Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
10 / 8 / 2
Регистрация: 02.12.2018
Сообщений: 142

Некорректное чтение BMP изображения

08.03.2022, 01:44. Показов 2623. Ответов 8

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую. Пробую выполнить поиск символов по пикселям в 24-х битном BMP, но не смотря на то что bpp = 24, выводя байты пикселей явно получается не так как мне казалось на первый взгляд.
Я загружаю квадратную текстуру размером 5 на 5 пикселей, по границе которой имеется черный контур в 1 пиксель а в центре находится белый квадрат.
По логике первая строка пикселей должна иметь значения (0 0 0), да, так оно и есть, но начиная со второй строки, после вывода первого на второй строке пикселя, в начале второго пикселя вдруг откуда то появляется в начале 0, хотя должно быть строго (255 255 255).
Возможно причина моей беды это выравнивание, но я не знаю как с ним работать и что оно из себя представляет внутри файла.
Как мне можно решить эту проблему?


Код моей тестовой программы
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
 
void test1(PBITMAP pbm)
{
    PBYTE p_pixels = (PBYTE)pbm->bmBits;
    for (int y = 0; y < pbm->bmHeight; y++) {
        for (int x = 0; x < pbm->bmWidth; x++) {
            int offset = (((x * pbm->bmWidth) + y) * (pbm->bmBitsPixel / 8)); 
            //printf("%d ", offset);
 
            PBYTE p_current_pixel = &p_pixels[offset];
            printf("[%3u %3u %3u] ", p_current_pixel[0], p_current_pixel[1], p_current_pixel[2]);
        }
        printf("\n\n\n");
    }
}
 
int main()
{
    BITMAP bm;
    HBITMAP h_bitmap = (HBITMAP)LoadImageA(GetModuleHandleA(0), "texture5x5.bmp",
        IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
 
    if (!h_bitmap) {
        printf("Failed to load imaage!\n");
        return 1;
    }
    GetObject(h_bitmap, sizeof(bm), &bm);
    printf("Loaded image!\n"
        "width: %d\n"
        "height: %d\n"
        "bpp: %d\n"
        "bmPlanes: %d\n"
        "Total bytes: %d\n\n",
        bm.bmWidth, bm.bmHeight,
        bm.bmBitsPixel, bm.bmPlanes, 
        (bm.bmWidth * bm.bmHeight) * (bm.bmBitsPixel / 8));
 
    printf("bytes begin -------------------------- \n");
    for (int i = 0; i < (bm.bmWidth * bm.bmHeight) * (bm.bmBitsPixel / 8); i++) {
        printf("%3d ", ((PBYTE)bm.bmBits)[i]);
        if (!((i + 1) % 10))
            printf("\n");
    }
    printf("\nbytes end -------------------------- \n");
 
    printf("\n----- Test 1 -----\n");
    test1(&bm);
    DeleteObject(h_bitmap);
    return 0;
}
Миниатюры
Некорректное чтение BMP изображения  
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2022, 01:44
Ответы с готовыми решениями:

Вывести размер bmp-изображения
Люди добрые ;-)!!! Помогите пожалуйста, у меня задание, открыть bmp и сделать его черно-белым,это я сделал, а дальше нужно еще вывести...

Загрузка изображения bmp из ресурсов
господа я поднимал конечно уже тему,заранее прошу прощение за нарушение правил,но там было не совсем то , что мне надо.А надо мне загрузить...

Поворот bmp изображения на 90 градусов winapi
8) Написать программу, которая читает с диска *.bmp файл и выводит его в окно приложения. При помощи потока организовать поворот...

