|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2020
Сообщений: 2
|
|
Проблемы с написанием кода.Спасибо04.06.2020, 10:05. Показов 470. Ответов 3
Двойной щелчок левой кнопки в рабочей области окна приводит к тому, что при нажатии цифровых клавиш окно сдвигается вниз на количество пикселов, соответствующее нажатой цифре.
0
|
|
| 04.06.2020, 10:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Проблемы с написанием программмы Проблемы с написанием N дерева Затрудняюсь с написанием кода |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 04.06.2020, 10:23 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2020
Сообщений: 2
|
|
| 04.06.2020, 10:31 [ТС] | |
|
только дефолт...
#include <windows.h> /* This is where all the input to the window goes to */ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(Message) { /* Upon destruction, tell the main thread to stop */ case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } /* All other messages (a lot of them) are processed using default procedures */ default: return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam); } return 0; } /* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wc; /* A properties struct of our window */ HWND hwnd; /* A 'HANDLE', hence the H, or a pointer to our window */ MSG msg; /* A temporary location for all messages */ /* zero out the struct and set the stuff we want to modify */ memset(&wc,0,sizeof(wc)); wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.lpfnWndProc = WndProc; /* This is where we will send messages to */ wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); /* White, COLOR_WINDOW is just a #define for a system color, try Ctrl+Clicking it */ wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszClassName = "WindowClass"; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* Load a standard icon */ wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* use the name "A" to use the project icon */ if(!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_ OK); return 0; } hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowC lass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPED WINDOW, CW_USEDEFAULT, /* x */ CW_USEDEFAULT, /* y */ 640, /* width */ 480, /* height */ NULL,NULL,hInstance,NULL); if(hwnd == NULL) { MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_ OK); return 0; } /* This is the heart of our program where all input is processed and sent to WndProc. Note that GetMessage blocks code flow until it receives something, so this loop will not produce unreasonably high CPU usage */ while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { /* If no error is received... */ TranslateMessage(&msg); /* Translate key codes to chars if present */ DispatchMessage(&msg); /* Send it to WndProc */ } return msg.wParam; }
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 04.06.2020, 10:46 | |
|
0
|
|
| 04.06.2020, 10:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Сложности с написанием кода программы Проблемы с написанием запроса Проблемы с написанием функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|