|
188 / 120 / 4
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 1,320
|
|
Интерфейс пользователя в теории из dll18.08.2012, 11:33. Показов 1223. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Интерфейс пользователя в теории из dll
Пришлось создать такую тему поскольку столкнулся с проблемой создания mdi приложения на с++ в win api. Вообщем я пишу прогу где пришел к выводу что лучше каждую форму писать в отдельной длл из за большого кода и тем самым разделить назначение. Но с толкнулся с проблемой что из длл не получается создать форму как дочернюю (мди). Причину установить не получается. Но я с начало думал может я чета не правильно делаю и попробовал описать в одном проекте, все работает. Нужен совет профессионалов.
0
|
|
| 18.08.2012, 11:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Просто в теории про удаления пользователя и его объекты Интерфейс пользователя Интерфейс пользователя |
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|
| 18.08.2012, 14:47 | |
|
Я думаю вряд ли кто-то делает каждую форму в отдельной DLL. Какой в этом смысл? Максимум можно сделать интерфейс в отдельной DLL, а остальную всю логику в исполняемом файле.
0
|
|
|
188 / 120 / 4
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 1,320
|
||
| 18.08.2012, 14:53 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
531 / 180 / 39
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 907
|
|
| 18.08.2012, 15:01 | |
|
У меня немного схожая тема в параллельной ветке. Ковыряя сторонние dll - я пришёл к выводу, что в dll передаётся хэндл MDI-формы из основной программы. т.е. mdi полностью ложится на основной код, а отрисовка этого окна и контролов внутри него можно запихнуть в dll, подставляя в функции dll MDIchild-хендлы.
как-то так.
0
|
|
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|
| 18.08.2012, 15:01 | |
|
А чем вам DLL в этом случае поможет? Абсолютно ничего не изменится - ну будет у вас вместо одного файла программы десяток DLL. Если код формы занимает много тысяч строк, то надо рефакторить его разбивая на небольшие классы - скажем, для начала применив паттерн MVC. Всякие вспомогательные функции опять же в отдельные классы выносить. Так возможно и компиляция ускорится - не надо будет каждый раз заново один большой файл исходника перекомпилировать. У С++ со скоростью компиляции большие проблемы, как известно.
0
|
|
|
531 / 180 / 39
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 907
|
|
| 18.08.2012, 15:04 | |
|
насчёт тестить: именно поэтому разработчики втыкают на каждом шагу в dll-е SetLastError с кодами ошибок, чтоб потом в логах отладчика видеть где они натупили.
0
|
|
|
188 / 120 / 4
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 1,320
|
|||
| 18.08.2012, 15:20 [ТС] | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
531 / 180 / 39
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 907
|
|
| 18.08.2012, 15:24 | |
|
сделай форму в основной программе, а всякие прибамбасы на ней: типа "панель", кнопочка, картинки и т.п. засунь в dll, указав в качестве parentHandle - хендл формы. Но рисовать вероятно придётся средствами winapi.
Либо, если делается dll на delphi (или что-то borland-овское) и основная программа тоже то, чтобы попытаться засунуть форму в dll надо скомпилировать её, как bpl
0
|
|
|
188 / 120 / 4
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 1,320
|
||
| 18.08.2012, 15:27 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
|
|
| 18.08.2012, 15:32 | |
|
Вы лучше выложите неработающий проект
0
|
|
|
188 / 120 / 4
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 1,320
|
|
| 18.08.2012, 15:34 [ТС] | |
|
0
|
|
| 18.08.2012, 15:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
C++ Интерфейс пользователя Интерфейс пользователя
Графический интерфейс пользователя БД Интерфейс пользователя на C++ API Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|