8
2394 / 1923 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,567
08.03.2022, 10:06
Цитата Сообщение от Skymotion Посмотреть сообщение
C++
1
(PBYTE)bm.bmBits)[i]
А эта bmBits точно содержит именно байт? Как-то по названию это не очевидно.
1
10 / 8 / 2
Регистрация: 02.12.2018
Сообщений: 142
08.03.2022, 10:52  [ТС]
Ну судя по msdn это указатель на битовые значения растра, вроде я сделал все верно и это оно.
0
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,112
08.03.2022, 11:02
Лучший ответ Сообщение было отмечено Skymotion как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
void test1(PBITMAP pbm)
{
    if (pbm->bmBitsPixel == 24)
    {
        for (int y = 0; y < pbm->bmHeight; y++)
        {
            PBYTE pixels = (PBYTE)pbm->bmBits + y * pbm->bmWidthBytes;
 
            for (int x = 0; x < pbm->bmWidth; x++, pixels+=3)
                printf("[%3u %3u %3u] ", pixels[0], pixels[1], pixels[2]);
 
            printf("\n\n\n");
        }
    }
}
1
10 / 8 / 2
Регистрация: 02.12.2018
Сообщений: 142
08.03.2022, 11:11  [ТС]
Ygg, спасибо, это работает так как нужно, но только я не понял, не уже ли моя проблема была все таки в вычислении индекса? Я хотел сделать более расширенный вариант, который бы позволял работать и 32-х битными bmp
1
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,112
08.03.2022, 11:28
Skymotion, абсолютно универсальный вариант на все случаи не возможен. Некоторые значения bmBitsPixel требуют битовых операций.

Обратите внимание на использование поля bmWidthBytes в моём варианте, это размер строки в байтах с учетом выравнивания строк. В вашем варианте выравнивание не учитывалось.
1
10 / 8 / 2
Регистрация: 02.12.2018
Сообщений: 142
12.11.2022, 00:51  [ТС]
Ygg, Вечер добрый.
Снова вернулся к bmp изображениям и заметил что в невыровненном массиве пикселей, изображение хранится отзеркаленным по горизонтали и вертикали. Из за чего это может происходить?
Код использовал из вашего ответа
0
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,112
12.11.2022, 07:54
Skymotion, вроде, отзеркаленость по вертикали должна быть, а по горизонтали нет. Возможно, это связано с перевёрнутостью координатной оси Y. Я точно не помню, что там с перевернутостями. У разных форматов хранения свои тараканы. В заголовке TGA-файла отдельно поле есть для хранения признаков зеркальности. У битмэпов, вроде, отрицательные значения ширины и высоты используются для перевернутости. Не зацикливайтесь на этом, если перевёрнуто, то возможно так и должно быть по стандарту файла, читайте документацию (RTFM).
0
10 / 8 / 2
Регистрация: 02.12.2018
Сообщений: 142
12.11.2022, 11:43  [ТС]
Цитата Сообщение от Ygg Посмотреть сообщение
а по горизонтали нет
Да, отзеркалености по горизонтали на самом деле нет, это была моя ошибка. Насчет вертикальной отзеркалености, я просто поменял строки местами по Y и все нормально. Для контроля, вывел картинку в консоль символами и все сошлось.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.11.2022, 11:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Поиск изображения в другом изображении (BMP)
Всем привет! Делаю поиск выбранного изображения (PIC_1) в другом изображении (PIC_2). Вроде бы разобрался, но возникла ошибка. ...

Вывод bmp-шного изображения (картинки) на экран
Помогите мне пожалуйста!! Нужна простейшая программа, в окне которой выводится картинка, и ежесекундно отображается в новом рандомном...

C++ Win32 Console Загрузка и поворот изображения с расширением *bmp
Всем добрый день! Возник такой вопрос: Необходимо написать программу, которая читает с диска *.bmp файл и выводит его в окно...

Чтение заголовка bmp и перевод изображения в серые тона
Доброго времени суток! Продлема состоит следующем: 1. Есть изоброжение в формате bmp, нужно вывести в Memo название каждого поля...

Чтение BMP 24
Здравствуйте! Задача: Нужно зашифровать текстовый файл в картинку формата BMP24. Проблема: Перечитал около десятка страниц форумов но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru