Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
2 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 52

Ошибка при создании окна

26.10.2019, 11:13. Показов 1856. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Решил переделать код, создающий окно с помощью winapi, существенных изменений не сделал(убрал прослойки в обёртке), но теперь функция CreateWindowA возвращает ошибку.
В логе:
WinApp: Не удалось создать окно приложения
(Ошибка 1400)


1400: Недопустимый дескриптор окна.
Какой блин дескриптор, какого нафиг окна? Ведь я ни окно, ни дескриптор не получил ещё.

Функция создания
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
//создание окна
bool WinApp::CreateWin()
{
    char ClassName[] = "GameWinClass";
    char Title[] = "Game";
 
    // Регистрируем класс окна
    if (!this->RegisterWinClass(ClassName))
    {
        tolog << "WinApp: Не удалось зарегистрировать класс окна приложения" << endl;
        tolog << "(Ошибка " << GetLastError() << ")" << endl;
        return false;
    }
 
    DWORD WinStyle;
 
    if (this->app->cfg.FullScreen)
    {
        DEVMODE dmScreenSettings = {0};                         // Режим устройства
        dmScreenSettings.dmSize = sizeof( dmScreenSettings );   // Размер структуры Devmode
        dmScreenSettings.dmPelsWidth = this->app->cfg.ScreenWidth;// Ширина экрана
        dmScreenSettings.dmPelsHeight = this->app->cfg.ScreenHeight;// Высота экрана
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;                     // Глубина цвета
        dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;// Режим Пикселя
 
        if (ChangeDisplaySettings( &dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN ) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
        return false;
    
        WinStyle = WS_POPUP;
    }
    else
    WinStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
 
    this->hWnd = CreateWindowA( ClassName,
                                Title,
                                WinStyle,
                                0,
                                0,
                                this->app->cfg.ScreenWidth,
                                this->app->cfg.ScreenHeight,
                                NULL,
                                NULL,
                                this->hInstance,
                                NULL
                            );
    
    if (!this->hWnd)
    {
        tolog << "WinApp: Не удалось создать окно приложения" << endl;
        tolog << "(Ошибка " << GetLastError() << ")" << endl;
        return false;
 
    }
 
    this->DC.Create(this->hWnd);
    this->RC.Create(this->DC.CurrentDC());
    
    ShowWindow(this->hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(this->hWnd);
    return true;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.10.2019, 11:13
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при создании окна
При компиляции не получается создать окно,не опйму где ошибка,программа прост и подобные я уже писал,так что никаких предположений нет ...

Ошибка при создании окна в Windows 10
В общем, написал я программку, на windows 7 она работает прекрасно, но на windows 10 не создается окно (код попадает в блок с ошибкой),...

Ошибка при создании окна сообщений
void Cprogr1Dlg::OnBnClickedButton1() { MessageBox(&quot;Привет!&quot;); } Подчеркивает &quot;Привет!&quot;, и выводит ошибку: Error:...

4
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
26.10.2019, 11:45
Цитата Сообщение от dwa83 Посмотреть сообщение
Какой блин дескриптор, какого нафиг окна? Ведь я ни окно, ни дескриптор не получил ещё.
Покажи функцию окна, WindowProc или как она у тебя называется
0
2 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 52
26.10.2019, 12:11  [ТС]
Оконная в конце
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
#include "WinApp2.h"
#include "../Log.h"
 
static WinApp * winApp = NULL;
 
WinApp::WinApp(HINSTANCE hInstance, VirtualApplication & app)
{
    this->Created = false;
    this->hInstance = hInstance;
    this->app = &app;
    winApp = this;
 
    // создадим окно приложения
    if (!(this->Created = this->CreateWin()))
    {
        tolog << "WinApp: Не удалось создать приложение" << endl;
        return;
    }
 
 
 
}
 
//создание окна
bool WinApp::CreateWin()
{
    char ClassName[] = "GameWinClass";
    char Title[] = "Game";
 
    // Регистрируем класс окна
    if (!this->RegisterWinClass(ClassName))
    {
        tolog << "WinApp: Не удалось зарегистрировать класс окна приложения" << endl;
        tolog << "(Ошибка " << GetLastError() << ")" << endl;
        return false;
    }
 
    DWORD WinStyle;
 
    if (this->app->cfg.FullScreen)
    {
        DEVMODE dmScreenSettings = {0};                         // Режим устройства
        dmScreenSettings.dmSize = sizeof( dmScreenSettings );   // Размер структуры Devmode
        dmScreenSettings.dmPelsWidth = this->app->cfg.ScreenWidth;// Ширина экрана
        dmScreenSettings.dmPelsHeight = this->app->cfg.ScreenHeight;// Высота экрана
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;                     // Глубина цвета
        dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;// Режим Пикселя
 
        if (ChangeDisplaySettings( &dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN ) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
        return false;
    
        WinStyle = WS_POPUP;
    }
    else
    WinStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
 
    this->hWnd = CreateWindowA( ClassName,
                                Title,
                                WinStyle,
                                0,
                                0,
                                this->app->cfg.ScreenWidth,
                                this->app->cfg.ScreenHeight,
                                NULL,
                                NULL,
                                this->hInstance,
                                NULL
                            );
    
    if (!this->hWnd)
    {
        tolog << "WinApp: Не удалось создать окно приложения" << endl;
        tolog << "(Ошибка " << GetLastError() << ")" << endl;
        return false;
 
    }
 
    this->DC.Create(this->hWnd);
    this->RC.Create(this->DC.CurrentDC());
    
    ShowWindow(this->hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(this->hWnd);
    return true;
}
 
//регистрация класса окна
WORD WinApp::RegisterWinClass(char * ClassName)
{
    WNDCLASSEXA wc={0};                             // Класс создаваемого окна
 
    wc.cbSize = sizeof(wc);                         // Размер структуры параметров класса окна
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;             // Стиль окна
    wc.lpfnWndProc = WndProc;                       // Оконная процедура
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = this->hInstance;                 // Дескриптор экземпляра приложения
 
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, NULL);                // Иконка окна
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       // Курсор в окне
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(0);                 // Цвет рабочей области
    wc.lpszMenuName = NULL;                         // Меню нет
    wc.lpszClassName = ClassName;                   // Имя класса окна
 
    return RegisterClassExA(&wc);
}
 
HWND WinApp::GetWinHandle()
{
    return this->hWnd;
}
 
 
//оконная процедура
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch(msg)
  {
    case WM_CLOSE:
        winApp->app->Close();
        return 0;
        
    case WM_SIZE:
        winApp->app->screen.SetWidth(LOWORD(lParam));
        winApp->app->screen.SetHeight(HIWORD(lParam));
        return 0;
 
    case WM_MOVE:
        winApp->app->screen.SetX(LOWORD(lParam));
        winApp->app->screen.SetY(HIWORD(lParam));
        return 0;
 
    case WM_PAINT:
        PAINTSTRUCT ps;
        BeginPaint(winApp->GetWinHandle(), &ps);
        winApp->app->Display();
        winApp->DC.ChangeBuffers();
        EndPaint(winApp->GetWinHandle(), &ps);
        return 0;
 
    case WM_KILLFOCUS:
        winApp->app->Deactivate();
        ShowCursor(true);
        return 0;
 
    case WM_SETFOCUS:
        winApp->app->Activate();
        ShowCursor(false);
        return 0;
 
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0); // Выход из цикла программы
        return 0;
 
    case WM_MOUSEMOVE:
        break;
        
 
    case WM_RBUTTONDOWN:
        break;
 
    case WM_RBUTTONUP:
        break;
 
    case WM_LBUTTONDOWN:
        winApp->app->keypad.SetState(254, true);
        return 0;
 
    case WM_LBUTTONUP:
        break;
 
    case WM_KEYDOWN:
        winApp->app->keypad.SetState(wParam, true);
        return 0;
 
    case WM_KEYUP:
        winApp->app->keypad.SetState(wParam, false);
        return 0;
  }
 
  return DefWindowProc(winApp->GetWinHandle(), msg, wParam, lParam);
}
 
unsigned int WinApp::StartCycle()
{
    if (!this->Created) return 1;
    
    MSG msg={0}; 
 
    while(WM_QUIT != msg.message )
    {
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {
            if (this->app->keypad.Pressed(winApp->app->keyset.keyExit.nom))
            this->app->Close();
 
            // проверяем поступила ли приложению команда на закрытие
            if (this->app->NeedClose())
            {
                this->RC.Delete(wglGetCurrentDC());
                this->DC.Delete(this->hWnd);
                PostQuitMessage(0);
                continue;
            }
 
            if (this->app->IsActive())
            {
                // цикл приложения
                this->app->Iteration();
                this->app->Display();
                this->DC.ChangeBuffers();
 
                POINT curpos, center, dpos;
 
                // получим координаты реального курсора от мастдая
                GetCursorPos(&curpos);
 
                // вычислим центр виртуального экрана в координатах реального экрана
                center.x = this->app->screen.GetWidth() / 2 + this->app->screen.GetX();
                center.y = this->app->screen.GetHeight() / 2 + this->app->screen.GetY();
 
                // если координаты изменились то изменяем координаты виртуального курсора на столько же
                if ((curpos.x != center.x) || (curpos.y != center.y))
                {
                    dpos.x = curpos.x - center.x;
                    dpos.y = curpos.y - center.y;
                    this->app->cursor.addX(dpos.x);
                    this->app->cursor.addY(dpos.y);
 
                    // реальный курсор привязан к центру виртуального экрана
                    SetCursorPos(center.x, center.y);
                }
            }
            else
            this->DC.ChangeBuffers();
        }
    }
 
    return msg.wParam;
}


Добавлено через 15 минут
Неужели не может почему-то прицепить оконную процедуру к созданному окну?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
26.10.2019, 12:15
Цитата Сообщение от dwa83 Посмотреть сообщение
Неужели не может почему-то прицепить оконную процедуру к созданному окну?
Нет, CreateWindow вызывает эту процедуру. А в ней ты пытаешься обращаться к this->hWnd, которое ещё ничему не присвоено

Добавлено через 38 секунд
https://docs.microsoft.com/en-... atewindowa

Remarks
Before returning, CreateWindow sends a WM_CREATE message to the window procedure. For overlapped, pop-up, and child windows, CreateWindow sends WM_CREATE, WM_GETMINMAXINFO, and WM_NCCREATE messages to the window. The lParam parameter of the WM_CREATE message contains a pointer to a CREATESTRUCT structure. If the WS_VISIBLE style is specified, CreateWindow sends the window all the messages required to activate and show the window.
1
2 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 52
26.10.2019, 12:38  [ТС]
Спасибо, не знал, что вызов будет до выхода из CreateWindow. Да и тупонул что-то - тут же HWND в параметрах оконной функции есть.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.10.2019, 12:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка "unresolved external symbol _main" при создании окна
Здравствуйте! Подскажите как быть =) Вот код программы#include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;windows.h&quot; #include...

Компилятор ругается при создании дочернего окна
господа создаю дочернее окно но компилятор ругается - #include &lt;windows.h&gt; /* Declare Windows procedure */ LRESULT CALLBACK...

Как изменить стиль окна при создании?
подскажите пожалуйста как правильно заюзать стиль окна? там вроде есть такой стиль WS_OVERLAPPEDWINDOW, так вот он как я посмотрел еще и...

Создать обработку сообщения при создании главного окна
подскажите как создать обработку сообщения при создании главного окна WM_CREATE, в коде #include &quot;lb.h&quot; // включения файлов...

При создании окна через CreateDialog невозможно вводить данные в Edit
Я созданию окно с помощью CreateDialog на котором лежит EDIT и почему нельзя в него ввести текст с помощью клавиатуры. НО когда я создаю...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru