|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2019
Сообщений: 58
|
|
Ошибка невозможно преобразовать аргумент25.01.2021, 21:10. Показов 2427. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Вот код. При нажатии кнопки, должен выводиться в fileListBox1 запущенные процессы. Но выдает ошибку: Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления
Ошибка C2664 "int System::Windows::Forms::ListBox::ObjectC ollection::Add(System::Object ^)": невозможно преобразовать аргумент 1 из "WCHAR [260]" в "System::Object ^" fileListBox1->Items->Clear(); PROCESSENTRY32 peProcessEntry; TCHAR szBuff[1024]; DWORD dwTemp; HANDLE CONST hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) { return; } peProcessEntry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); Process32First(hSnapshot, &peProcessEntry); do { fileListBox1->Items->Add(peProcessEntry.th32ProcessID); fileListBox1->Items->Add(peProcessEntry.szExeFile); // ошибка вот тут } while (Process32Next(hSnapshot, &peProcessEntry)); CloseHandle(hSnapshot);
0
|
|
| 25.01.2021, 21:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Ошибка невозможно преобразовать аргумент 2 из "char *" в "LPCWSTR" Невозможно преобразовать аргумент 3 из "TCHAR [1024]" в "LPCCH" FindWindow Debug/Release и ошибка "Невозможно преобразовать const char[12] в LPСWSTR" |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 25.01.2021, 21:15 | |||||||
Сообщение было отмечено Programist2287 как решение
Решение
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2019
Сообщений: 58
|
|
| 25.01.2021, 21:21 [ТС] | |
|
Спасибо большое!
0
|
|
| 25.01.2021, 21:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Ошибка: невозможно преобразовать "char [21]" в "LPCWSTR" Невозможно преобразовать параметр 3 из 'const wchar_t [20]' в 'int'
Невозможно преобразовать аргумент Невозможно преобразовать аргумент Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|