|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.09.2019
Сообщений: 57
|
||||||
Не понимаю в чем ошибка10.03.2020, 14:56. Показов 3529. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Я только начал изучать WinAPI по книге Ламот "Программирование игр для windows. Советы профессионала 2-е издание".
В книге был представлен вот этот код:
"error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__MessageBoxA@16 в функции _WinMain@16 HelloWorld.exe : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 1" Подскажите пожалуйста, что в этом коде не так, я не понимаю в чем ошибка.
0
|
||||||
| 10.03.2020, 14:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 10.03.2020, 15:12 | |
Сообщение было отмечено KarKarasik как решение
Решение
1
|
|
|
13 / 9 / 3
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 62
|
|
| 10.03.2020, 17:38 | |
Сообщение было отмечено KarKarasik как решение
Решение
KarKarasik, как уже упомянул oleg-m1973, добавь User32.lib, или используй Visual Studio, он по умолчанию основные либы в проект добавляет. Благо теперь есть бесплатная, полнофункциональная community редакция.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.09.2019
Сообщений: 57
|
|
| 10.03.2020, 19:04 [ТС] | |
|
Спасибо. Но почему без этой строчки кода код не работал, а с ней работает?
#pragma comment(lib, "User32.lib").
0
|
|
|
46 / 115 / 11
Регистрация: 24.04.2019
Сообщений: 838
|
|
| 10.03.2020, 19:18 | |
|
KarKarasik, почитайте про статическое и динамическое связывание. (Оно же позднее и раннее связывание).
0
|
|
|
|
||||||
| 10.03.2020, 20:45 | ||||||
Сообщение было отмечено KarKarasik как решение
Решение
Подключать либы можно разными способами. Это зависит и от компилятора и от IDE.
Где-то надо указывать в командной строке компилятора, где-то дописывать в какой-то файл, где-то открыть "Настройки проекта" и там настраивать.
1
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 10.03.2020, 20:53 | ||
Сообщение было отмечено KarKarasik как решение
РешениеТо же самое можно (и лучше) сделать в свойствах проекта Linker->Input->AdditionalDependencies
1
|
||
| 10.03.2020, 20:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Не понимаю в чем ошибка Не понимаю, в чем ошибка
Не понимаю, в чём ошибка Наследование, не понимаю в чем ошибка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|