Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2019
Сообщений: 8

Ошибка engine.h (использование полного имени в объявлении члена не допускается)

23.08.2019, 15:57. Показов 1096. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет !

Прошу помочь с кодом. При описаний класс и публичных переменных столкнулся с такой проблемой.
* Использование полного имени в объявлении член не допускается
ну и как следствие
* MatrixBMP недопустимое имя в объявлении члена

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <windows.h>
#include "action.h"
#include "viewport.h"
#include <stdio.h>
class Engine {
    Action* action;
    unsigned short read_u16(FILE* fp);
    unsigned int read_u32(FILE* fp);
    int read_s32(FILE* fp);
public:
    Viewport viewport;
    void Draw(HDC hdc);
    void SetAction(Action* _action);
    int LoadBMP(HWND hWnd, HBITMAP hBmp, HDC hCmpDC, BITMAP bm, LPCWSTR fileName);
    RGBQUAD** Engine::MatrixBMP(const char* fname, int& mx, int& my);
    void Filter(RGBQUAD** rgb, RGBQUAD** rgb1, int mx, int my);
    void GetZ(RGBQUAD** rgb, RGBQUAD** rgb1, int mx, int my);
    void ImagePixel(HDC hdc, RGBQUAD** rgb, int mx, int my);
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.08.2019, 15:57
Ответы с готовыми решениями:

Использование полного имени в объявлении члена не допускается
Доброго времени суток! Решаю задачи по конструированию простейших классов. При объявлении класса выдает ошибку: использование полного...

Ошибка "Использование полного имени в объявлении члена не допускается"
Подскажите, пожалуйста, почему в 14 строке кода ошибка &quot;Использование полного имени в объявлении члена не допускается&quot;. Читаю книгу...

Нахождение ошибки "использование полного имени в объявлении члена не допускается"
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;pch.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2019
Сообщений: 8
23.08.2019, 15:58  [ТС]
Скрин
Миниатюры
Ошибка engine.h (использование полного имени в объявлении члена не допускается)  
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
23.08.2019, 15:59
Цитата Сообщение от betweenhell Посмотреть сообщение
* Использование полного имени в объявлении член не допускается
Цитата Сообщение от betweenhell Посмотреть сообщение
RGBQUAD** Engine::MatrixBMP(const char* fname, int& mx, int& my);
Убери здесь Engine::
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.08.2019, 15:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс "Матрица": использование полного имени в объявлении члена не допускается
Создал программу по образцу. выдает ошибку #include &lt;iomanip&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Matrix ...

error C2886: std::cout: использование символа в "using"-объявлении члена не допускается
подскажите плз что ето может бить...если не подключаю файл Nokia.h тогда всьо норм.. #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Использование имени типа не допускается
Есть двоичное дерево поиска.И функция добавления,которая работает с помощью вспомогательной функции.Причем должна быть именно такой ,иметь...

IntelliSense: использование имени типа не допускается
Model.h #pragma once class ModelClass { private: ModelClass(void); ~ModelClass(void); static ModelClass* playInstance;

( float (использование имени типа не допускается) v1 (пребуется круглая скобка) {( треюуется точка с запятой )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class vector { int *mas; public:


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru