());
 
//Рисуем квадрат
CPoint ArrPoint[5];
ArrPoint[0] = CPoint(rect.left,rect.top);
ArrPoint[1] = CPoint(rect.right,rect.top);
ArrPoint[2] = CPoint(rect.right,rect.bottom);
ArrPoint[3] = CPoint(rect.left,rect.bottom);
ArrPoint[4] = ArrPoint[0];
m_BackBuffer.Polyline(ArrPoint,5);
 
//Копируем буфер в основное полотно
pDC->TransparentBlt(CenterPoint.x-Radius,CenterPoint.y-Radius,
    BuffRect.Width(),BuffRect.Height(),
    &m_BackBuffer,BuffRect.left,BuffRect.top,BuffRect.Width(),BuffRect.Height(),
    BkColor);
m_BackBuffer.DeleteDC();
Кто знает подскажите в чем может быть дело, а то уже второй день понять не могу.

Добавлено через 4 часа 15 минут
В ходе разбора полетов стало понятно, что проблема в координатах после преобразования. Проблему пока еще не решил.
Пробовал сместить координаты в начало с помощью SetViewportOrg(), но почему-то координаты верха и низа совместились на один уровень, что очень странно при повороте на 45
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.03.2019, 18:14
Ответы с готовыми решениями:

Не могу сделать поворот матрицы на каждое нажатие, и её нормальный поворот
var Form1: TForm1; m, n: integer; i, j: byte; b, a: array of integer; implementation uses Unit2, Unit3;

Картинка в буфере.
Добрый вечер! У меня вопрос. Например. Я запустил свою программу, она должна почитать содержимое буфера и узнать, является ли содержимое...

Изменить текст в буфере
Есть буфер dt_in типа Pointer.. Задача состоит в том, что бы найти в нём нужный текст и заменить. Делают так... S:=...

1
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 28
21.03.2019, 23:21  [ТС]
Нашел решение. Уговорил клиента перейти с GDI на GDI+. А если серьезно BitBlt, TransparentBlt в GDI не позволяет копировать буфер если он был повернут или наклонен.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.03.2019, 23:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Кодировка в буфере памяти
прошу помочь в этом коде помещаю текст в буфер, после копирования в блокнот русские буквы получаю абракадаброй: ...

Поиск пикселя в буфере
Привет, надо разобраться с поиском пикселей в сркине который находится в буфере Procedure CreateBitMaps; var DesktopHandle:HDC; ...

Рисование в буфере памяти
Добрый день! Мне необходимо организовать рисование в буфере памяти. function WndProc(hWnd: THandle; Msg: integer; wParam: longint;...

Winsock, в буфере всегда 12 байт
Доброго дня, форумчане! Возникла проблема: в buffer1 всегда почему-то 12 байт. Проблема не в сервере (он отдает обратно SERVER ECHO:...

Serial port и байты в буфере
Есть две платформы: обычный ПК с Debian 8.5 и embedded устройство с линухой внутри. Одной программой читаю из serial port данные с датчика....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru