Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.83/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.83
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.10.2021
Сообщений: 100

Движение графических фигур

12.11.2021, 13:22. Показов 6406. Ответов 27
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите, пожалуйста!

Задание: компактный набор треугольников одного цвета и квадратов другого цвета произвольно движутся по форме, изменяя размеры только квадратов и общие цвета.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.11.2021, 13:22
Ответы с готовыми решениями:

Множественное наследование графических фигур
ВОТ Я ЗАКИНУЛ ЗАДАНИЕ У МЕНЯ ПО ВАРИАНТУ РОМБ...КТО МОЖЕТ ПОМОЧЬ!!! БЫЛ БЫ ОЧЕНЬ РАД... Я ЩАС И БЕЗ ЭТОГО 2 КУРСАЧА И 9 ЛАБ ДЕЛАЮ,...

Визуализация графических фигур. Необходимо построить восьмиугольник и вписанную окружность
Окружность не вписана(немного нехватает радиуса) Вот сам код: #include <iostream> #include <windows.h>...

Движение фигур в C++
Нарисовать пульсирующий зеленый круг, увеличивающийся и уменьшающийся, программа завершается нажатием любой клавиши. Рисование фигуры...

27
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.10.2021
Сообщений: 100
17.11.2021, 23:34  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Алексей1153, попробую, а с свободным передвижением фигур по форме не подскажите? (когда фигуры доходят до верха - они уходят за форму)
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5724 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
18.11.2021, 07:28
cxddle,
1) внутрь функции движения передай текущие размеры окна
2) в функции контролируй выход за край - либо просто обрезанием по модулю, либо отражением вектора движения
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.10.2021
Сообщений: 100
20.11.2021, 13:54  [ТС]
Алексей1153, получилось что-то такое, но теперь фигура немного до верха не доходит... помогите исправить

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <memory>
#include <functional>
#include <vector>
 
constexpr int Pix = 800;//размеры окна
constexpr long size_interval = 25;//интервал пульсирования квадрата
 
void DrawSomeThing(HWND hWnd, COLORREF penColor, COLORREF brushColor, std::function<void(HDC hDC)> func)
{
    auto hDC = ::GetDC(hWnd);
    {
        const auto hPen = ::CreatePen(PS_SOLID, 4, penColor);
        const auto hBrush = ::CreateSolidBrush(brushColor);
        {
            const auto hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);
            const auto hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);
            {
                func(hDC);
            }
            ::SelectObject(hDC, hOldPen);
            ::SelectObject(hDC, hOldBrush);
        }
        ::DeleteObject(hPen);
        ::DeleteObject(hBrush);
    }
    ::ReleaseDC(hWnd, hDC);
}
 
void clearscreen(HWND hWnd, const RECT& Rect)
{
    DrawSomeThing(hWnd, RGB(255, 255, 255), RGB(255, 255, 255), [&Rect](HDC hDC)
        {
            Rectangle(hDC, Rect.left, Rect.top, Rect.right, Rect.bottom);
        });
}
 
class figura
{
protected:
    int x{ 10 };
    int y{ 10 };
    int a{ 5 };
    int dx{ 5 };
    int dy{ 5 };
    int R{ 0 };
    int G{ 0 };
    int B{ 0 };
 
public:
    RECT rc;
    virtual ~figura() = default;
    figura() = default;
    figura(int x, int y, int a, int R, int G, int B, int dx, int dy) :x(x), y(y), a(a), dx(dx), dy(dy), R(R), G(G), B(B)
    {
    }
 
    virtual void draw(HWND hWnd)const = 0;
    virtual void uslovie() {}
    virtual void move()
    {
        x += dx; y += dy;
        x += dx; y += dy;
        if (x >= (Pix - a))dx = -abs(dx); // проверка отражения от правой стенки
        if (y >= (Pix - a))dy = -abs(dy);// проверка низа
        if (x < a)dx = abs(dx); // проверка левой стенки
        if (y < a)dy = abs(dy); // проверка верха
    }
};
 
class kvadr : public figura
{
    long dSize{};//приращение размера
public:
    kvadr() :figura(10, 10, 20, 0, 0, 0, 10, 10) {}
    using figura::figura;
 
 
    void draw(HWND hWnd)const override
    {
        const POINT mas[]
        {
            {-dSize + x    , -dSize + y    },
            {+dSize + x + a, -dSize + y    },
            {+dSize + x + a, +dSize + y + a},
            {-dSize + x    , +dSize + y + a},
        };
 
        DrawSomeThing(hWnd, RGB(R, G, B), RGB(R, G, B), [&mas](HDC hDC)
            {
                ::Polygon(hDC, mas, std::size(mas));
            });
    }
 
    void uslovie()
    {
        srand(unsigned(time(NULL)));
        dSize = std::rand() % size_interval - size_interval / 2; // изм. размера
        R = rand() % 255; G = rand() % 255; B = rand() % 255;   // изм. цвета 
    }
};
 
class treug : public figura
{
    long dSize{};
public:
    treug() :figura(10, 10, 20, 0, 0, 0, 10, 10) {}
    using figura::figura;
 
    void draw(HWND hWnd)const override
    {
        const POINT mas[]
        {
            {x + a / 2, y    },
            {x + a  , y + a},
            {x      , y + a},
        };
 
        DrawSomeThing(hWnd, RGB(R, G, B), RGB(R, G, B), [&mas](HDC hDC)
            {
                ::Polygon(hDC, mas, std::size(mas));
            });
    }
 
    void uslovie()
    {
        srand(unsigned(time(NULL)));
        R = rand() % 255; G = rand() % 255; B = rand() % 255;  // изм. цвета 
    }
 
 
};
 
int main()
{
    std::srand(std::time({}));
 
    std::vector<std::unique_ptr<figura>> mas;
    mas.push_back(std::make_unique<kvadr>(20, 120, 80, 0, 0, 0, 5, 8));
    mas.push_back(std::make_unique<treug>(550, 20, 30, 20, 20, 0, 6, 10));
    mas.push_back(std::make_unique<kvadr>(10, 10, 100, 0, 0, 0, 8, 13));
    mas.push_back(std::make_unique<treug>(550, 50, -50, 20, 20, 0, 10, 16));
    mas.push_back(std::make_unique<kvadr>(10, 520, 80, 0, 0, 0, 13, 21));
    mas.push_back(std::make_unique<treug>(550, 550, 30, 20, 20, 0, 16, 22));
 
    HWND hWnd = GetConsoleWindow();
    if (!hWnd) return 0;
 
    MoveWindow(hWnd, 0, 0, Pix, Pix, FALSE);
 
    RECT Rect{};
    GetClientRect(hWnd, &Rect);
 
    while (!_kbhit())
    {
        clearscreen(hWnd, Rect);
        for (auto& p : mas)
        {
            p->draw(hWnd);
            p->move();
            p->uslovie();
        }
        Sleep(80);
    }
    _getch();
    return 0;
}
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5724 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
20.11.2021, 16:56
Лучший ответ Сообщение было отмечено cxddle как решение

Решение

cxddle, примерно так. Размеры окна можно менять мышой
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <memory>
#include <functional>
#include <vector>
 
constexpr int Pix = 800;//размеры окна
constexpr long size_interval = 25;//интервал пульсирования квадрата
 
void DrawSomeThing(HWND hWnd, COLORREF penColor, COLORREF brushColor, std::function<void(HDC hDC)> func)
{
    auto hDC = ::GetDC(hWnd);
    {
        const auto hPen = ::CreatePen(PS_SOLID, 4, penColor);
        const auto hBrush = ::CreateSolidBrush(brushColor);
        {
            const auto hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);
            const auto hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);
            {
                func(hDC);
            }
            ::SelectObject(hDC, hOldPen);
            ::SelectObject(hDC, hOldBrush);
        }
        ::DeleteObject(hPen);
        ::DeleteObject(hBrush);
    }
    ::ReleaseDC(hWnd, hDC);
}
 
void clearscreen(HWND hWnd, const RECT& Rect)
{
    DrawSomeThing(hWnd, RGB(255, 255, 255), RGB(255, 255, 255), [&Rect](HDC hDC)
    {
        Rectangle(hDC, Rect.left, Rect.top, Rect.right, Rect.bottom);
    });
}
 
class figura
{
protected:
    int x{10};
    int y{10};
    int a{5};
    int dx{5};
    int dy{5};
    int R{0};
    int G{0};
    int B{0};
 
public:
    RECT rc;
    virtual ~figura() = default;
    figura() = default;
    figura(int x, int y, int a, int R, int G, int B, int dx, int dy):x(x), y(y), a(a), dx(dx), dy(dy), R(R), G(G), B(B)
    {
    }
 
    virtual RECT bounds()const = 0;
    RECT geometry()const
    {
        auto r=bounds();
        const auto center_x=(r.right+r.left)/2;
        const auto center_y=(r.bottom+r.right)/2;
 
        const auto to_add_x=(x-center_x);
        const auto to_add_y=(y-center_y);
 
        r.left  +=to_add_x;
        r.right +=to_add_x;
        r.top   +=to_add_y;
        r.bottom+=to_add_y;
 
        return r;
    }
 
    virtual void draw(HWND hWnd)const = 0;
    virtual void uslovie() {}
    virtual void move(HWND hWnd)
    {
        x += dx;
        y += dy;
 
        RECT scrRect{};
        GetClientRect(hWnd, &scrRect);
        const auto r=geometry();
 
        if(auto pad_x=r.right     -scrRect.right ; pad_x>0){ x-=pad_x; dx = -abs(dx);}//правая стенка
        if(auto pad_y=r.bottom    -scrRect.bottom; pad_y>0){ y-=pad_y; dy = -abs(dy);}//нижняя стенка
        if(auto pad_x=scrRect.left-r.left        ; pad_x>0){ x+=pad_x; dx = +abs(dx);}//левая стенка
        if(auto pad_y=scrRect.top -r.top         ; pad_y>0){ y+=pad_y; dy = +abs(dy);}//верхняя стенка
    }
};
 
class kvadr: public figura
{
    long dSize{};//приращение размера
public:
    kvadr():figura(10, 10, 20, 0, 0, 0, 10, 10) {}
    using figura::figura;
 
    RECT bounds()const override
    {
        RECT r{0,0,a+dSize*2,a+dSize*2};
 
        //нормализация
        return RECT
        {
            min(r.left,r.right),
            min(r.top,r.bottom),
            max(r.left,r.right),
            max(r.top,r.bottom),
        };
    }
 
    void draw(HWND hWnd)const override
    {
        const auto r=geometry();
 
        const POINT mas[]
        {
            {r.left ,r.top   },
            {r.right,r.top   },
            {r.right,r.bottom},
            {r.left ,r.bottom},
        };
 
        DrawSomeThing(hWnd, RGB(R, G, B), RGB(R, G, B), [&mas](HDC hDC)
        {
            ::Polygon(hDC, mas, std::size(mas));
        });
    }
 
    void uslovie()
    {
        srand(unsigned(time(NULL)));
        dSize = std::rand() % size_interval - size_interval / 2; // изм. размера
        R = rand() % 255; G = rand() % 255; B = rand() % 255;   // изм. цвета 
    }
};
 
class treug: public figura
{
    //long dSize{};
public:
    treug():figura(10, 10, 20, 0, 0, 0, 10, 10) {}
    using figura::figura;
 
    RECT bounds()const override
    {
        const RECT r{0,0,a,a};
 
        //нормализация
        return RECT
        {
            min(r.left,r.right),
            min(r.top,r.bottom),
            max(r.left,r.right),
            max(r.top,r.bottom),
        };
    }
 
    void draw(HWND hWnd)const override
    {
        const auto r=geometry();
        const POINT mas[]
        {
            {(r.right+r.left)/2,r.top   },
            {r.right           ,r.bottom},
            {r.left            ,r.bottom}, 
        };
 
        DrawSomeThing(hWnd, RGB(R, G, B), RGB(R, G, B), [&mas](HDC hDC)
        {
            ::Polygon(hDC, mas, std::size(mas));
        });
    }
 
    void uslovie()
    {
        srand(unsigned(time(NULL)));
        R = rand() % 255; G = rand() % 255; B = rand() % 255;  // изм. цвета 
    }
};
 
int main()
{
    std::srand(std::time({}));
 
    std::vector<std::unique_ptr<figura>> mas;
    mas.push_back(std::make_unique<kvadr>(20, 120, 80, 0, 0, 0, 5, 8));
    mas.push_back(std::make_unique<treug>(550, 20, 30, 20, 20, 0, 6, 10));
    mas.push_back(std::make_unique<kvadr>(10, 10, 100, 0, 0, 0, 8, 13));
    mas.push_back(std::make_unique<treug>(550, 50, -50, 20, 20, 0, 10, 16));
    mas.push_back(std::make_unique<kvadr>(10, 520, 80, 0, 0, 0, 13, 21));
    mas.push_back(std::make_unique<treug>(550, 550, 30, 20, 20, 0, 16, 22));
 
    HWND hWnd = GetConsoleWindow();
    if(!hWnd) return 0;
 
    MoveWindow(hWnd, 0, 0, Pix, Pix, FALSE);
 
 
    while(!_kbhit())
    {
        RECT Rect{};
        GetClientRect(hWnd, &Rect);
        clearscreen(hWnd, Rect);
 
        for(auto& p : mas)
        {
            p->draw(hWnd);
            p->move(hWnd);
            p->uslovie();
        }
        Sleep(80);
    }
    _getch();
    return 0;
}
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.10.2021
Сообщений: 100
21.11.2021, 11:32  [ТС]
Алексей1153, ругается с 90 по 95 строку
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5724 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
21.11.2021, 11:58
cxddle, что пишет то ? Или просто через колонки мат говорит?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5724 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
21.11.2021, 12:04
выставь стандарт языка 17


либо перепиши со вложенной проверкой условия
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.10.2021
Сообщений: 100
21.11.2021, 12:08  [ТС]
Алексей1153, благодарю, заработало, завтра понесу на проверку
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.11.2021, 12:08

HELP!!! движение геометрических фигур
Нужна помощь в написании программы движения круга на экране хотя бы чтоб двигался туда сюда по одной линии, использование методов...

Движение двух фигур в разных потоках
Привет всем!всех с новым годом!и снова я к вам с моими проблемами) короче пишу игрушку в консоле,столкнулся впервые с...

Движение графических объектов
Всем привет прошу помощи.Нарисовал Светофор Дорогу И Грузовик в TIMAGE.А теперь нужно чтобы машина двигалась по дороге HELP ME ^_^

Движение фигур в окне
Помогите плиз!Надо создать окно(WinAPI)и в нем несколько фигур которие можно двигать мишкой!Фигури создаю с помощю GDI+,координати передаю...

Движение графических фигур
Подскажите пожалуйста. Нарисована фигура( квадрат, круг), есть методы масштаб, и передвижение фигур на кнопки. Как сделать, когда фигура...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
28
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru